以《星辰变》为例浅析何为当今的巅峰级改编动漫?
2022-10-16 来源:旧番剧
【前言】
‖《星辰变》原本乃是一部有点“老得掉牙”的玄幻小说,相信很多小伙伴都对它没有什么概念,同时相对于《斗罗大陆》、《斗破苍穹》而言它的人气并没有那么高,并且我们都知道《斗罗大陆》、《武庚纪》、《西行纪》、《一人之下》等一系列顶级改编动漫早已经纵横于整个动漫市场,然而就在今年由小说改编的动漫《星辰变》还是上映了……
‖开局一颗星辰泪、开局一个澜叔、开局我只是个废材……「相同的类型」、「老套的剧情」、「一成不变的打怪升级扮猪吃老虎」,这个“其貌不扬”、早已经失去先机的《星辰变》如何能够在“虎口”里夺食?从理论上讲品味早已经养刁的观众怎么可能会买帐……
‖然而事实却是《星辰变》一上映就在瞬间引爆全场,这部动漫只用了短短的24集就赚取了14亿2的播放量(截止2020-7-1)、国漫排行榜第六(tx视频)的好成绩,更加夸张的是没有根基的它竟然还敢在第一季的末尾玩起了「超前点播」的戏码,《星辰变》凭什么这么流弊?观众们为何会还要给它一致好评?
‖所以漫游君这里仅以《星辰变》为案例来浅析何为当今的巅峰级改编动漫?何为当下迎合市场、符合广大观众审美观的巅峰级改漫?以下是详细内容:

【巅峰级改漫的第一大特征】作品引用的原著IP热度足够高、潜在受众数量足够多
‖《斗罗大陆》、《斗破苍穹》、《武动乾坤》、《莽荒纪》、《武庚纪》、《西行纪》、《镇魂街》……纵观动漫市场上任何一部巅峰级改漫我们都可以发现,这些改漫所引用的原著本身都是相当优秀的作品,并且已经取得了极其优异的成绩,拥有着数量很庞大的原著粉,进而改漫就能够很顺利地站在“巨人的肩膀上”向更高峰攀登,所以这里大家就应该明白改漫的本质就是:
「动漫创作团队为了降低创作风险、谋求更短的投资回收期以及更高的投资收益率,因此放弃了所谓的原创而选择将现有的优质作品(漫画/小说)拿来改编」
‖《星辰变》小说于2008年就已经完结,就像我们前面讲的那样,它已经算是老得掉牙的作品了,相对于之前我们提到的那些经典漫画、小说来讲已经并没有那么火,但现在很火却还没有被下手的作品已经不多了,并且《星辰变》算得上是玄幻小说里的史诗级丰碑之作,它在网络上更是享有“小说不看星辰变,就称书虫也枉然”的美誉,因此它会被拿来改编成动漫是意料当中的事情。

【巅峰级改漫的第二大特征】坚定不移地坚持原著剧情、人物不改动
‖如果够仔细的小伙伴就一定会发现,但凡是很流弊、很火的改漫甚至是改影(影视剧)都会有一个极其显著的特征,那就是它们都在坚定不移地坚持原著,而且不仅是他们,就连《海贼王》、《火影忍者》等世界级的动漫依然如此,从某种程度上讲:
「改漫的原著性与原著品的咖位成正比关系」
‖都说是改编动漫,为何要坚持原著?为何不改?那是因为就像我们之前讲的那样,
改漫是站在巨人的肩膀上进行的二次创作,创作的前提就是坚持拥护“巨人”不动摇,如果创作团队单方面的架空原著剧情进行主观上的加戏,那么就等同于是在给原著画蛇添足,极易破坏原著剧情的完整性、合理性,进而得不偿失。
‖我们可以看到《星辰变》就是一部绝对坚持原著的作品,它虽然故事老套、千篇一律,但就因为它坚持了原著故而至少在剧情人物上没有任何人可以对它进行评头论足,同时也因为它坚持了原著,于是它唤醒了原著粉们满满的回忆,这是关乎青春的岁月,并且大家在观影的时候还可以相互讨论剧情,萌新与剧透党很是友好地进行剧情问答,这样在不知不觉中原著粉回归、萌新粉闻风加入,一个人气与口碑正向性提升的良性循环就成了。

