每日一推《妖神记》优秀的国创3D动漫,值得一追
2022-10-14 来源:旧番剧
我觉得看得有趣、舒服自然、不尬、有代入感是目前国漫的首要目标。这点妖神记做的不错
妖神记是少数我坚持看下来的国产3D动画,挺有趣的,也被很多人低估了。初看原作觉得很俗,出了漫画觉得画工不好但还算有趣,出了动画PV觉得太卡通、人设抄袭什么什么(其实并没有),但时间慢慢证明妖神记是成功的作品,不论是雅是俗,都抵不过两个字“有趣”(不尬)。妖神记的漫画大火或许也说明了很多问题。

很多3D国产动漫建模动作特效不错,但仍不乏尬味,着重诠释原作的桥段而非做一部有趣的动画,想营造热血的氛围结果中二的不得了,想铺陈宏大的世界观却没法好好说每个故事,其实就是驾驭不了。我也曾一度喜欢若森的画江湖系列,但目前看来确实是一部不如一部了。

目前中国的动漫市场盈利低,前路一片荆棘,每一个投身其中的人都是难得的英雄,虽然二十年后回首看可能很不堪,但毕竟为动漫踩出了一条路。

如果对比一下漫画和动画,制作方有明显偏向叶紫芸,肖凝儿,沈秀和呼延兰若动画形象都比漫画颜值降了一截。
妖神记或许并不优秀,少了很多复杂的架构跟情节,就是通俗娱乐,但却低俗地很直白,不用费脑却有趣,在诙谐跟装逼中显得很自然,虽然原作是小白爽文,但现在3D动画哪个没有什么巨乳腥膻色的桥段,反倒觉得妖神记在说故事上通俗地少了很多油腻感而显得清新直接。这点蜗牛的亲手改编也是功不可没吧。当然每周7分钟的设定效果似乎也意外地不错。

行动!是我最佩服主角的一点。从开头的他就树立好了目标,然后就开始了行动,这也是他逆袭的开始。从力所能及的开始,他与小伙伴们一起去打猎。用身上已有的钱买好打猎工具,去深山老林寻找最有价值的猎物。这算是他们一笔巨大的投资与冒险了。

狩猎期间,可谓困难重重,猎物强大且危险,还有长时间的体能消耗,都令他们举步维艰。可这过程中,剧情的播放就只用几个画面就草草略过了。当中的辛苦,在这种情况下很难被体现到。当然,为了剧情的发展,许多细节是必须得跳过的。只有当细思时,才会考虑那么多。

能细说的地方有很多,可为什么要选这段呢?那是因为它是“行动”踏出的第一步呀!多少目标是难以起步的!这起步典范呀!都说万事开头难,这真理就摆在这里了。看看主角,他这先天知识储备那么好的条件下,都需要去冒险行动,去拼,去赌。相比之下的我,怎能轻轻松松的拿到好成绩。

关于感想,我只想写到这里。后面的剧情是主角的飞速成长,简直可以说是变态的发育一样,一路高升。