《绯红结系》试玩:新世代超脑力动作RPG,飒爽连续技从头帅到尾

2022-10-16 来源:旧番剧

《绯红结系》试玩:新世代超脑力动作RPG,飒爽连续技从头帅到尾


由曾经推出过《噬血代码》、《噬神者》等作品的 BANDAI NAMCO Studios 所开发,并以帅气人设及热血战斗玩法为卖点的「超脑力动作 RPG」游戏《绯红结系》(SCARLET NEXUS)已于 6 月 24 日正式上市 。

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本作由于是科幻世界设定,发售前情报中有着许多如「超脑力」、「怪异」、「SAS」等专有名词,这些新名词对于首次接触的玩家会有点搞不清楚,本文会尽量以深入浅出的方式,带大家一起了解这款大作的魅力。
游戏目前可在 Xbox / PlayStation 平台上玩到试玩版,本篇心得内容也将以 Xbox Series X 平台之试玩版能体验到的内容为主,部分内容可能与正式版稍有不同。
什么是超脑力?
未来世界中,人类藉由科学与技术革新,将大脑魔改进化到全新层次,并藉此获得将脑内影像实体化的超能力(例如放电、瞬间移动、念力等),称之为「超脑力」。
于此同时,以进化过之人脑为目标,名为怪异的敌军突然从天而降,大举猎杀人类,造成世界毁灭的危机。
人类当然也不甘示弱,从世界各处集结了最优秀的「脑力者」组成「怪异讨伐军」(简称怪伐军),四处执行任务保护人类。 怪伐军是实力至上的单位,不问年龄或性别,只要求能最有效率的执行消灭怪异、收集情报等任务。

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主角身为菜鸟讨伐军,主角故事也由此展开。 试玩版并没有着墨太多关于剧情的描述,所以剩下的内容也只能等待游戏发售后才能知晓。
连续技为主的帅气战斗
游戏的战斗玩法刚开始玩可能会觉得气馁,但上手后却会觉得相当有趣。
笔者初次游玩时,总是以普攻为主,但玩起来感觉很不顺、普攻手太短打不到、又常常挥空,施展技能又老是被中断。 索性从教学模式重玩,才发现原来游戏不仅在世界观上主打《超脑力》,就连战斗系统都与超能力挂勾。

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游戏中可选的两位主角「结人皇」与「重兰德尔」,都是「念力」能力者,特色是隔空取物,能消耗量表使用念力将四周的物体砸往目标造成伤害,并触发「突袭追击」,让下次普攻附带突击效果,一口气拉近与敌人的距离。
而武器攻击击中敌人的当下则触发「念力追击」效果,让下一次念力攻击效果增强;重击则可以造成伤害同时恢复大量念力能量。

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聪明的各位应该发现了,三大攻击方式彼此是相辅相成的存在。 若将战斗手法改为有节奏地将念力 / 普攻 / 重击交错使用,除了打起来行云流水外,视觉上的爽快与实际上的清怪效益也有目共睹,上手后让人欲罢不能。

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成员间的羁绊让游戏乐趣更上层楼
有如少年热血动漫画,《绯红结系》的角色设计也充满着日系动漫特色。 从可靠的大姐姐到轻浮却认真的帅哥、讨伐军偶像到生性害羞的学妹,不同外貌、不同个性以及独特的超能角色齐聚一堂,让我们在冒险的过程中充满乐趣。

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体验版也让每一位队友都有表演戏份。 游戏过程中,从平常的生活闲聊到帅到不行的战斗演出,都可以感觉到制作团队的认真,努力想让每一个玩家都能在游戏中找到属于自己最喜欢的角色。
战斗时,我们也能透过 SAS 系统(超脑力连结)借用队友的超能力来辅助战斗。 例如队友紫电的能力,就能让我们攻击时附带雷电属性,除了加强攻击力外,还能让淋湿的敌人陷入「感电」,更容易造成敌人昏厥。
除此之外,我们还能透过「脑部导图」(也就是点天赋啦)加强玩家角色的各种能力,例如同时启用好几位队友的 SAS 等,让人期待正式版后可以玩到更多不同的战斗方式。

