迷之还原《一拳超人》,史上最强超人实力演绎强则秃
2022-10-15 来源:旧番剧
经常和朋友打游戏会冒出来一句“我变强了,也变秃了”之类的话,一开始我只是当做网络上自我调侃的趣话,结果朋友解释之后才知道原话是来自《一拳超人》中主角琦玉的自述台词“我变秃了,也变强了”,一句自述台词就能流行起来原动漫的火热程度可想而知。

热门IP自然少不了漫改游的套路来满足粉丝的需求,由玩蟹科技开发、天马时空发行拥有正版授权的《一拳超人:最强之男》最近的宣传也是声势浩大,据说该游戏的监修是来自日本的集英社领衔制作委员会,没有在国内上线之前就获得了各大Android手机大厂的青睐。可宣传功夫做得这么足上线之后评分却不高,为什么原作那么火游戏反而火不起来呢?

漫改游一直有“漫改游必是卡牌”的怪圈,《一拳超人:最强之男》也不例外。卡牌的玩法更能在画面和剧情上还原原作,这款游戏给我的感觉就像是《火影忍者OL》综合《阴阳师》的那种回合制手游。虽然战斗效果和美术风格都能带来原作那种紧张刺激的氛围,游戏的剧情上也贴合IP,在游戏机制的问题上只能说创新了但还不够。

其实像《一拳超人》这种战斗题材的ip在进行游戏改编的时候,铁粉玩家是更希望偏向于格斗游戏能够从不一样的角度体验到原作的打斗场景。但参考原作主角琦玉的人设放到游戏中是不切实际的,做成别的游戏也同样不适用所以卡牌对战最能平衡原作和游戏之间的差异,但卡牌手游的核心点大家都知道,无非就是“立绘”、“剧情”、“战斗系统、“卡池爆率”和“氪金度”。

在表现打击力和战斗氛围上都设计的极为用心,游戏的美术风格上也不输于原作,把很多原作中的元素带到了游戏中,无论是剧情还是场景转换上都融合了原作的TV动画片段,尽可能的给玩家带来如同原作中的氛围。

核心玩法就是抽卡养成。养成其实不难,但抽卡真的在这个游戏中很难,这个游戏评分不高的最主要原因就是卡池爆率的问题造成玩家不满,在卡牌分级和数值平衡上游戏的制作团队做的也不够完善,等级差距造成后期差距过大,虽然保证了SR的爆率但对SSR设计却极低。卡池爆率低想要获得强力卡牌,氪金度自然也就高了起来,如果在后期的版本中调整回馈玩家一定的福利,不满的声音也会逐渐变少。招牌是有了,就看后期游戏怎么运营了。

对于原作粉丝而言这款手游还是值得把玩一下的,唯一美中不足的就是主角琦玉没有作为强力角色登场,不过考虑到主角强到逆天的人设的确也很合理,琦玉作为玩家的引导NPC还是颇有点老师的样子。作为一款卡牌游戏而言整体中规中矩,漫改游的性质其实和一般的周边性质一样,都是粉丝效应带来的经济消费,通俗点来说就是为爱发电,犯不着过于苛刻游戏的制作。