画江湖之轨夜行:若森的反向前进,造就了今天硬核的动画内容

2022-10-14 来源:旧番剧
若森的动画有一个特点,那就是每每都能后来居上,也可以说是低开高走,动画越到最后越精彩,不知道大家是否有过这样的感觉。
刚开始看的时候,感觉若森的动画无论是画风还是制作质量都绝非上乘,然而在观看的过程中却慢慢地被吸引
,最终导致的结果就是,每周都迫不及待的等着动画更新。
01
若森动画,在作品宣发上的不足
毫无疑问,若森出品的动画《画江湖之轨夜行》同样出现了“真香定律”,实话实说,笔者在刚开始对这部作品并不是特别看好。

画江湖之轨夜行:若森的反向前进,造就了今天硬核的动画内容


首先,在若森动画的宣发上就劝退了一部分人,因为若森在宣传的造诣上似乎还停留在动画《换世门生》的水平,人物建模不够细腻,身材造型不够惊艳,看到预告PV的第一眼就是满满的劣质感。
而最大的问题就是,动画轨夜行仅发布了一个预告PV,画质还只是720P的超清画质,连最基本的蓝光都没有。

画江湖之轨夜行:若森的反向前进,造就了今天硬核的动画内容


仅通过以上这些就足以看说明若森对宣发的不重视,对预告PV所发挥的作用同样不重视,所以动画轨夜行在刚播出的时候播放量很低。
02
反向前进,作品不靠技术靠内容
但是瑕不掩瑜,是金子总会发光,必须承认,若森在做动画上的确很有实力,特别是对于最硬核的动画内容来说,若森有自己的独到之处。如今很多动画拼的都是制作,而若森却是在拼内容。
都知道内容已然成为了国漫最难攻克的一道关卡,而若森却前前后后在这道关卡上乐此不疲的来往,那为什么若森会做出如此让人难理解的反向操作呢?

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其实原因很简单,那就是在技术问题上,若森早就攻克了,所以现在的首要目标就是制作出内容至上的精品动画,而对于若森在技术上的优势,或许还有人不是很了解。
现在,对于动画的制作,我们最熟悉的莫过于虚幻引擎4和动态捕捉技术,目前很多3D动画都在使用这两种技术
,但是除了以上两种,还有很多技术也在被广泛使用,而这些技术被统称为游戏引擎。
03
杂而不纯,若森自身技术的缺陷
但是若森却没有使用游戏引擎,而是使用了自家开发的曼陀罗引擎。曼陀罗引擎相比较游戏引擎有着更为广泛的应用,但随之而来的是单方面的性能不足,也就是说“杂而不纯,博而不精”。

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虽然曼陀罗引擎的功能涵盖了3D建模,场景建模,实时渲染,人物表情生成等一系列功能,但缺陷就是永远达不到我们想要看到的蓝光画质
,进而也就出现了若森动画被广泛诟病的雾霾画质。
但是若森虽然知道自身软件有这样一个致命缺陷,以目前的技术却无法进行克服,而若森也没有准备更换软件的意思。

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所以就有了现在,若森在动画的制作上主攻内容的情况,因为技术方面已无法再进行突破。而凭借若森多年的制作经验,在内容上同样做到了独树一帜,动画轨夜行就很有说服力。
04
真香警告,动画轨夜行后来居上
从刚开始的不被看好,到如今的欲罢不能,妥妥的“真香警告”,每一集的内容都足够充实,笑点更是十足,每每都让人笑到停不下来。
以动画14集剧情为例,东野稷和巴豆两方都接到了特殊任务,东野稷受澳研会大小姐秋姞委托,准备潜入车马会夺回自己研发的智能AI芯片,巴豆则接到了做车模的私活
,但是两人都不准备告诉彼此。

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于是在见面的时候东野稷谎称,在接下来的一个星期里,自己要去做社工,去孤儿院给小朋友跳舞;而巴豆同样表示在接下来的一周里也要去做社工,去敬老院给爷爷奶奶擦窗户

临别之前还互相赠送了“祝福”,表示一周后再见,但让所有人没想到的是,就在出发的当天,两人却再次见面了,而且还是在同一架飞机上,所以谎言在两人相互对视的那一刻就被戳穿了。

画江湖之轨夜行:若森的反向前进,造就了今天硬核的动画内容


此时的笔者早已经笑得合不拢嘴,而弹幕上也全是“哈哈哈”,必须承认,若森对于在动画内容上的掌控可谓是拿捏得十分到位。
05
结语:个人的一些看法,望指正
其实对于笔者个人的看法,若森并不需要为了突出笑点而刻意设计出那么一两个丑角色,因为在内容上已经足够出彩了,而且对于若森所设计的丑角色,在内容上并没有明显的推动作用。
了解若森的都知道,几乎每一部作品,若森都会设计那么几个丑角色,但这有时候会引起一些不必要的反感,个人感觉去掉会更好。
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