‖这里我们再来举一个反面例子,由漫画《封神纪》改编的动漫《武庚纪》同样也是一部当下极具人气的作品,然而最近它的剧情口碑却在急剧下滑,原因就是第一季、第二季都在坚定不移地坚持原著的他却在第三季中大肆强行加戏,什么远古五大种族、什么水神共工、什么四极法阵,或许该作品的创作团队玄机科技对自己的加戏颇为满意,毕竟自己已经成功地将中国神话故事巧妙地引了进去,更重要的是动漫的时长已经成功加长,至于那微不足道的口碑下滑?有槽点有争议?从商业角度看这其实还是一桩利大于弊的事情,毕竟玄机坚持了原著主线剧情不动摇,即它并没有触碰观众们的底线,至于局部改动而引起的争议不仅不会对《武庚纪》造成实质性伤害,反而能够为其赚取一大波流量,对于玄机玄机科技来讲这是一波一石三鸟的神级操作。
小结:本段分析其实就讲了一件事情,即坚持原著剧情、人物不改动是巅峰级改漫的第二大特征,《星辰变》之所以会获得巨大成功也有这方面的原因在里面,而现在的《武庚纪》会陷入吐槽风波就是没有坚持原著所导致的。
‖同时我们可以看到,如《武庚纪》第三季这种为了商业利益还是铤而走险对作品的原著剧情进行了改动,从商业性上讲这是一次非常成功商业行为,但从尊重原著、尊重观众、注重作品品质的角度上讲,这些改动就是《武庚纪》为数不多的瑕疵与败笔。

【巅峰级改漫的第三大特征】导演、编剧等主创人员的各司其职
‖相信很多小伙伴都有一个大大的疑问,那就是如果改漫还要坚持原著,那么作品的一切人物、剧情全都已经被原著作者给设计好了,故而动漫导演是不是就没事儿做了?编剧是不是就没事儿做了?如果不对原著进行改动那么导演与编剧是不是就没有存在感了?
‖我们乍一想好像还真是这样,但事实上却并非如此。我们都知道小说只有文字没有图像、漫画也只有静态分镜,故而小伙伴们在品读小说的时候看不到作品里的人物究竟长什么样、环境究竟是什么样子、打斗场面到底如何的激烈,说穿了我们看小说等同于是将作品的文字内容拿到脑海里来深加工,故事是否精彩和我们自身的想象力也有一定程度的关系;此外或许漫画给我们呈现出了作品的人物、环境、打斗场面,但毕竟漫画乃是2D平面静态漫画,连贯性差、可创作空间狭窄,给不了观众动漫级的视觉体验,
‖这时候相信大家就能明白,为何动漫会诞生?就是因为会动的漫画才符合当下的人们那日益提升的视觉文化需求;为何改漫会诞生?就是因为原著粉根本就不满足于原著文字、原著静态图画的内容表达。

‖故而这时候相信大家更能明白,改漫的导演与编剧等主创人员除了大肆删改原著剧情、人物之外还可以做什么?他们还可以做并且应该做的事情就是:
①将原著作者、作品想要展现的剧情、表达的思想原封不动地、原滋原味地给大家呈现出来。
②在原著的基础上细化相关的剧情细节、增强故事的连续性与完整性。
③深度刻画人物,将一直停留在观众们脑海里的人物形象直观地、高级地呈现出来
‖小结:通过本段分析我们又可以发现巅峰级改漫的第三大特征并没有多高级,不过就是让改漫创作团队做到各司其职,围绕原著作品尽可能地将原著作品里的东西给表现出来,严格来讲这只是历史、只是观众对于改漫的一点基本要求。
【巅峰级改漫的第四大特征】作品的每一帧每一秒都是电影级的视觉盛宴
‖我们在第三部分内容中仅仅只提到巅峰改漫的创作团队成员至少要做到各司其职、尽可能地将原著作品里的剧情、人物塑造向观众们展现出来,同时这仅仅是历史、观众对于改漫的一点基本要求。而我们在这一段要讲的就是当下市场、观众对于巅峰改漫的一点高要求,那就是作品的每一帧每一秒都必须是电影级的视觉盛宴,能够让观众们有这种体验感觉的作品少之又少,而《星辰变》恰恰就是其中之一。
①特效
‖ 什么是电影级的视觉盛宴?很多小伙伴第一时间就会联想到特效,从某种程度上讲特效自然是一部动漫非常重要的组成部分,但在如今已趋于成熟的动漫市场上一般的特效已经不足以拉开与其他作品的距离,特效的数量与质量才是决出胜负的关键,而《星辰变》就是一部特效贯穿始终、特效燃到炸裂的作品,你甚至于在过往的作品中竟然找不到能够超越它的存在,这就是巅峰改漫《星辰变》霸气的一面。

