游漫谈:南梦宫又一原创IP?评测:《绯红结系》动漫、游戏两开花
2022-10-16 来源:旧番剧
提起“南梦宫”你会想到什么?是靠吃豆人轰动全球,创造了无数经典IP的日本老牌顶流游戏产业?还是与万代合并后组成的“动漫-游戏”全制霸的二次元帝国?总之它的名字一出现,二次元圈妥妥的会发生些事情,这就是专属于南梦宫的影响力。
世界第二伟大的游戏公司?
就像坊间流传的那样:“如果说任天堂是世界上最伟大的游戏公司,那么第二伟大的就是南梦宫。”或许有些玩家会不禁发出疑问:号称游戏界三巨头的,靠自研主机引领游戏时代的索尼、微软都比不上它?靠老头环在E3前瞻展会赢得满堂喝彩的、和宫崎老贼五花大绑到一块儿的FromSoftware没它人气高?难道法老控、世嘉、SE、卡普空这些不是和南梦宫同一梯队?

或许从玩家的角度来看的确如此,但是南梦宫在业界的“地位”远非大家想象的那么简单。要知道自从和万代合并之后,南梦宫是世界上仅有的几家拥有“动漫-游戏”改编产业和流水线的游戏公司。论所有以IP授权及动漫周边为主运营方式的游戏公司,南梦宫的开发能力是最强的;而在所有以游戏研发为主运营方式的游戏公司里,南梦宫又有着极其完整的授权/周边产业链。

这种横跨动漫、游戏双领域的企业,怎么看都是金字塔顶端的存在。靠着定位上的特殊性,万代南梦宫毫无疑问在二次元圈内“混”得风生水起。尤其在游戏产业方面,他们早在1980年就开始布局“漫改游戏”了,一度靠着各知名漫画的IP效应积累人气。当然这也得益于南梦宫强大的游戏研发团队,相比于其他厂商推出的漫改游戏,南梦宫总是能更胜一筹,以至于二次元圈的玩家都称赞其“万代南梦宫出品,必是精品”。

布局原创游戏IP
不过话说回来,南梦宫除了靠漫改游戏和手办制霸二次元,还和其他厂商一样拥有自己的原创游戏IP,而且这些IP在游戏界也都名号响亮,忠实玩家不在少数。
从PSP时期诞生的《噬神者》系列,至今仍是共斗游戏分类下的一段佳话;自从宫崎老贼将魂系列推向主流,南梦宫也推出了自己的魂游戏《噬血代码》,并将人设与剧情完全贴近二次元。搞得这款游戏又被封为了神作,就像宅男们说的:“他们真是太懂了!黑魂只狼也就图一乐,真死宅还得肝噬血。”

经历了这些游戏之后,显然南梦宫的自研二次元IP能力得到了玩家们的高度认可,于是他们在游戏决策方面似乎也开始了更深的布局:二次元原创领域。从此次公布的《绯红结系》不难看出他们的野心。接下来就仔细的盘一盘《绯红结系》。

绯红结系值得玩吗?
肯定有很多玩家在南梦宫首次放出30秒中文宣传视频的时候就关注到了《绯红结系》。这款将在6月末正式登陆Xbox及各大游戏平台的IP大作,就像《噬血代码》一样靠着出彩的二次元画风赢得了宅圈的认可,进而靠这群玩家反向带动游戏热度。当然,前提是它确实值得一试。在这点上已经试过了demo的玩家几乎都和老谈一样表示期待。

无论从战斗系统、美术画风,还是人物设定,《绯红结系》都做得可圈可点。毕竟要面子的厂商再怎样也不会摆烂自家主推的游戏。
独树一帜的战斗系统
先说《绯红结系》的战斗系统,南梦宫这次在战斗系统上下足了功夫。在游戏中存在着类似于《控制》中的念力系统,玩家可以利用其操控周边物体打击敌人,并可以派生突进和刷新招式;四种形态切换可以应对不同种类的敌人;地图周边环境也不只是摆设,在与boss对战时可以频繁利用环境建筑频繁完美闪避,进而打出爽快的combo。这些还只是冰山一角的demo部分,完整版中角色可以学到更多的技能,不过单单只是这些,都已经很令人期待游戏解锁后的体验了。

浓郁的日式RPG画风
《绯红结系》的美术画风和系统同样很“能打”。它的二次元风格不同于lv5旗下的《二之国》,没有吉卜力笔下的浪漫,却有着独特的硬派味道。这点上倒是与白金工作室的《异界锁链》不谋而合,似乎还能看见些《真女神转生》的影子,但感受上《绯红结系》并不是一款“缝合怪”。

深度而不枯燥的设定
在系统设定方面,除了比较有噱头的双主角(男主/女主)以及怪诞化的怪异们,更有特色的是每个任务之间有可供探索的主城,主城中有支线任务,也有数值收集和养成设定。这些主线任务以外的玩法,或许会给玩家带来更耐玩的游戏体验。

值得暑期一看的同名动画推出
最后是剧情方面,《绯红结系》的剧情玩家是不需要考虑会扑街的。毕竟经历过那么多漫改IP,在剧情把控上他们一向很在行。想当初《噬神者》以原创游戏IP反推到动漫界,无疑体现了南梦宫“动漫-游戏”产业的优势。如今《绯红结系》意料之中的放出了同剧情动漫的消息。不得不说游戏业界敢这么玩的,也就只此南梦宫一家了。

评测总结
总体而言,《绯红结系》各方面的表现都比较令人满意。相信它有能力在接下来的时间里,给玩家带来一份风格很“南梦宫”的动作游戏体验。该作已经于6月24日发售,同步登陆Xbox与各大游戏平台,且支持中文。宅向玩家必入,动作游戏爱好者值得一试。