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面对不同种类的敌人需要采取的战术也截然不同,例如面对速度快的敌人就要切换成高速能力应对、会躲藏起来的敌人则可以用潜行能力偷偷靠近;如此一来,和成员之间的 SAS 搭配时机更显重要,让战斗系统中添加了许多战略性。
其中有意思的是,游戏的战斗有融合 QTE (快速反应事件)玩法。 等等,看到 QTE 先别开骂,游戏的 QTE 按法基本上是固定的,按过一次就学会了,没按到也不会怎样,但成功触发会看到非常帅气的 CUT-IN 动画,除了能看到主角或各个队友出来火力展示外,也成为高强度战斗间的小小喘息机会,让人百看不厌。

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本作虽然是款 RPG 游戏,但许多对话场景却以定格漫画呈现,而不是常见的即时演出。 看不到剧情演出时人物彼此的互动,有些可惜。

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以朋克精神穿梭于末世废墟
《绯红结系》的视觉以复杂对象堆叠起的废墟为主、霓虹光影为辅,构筑起整个世界。
人物模组是以技术非常成熟的卡通渲染方式呈现,动作调教也相当高水平,没什么可以挑剔的点,但我认为本作的视觉特色还是在于场景与特效的融合之上。
试玩版中的两个场景都是以东京为范本,建构出被被毁坏后的架空城市,由于是废墟状态,杳无人烟的状态下氛围掌控相当重要。

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乍看之下场景美术相当普通,贴图与打光都是以尽可能省资源的方式处理,但制作团队大量使用全息投影作为场景点缀,并在场地四处布上了许多物件,成功塑造出复杂且破败的废墟感,也让玩家随时有对象可以拿来砸怪,可以说是一举两得。
另外游戏远景非常精致,让玩家放眼望去就像在探索无穷无尽的资源废墟(虽然地图只有小小一个),搭配大量且细心配置的破弃管线、高架违建等遮蔽天空的对象,让场景更显丰富,身为都市废墟景观控,在视觉上真心大饱眼福。

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当然,在体验版中由于篇幅章节限制的缘故,探索地点数量不够丰富让人意犹未尽。 场景看似辽阔,但实际可以走访的地点却很少,到处都是挡住去路的障碍物,也有不少看似可过却被限制的空气墙存在,不能满足探索欲望的状况下多少有点可惜。
正式版中将会有更多的地点可以亲身体验到,同时也会有许多漂亮的场景设计等特色环境可让玩家尽情探索。
总结:一款帅到不行的日系 RPG 动作游戏

《绯红结系》试玩:新世代超脑力动作RPG,飒爽连续技从头帅到尾


《绯红结系》以连续技为主的战斗方式,掌握节奏后玩起来非常爽快,判断何时该「借用」队友的能力以应付战场上各式各样弱点不同的敌人,也是有趣之处。 打开配点接口发现有许多强化方式是体验版尚不能玩到的,让人更期待正式版后的战斗玩法会如何更丰富。
都市废墟美术以及香到不行的人设也是很重要的吸睛之处,只可惜试玩版只能玩到两个场景以及战斗系统,尚有许多要素要待游戏发售后才能知晓。
笔者认为本作最棒的是「中二」设定藏也不藏、直接坦然全开。 玩的过程中,一直感觉制作团队不停强调「就是要让玩家从头帅到尾」的态度让笔者非常欣赏,因为玩起来真的很帅! 也因此在玩过试玩版后就非常期待正式版的到来!
若想亲自手操控一群俊男美女穿梭废墟、利用特殊能力拯救世界,体验中二感十足(帅的那种)的末世科幻风格动作 RPG,即将发售的《绯红结系》或许可以作为参考。
《绯红结系》已于 6 月 24 日在 Xbox Series X|S / Xbox One / PS5 / PS4 / PC 等平台上发售。

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