②人物模型
‖除了特效之外观众们能够直观感受到的还包括人物模型。或许当下的玄机科技不再一家独大、或许现在网上对玄机的吐槽声不断,但我们不可置否的是现目前在动漫角色建模一块,玄机科技依旧是当之无愧的第一人,不论是美到当人无法呼吸「焰灵姬」还是恶到让人恨不起来的「姬无夜」,亦或是不苟言笑的「剑圣盖聂」,在招牌动漫《秦时明月》、《天行九歌》里,玄机科技总能塑造出美到恰到好处、冷到恰到好处、恶到恰到好处的人物模型,其登峰造极的人物创作能力不禁让我们叹为观止。
‖玄机之美美得让人无法呼吸,但玄机之美岂是天下人之美。善与恶是相对的、丑与美也是相对的,玄机在让所有人物角色皆为美的道路上越走越远,而对于观众们来讲吃多了“肥肉”终究还是要腻的,更何况玄机之美有时候已经强行更改了原著所要传达的精神。
比如动漫《武庚纪》里武庚的人物模型就比原著来的漂亮,但这无疑削弱了原著中「因果循环」、「底层人类逆袭崛起」的精神所在;又比如《武庚纪》里真禅圣王的人物模型同样比原著来得更加的帅气,但原著对真禅圣王定义的是普度救世的圣人,动漫里的他多了几分没必要的帅气而少了几分原著里的庄严高冷,动漫里的真禅不再那么高深莫测而是更加接地气了,但这并不是好事,毕竟原著所要传达的作品内涵被改变了,这种改变对于作品的水准来讲不是提升而是降低。
‖小结:人物模型也是动漫中一个观众们能够直观感受到的、重中之重的必要元素,优秀的人物模型需要强大的建模技术,比如《星辰变》里女主角姜立差一点就成了彻头彻尾的“整容脸”;但更重要的人物的高矮、胖瘦、美丑都应该尽可能的与原著人物的形象、性格以及整个人物的定位相匹配,这才是人物模型创作的精髓所在。

③动作
‖如果说特效与人物模型是大家比较熟悉的东西,那么动漫“动作”这项元素往往是大家容易忽视的地方。前不久人气动漫《一人之下》第三季更新了八集,因为剧情有小幅度的更改以至于同样是被网友们吐槽了一番,但与此同时它有一个方面还是得到了广大观众们的一致好评,那就是「动作」。
‖动漫里的「动作」分为生活动作与打斗动作,我们知道一般来讲动漫里人物的动作都是依靠创作人员结合实际以凭空假想为基础创作而成,虽然现如今的动漫创作技术已经趋于成熟但依然有很多翻车的时候,最直观的例子就是剧中人物吃饭睡觉走路打哈欠这些常规的生活动作与现实不符,进而给观众们一种深深的违和感。
‖然后我们又说动漫中的打斗动作,现在的动漫多是法术异能乱飙的类型,故而很多作品直接省略了激烈的打斗过程而是直接选择异能、法术对轰,或许不能给大家以惊艳的视觉观感但至少不会有违和感。
‖而我们都知道任何一部科幻类型的电影剧作里那些虚拟的怪物、外星人等都是由真人演员模拟演绎出来的,同时每一部有打斗场面的电影都会有相应的武术指导、动作指导等创作人员。

‖这里漫游君不得不提到的是《星辰变》的人物动作就是由真人模拟演绎出来的,或许在行业内早就已经盛行但至少在漫游君的认知中这是极为难能可贵的事情,同时《星辰变》里的激斗场面简直是精彩绝伦,腾挪闪转一气呵成,其精彩程度比动作电影里的打斗场景有过之而无不及,对于观众来讲那当真是每一帧每一秒都是视觉享受,让人深入其中流连忘返。
‖小结:所以对于一部动漫来讲保证动漫人物的生活动作没有违和感乃是市场、观众的最基本要求,而如果一部动漫想要达到电影的水准与级别,那么它的动作戏必须要丰富、细腻、行云流水……
【综述】
‖以上仅仅是漫游君作为一名非专业人士而对改漫领域的一点看法,不过虽然并非专业人士但漫游君自认为还是对改漫文化拥有一定的发言权的,毕竟千千万万像漫游君这种非动漫专业的动漫爱好者才是动漫领域里最重要的组成部分。
‖作为非动漫专业的动漫爱好者来讲,我们并不需要知道动漫创作的心路历程,同时也不需要知道动漫创作背后的资本运作,我们关注的只有一件事情,那就是创作团队产出的动漫品质如何,好看还是不好看!什么叫好?
①Ip比较火,能够引起大家观看的欲望方为好。
②坚持原著人物剧情不动摇方为好。
③将原著人物剧情完整的、高水准的诠释出来,将原著作品中只可意会不可言传的东西补全并且给大家呈现出来,这就是好。
④竭尽全力用心去创作一部作品,让作品的每一帧每一秒都成为极具奢华的视觉盛宴,这就是好。
‖当上面四点都做到的时候,那这时候就不再是一个好字就能形容的,这时候这部动漫就是当下最顶级的巅峰改漫,而当作品登临巅峰的时候,什么口碑、流量、收益还缺吗?
‖但我们可以发现现在的资本市场还是趋于保守,即很多资本都是“不见兔子不撒鹰”,甚至于更有的从一开始就只想蹭个Ip捞一波走人,从商业的角度看这些市场行为无可厚非,甚至于很多行为还可以被看作是很成功的商业行为,但对于整个国漫市场、动漫市场来讲这些资本与创作团队显然就是阻碍动漫文化发展的毒瘤,必将遭到观众们的唾弃,最终被时代所抛弃。
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