以败尽路人缘为荣,反套路游戏修仙,动画我气哭了百万修炼者开播

2022-10-14 来源:旧番剧
近年来,爽文改编动画大行其道,修真类题材作品层出不穷,其中最常见的类型就是转生异世界,拥有前世记忆,得到无上秘法,武破虚空,成就无上荣光。此类型尤以若鸿、索以作品称最。
虽说若鸿、索以出品多败笔,但也不乏个别剧情优质的佳作,诸如若鸿《万界神主》、《武神主宰》等作品,就深刻诠释了爽文的真正意义。

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但索以出品至今也未能拿出一部值得一看的佳作,即使有些相对较好的作品,也多半是虎头蛇尾,剧情到了后期很难再看下去。
01
动画我气哭了百万修炼者的“三同一异”
现在,
索以新作动画《我气哭了百万修炼者》开播,该动画改编自紫苑掌柜同名小说
。单从剧情内容上来看,评价颇高,最主要的原因就在于故事采用了
“反套路游戏修仙”的模式,打开了修真题材的新世界。

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看过了动画前五集内容,因为剧情过于短小,看的少了真不好做评价,所以大致了解了动画故事的内容框架,总结出了以下三点主要内容,也是和之前同类型作品的相似之处。
第一点:和大多爽文改编动画一样,转生异世界开启挂王逆袭之路。
第二点:类似于动画《穿书自救指南》的自救系统,有着主线任务和升级必备条件引导,也有
NPC不定时发放任务指令。
第三点:类似于动画《我是大神仙》独特的游戏修仙模式,因为主角转生后的修炼模式就是和游戏相结合。

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但在这三点之上却有着一个最重要的不同,也就是我们在标题中明确表示的
“反套路”,让动画在此模式下多了一份新意。
02
怒气值升级,动画的主要内容和故事设定
剧情中反套路就反在升级靠的不是自身实力的修炼,而是别人的怒气值,无论是谁,只要被激怒,所产生的怒气值都可以被主角江北所使用,从而将怒气值作为自己升级的经验值。

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这一操作说白了就是在作死的边缘疯狂试探。因为想要升级就需要激怒别人,而人在愤怒的状态下很容易失去理智,倘若面对的是一个弱于自己的人,那也就罢了,但如果是强于自己,就只能自求多福了。
所以主角江北的升级之路不仅要以败尽路人缘为荣,还充满着被暴打的风险,如此设定也算是颇具创新。
说了这么多,还没简述一下动画的主要内容。
故事讲述了大学生江北因见义勇为被系统选中成为宿主,穿越到异世界,凭借系统,靠耍宝、作死、气人等才能从纨绔子弟成长为天才少年的故事

03
创新模式下的利与弊,保持新鲜感是关键
乍一看,故事很普通,但是看过动画后发现,这其实是一次全新的尝试,一次超出以往所有正常修仙模式的尝试。

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比如主角江北,每次升级都必须要借助别人的怒气值,这一设定就表示江北必须要想方设法去激怒别人,当然,也包括自己的熟人,所以如何惹怒别人,以什么样的方式惹怒别人就成为了动画最大的看点。
不难看出,动画正是利用了常规修仙模式的框架,以打造出与众不同且富有趣味性的故事为目标,从而给人以认知上的巨大差异,靠着这种差异性,快速得到观众的喜爱。
但是这种形式的发展有利也有弊,利的一方我们已经说过了,那就是不同于正常修炼的差异性,给人造成一定的认知冲击。

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毕竟人都是喜新厌旧的,看到新的事物总是会产生浓厚的兴趣,但是这种兴趣是有时效性的,如果在了解的过程中这种新鲜感没有加深,那么依旧无法满足观众的需求,如此就造成了我们所说的弊端。
虎头蛇尾是索以作品的常态,动画《独步逍遥》就是最好的证明,开篇以各种无厘头的搞笑情节吸引了大量观众的兴趣,但随着故事的推进,剧情并没有明显的进步,反倒成了千篇一律。

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时至今日,独步逍遥早已经失去了受众。所以,新形式的出现迎合观众口味没有错,但如何长久的保持这种口味才是重中之重。
04
总结动画穿书自救指南所带给我们的经验
这一点我们不妨参考动画穿书自救指南。在动画还未播出的时候,作品被广泛诟病,但是播出后却只有
“真香”,那么,是什么让这部动画出现了如此巨大的两极反转?

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新剧情的出现给观众以新鲜感,而故事中所呈现的新奇设定则能够让观众快速的喜欢上这部作品,动画穿书自救指南所体现的就是沈清秋塑造的人格魅力,简单一点来说就是
“语不惊人死不休”。
看过动画的观众无不被沈清秋惊人的吐槽功底所折服,沈清秋清秀的外貌,毛毛老师特殊的音色,以及贴近现实,贴近剧情的幽默吐槽,在那一刻,这个吐槽狂魔彻底让观众彻底沦陷。
此时的我们才发现,原来吐槽也可以被演绎得如此风趣幽默,原来吐槽不只是抱怨的使然,也有可能是快乐的源泉。

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所以穿书自救指南火了,正式因为这一个特色就被所有人铭记。而动画我气哭了百万修仙者,也只能从故事剧情中寻找突破口,因为在建模这一块已然没有了希望,看若鸿、索以的作品就不要注重建模了。
所以,如何发展故事,创造出属于自己的特色设定,是决定动画在未来能够走得更长远的关键。
05
个人希望动画从情节和人设两个方向发展
就目前来说故事还是可以的,重点就在于故事中的设定,人设也好,塑造惹人生气的语言特色或是方式方法也罢,只要有一项能够深入人心,那么动画基本上就已经离成功不远了。

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个人倒是希望动画将重点放在惹人生气的方式方法上,能够重点突出这些方式方法的特殊性以及趣味性,每一集都让观众有不同的体验,能够让观众时刻保持新鲜感,保持对动画剧情的期待

当然了,
也可以将重点放在主角江北那些惹人生气的才艺表演上,从而达到剧情为主,人设为辅的双发展方向。
06
游戏和动画结合发展,打造属于自己的IP
值得一提的是,
目前游戏元素引入动画内容,达到游戏和动画融合发展的做法逐渐增多,特别是一些比较有知名度的大
IP,都会和游戏并列发展

在这一方面最成功的代表就是《斗罗大陆》。只有斗罗大陆能够通过动画进行比较完善的跨领域发展,无论是游戏还是周边,都有着很大的发展空间,斗罗大陆也因此成为了一个多元化开发的典型代表。

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而动画我气哭了百万修炼者在开篇呈现了通过游戏进入系统的剧情,且在剧情中也体现了游戏修仙的特色,所以,如果动画发展有所成绩,完全可以向游戏领域方向入手。
都知道目前国漫的前途依旧迷茫,国漫发展举步维艰,面对的不仅是有心之人的蓄意滋事,还有就是没有足够的资金来支持内容的创作。
如果
通过融合游戏达到互利共赢的目的,以动漫的
IP知名度来发展游戏,再以游戏的收益来反哺动画内容创作,这将会形成一个良性循环,更是一条可持续发展的有效产业链

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不过这一切都基于动画
IP的开发和发展,如果没有好的IP,这一想法也就无从实现,所以动画发展自己的特色,开发属于自己的IP至关重要。
而对于动画我气哭了百万修炼者来说,开发
IP应该并不难,只要在后续的剧情发展中做出属于自己的元素体现,IP的崛起也只是早晚的问题,目前的问题在于索以能否把握住这个机会。
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