万代南梦宫“亲儿子”出场!《绯红结系》游戏搭配动漫出击!

2022-10-16 来源:旧番剧
怎样的公司才能够被称为是“日本支柱企业”?脑海里浮现出来的有哪几个名字?任天堂?索尼?还是万代南梦宫?老任和索尼各位都比较熟悉了,自家的主机和独占游戏也是玩风生水起,但万代南梦宫在很多人的印象中,只是知道在很多游戏开场画面中出现过对应的LOGO,却从未真正了解过这个企业到底有什么背景。这次就带各位来简单回顾一下强大的万代南梦宫,并且解读一下这家企业现如今的游戏发展情况。

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南梦宫和万代本来是两家公司,前者在各个平台上都有比较知名的IP代表作,像最早的FC上的《吃豆人》和《小蜜蜂》就是出自南梦宫之手,并且在街机、FC等诸多领域都有着不俗的成绩。
而后者万代是日本比较早的玩具供应商和动画周边的厂家,这两家企业是在2005年进行的合并,最终命名为万代南梦宫。现如今这个合并后的企业也相继带来了玩家们熟知的《噬神者》系列、《传说》系列(部分地区翻译为“传奇”)、《噬血代码(Code Vein)》等等,并且在游戏圈的口碑都相当不错。同时因为万代本身的基础,也让手办领域逐渐热闹了起来。

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其实各位通过万代南梦宫的这几个原创IP游戏可以看出,他们比较擅长和专注的还是二次元风格,甚至不惜成本搭配游戏制作出同名的动漫,如此大手笔的制作肯定也只有原创IP的亲儿子才能独享,最近就有这么一个“亲儿子”游戏的热度较高,估计玩家们也都比较熟悉,那就是《绯红结系》。(据说这款游戏的开发团队中包含上面提到的《噬神者》《传说》《噬血代码》的核心成员,质量和玩法方面固然是不用担心了)

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《绯红结系》的画风依然是走的二次元,因为游戏的背景设定在了“近未来时代”,所以游戏内的场景建筑稍微有点“赛博朋克”的感觉,再加上游戏内的角色会使用一种叫做“超脑力”的技能,又被玩家称为是“脑朋克”。
想要在现如今的游戏市场中脱颖而出,很显然必须要有点新东西才行,《绯红结系》采用了双主角的设定,男女主人公各一位。不要以为这两个主角只是常见的性别不同,其他方面全都套用一套系统。根据现阶段的信息和试玩视频得知,这两位主角在攻击、动作和技能方面也是完全不同,简单来说的话,就是男主更加偏向于近战攻击,而女主更擅长远程消耗,这也就代表着《绯红结系》会有剧情和操作双重的体验。

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接着再来说一下这款游戏核心的“战斗系统”,包括常规的普通攻击、念力技和SAS(超脑力),前两个攻击都是由主角本体来完成,SAS效果是需要小队成员辅助释放,有可以让攻击效果附加额外属性的SAS,还有可以在地图探索的时候发现隐藏内容的能力。看一款游戏的战斗系统是否达标,最直接的感受就是畅快感和打击感,《绯红结系》中合理利用普攻和念力技,再穿插恰当的SAS效果,可以让你的连招一气呵成,而且还有攻击过程中的慢动作镜头特写,使得整个攻击过程有了更强的顿挫感,以便达到最佳的打击反馈。

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其实除了双角色和打斗系统以外,这款游戏的一些怪物设定也非常有意思,官方统一命名为“怪异”。本来我还觉得纳闷呢,当看到部分怪物的外观设定,我也是明白了万代南梦宫的命名含义,确实是够怪异的,能够想出这种艺术外观的怪物设定,也算是鬼才了吧?

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最后就是游戏的剧情内容了,因为7月份同名TV动画才会开播,所以在一些试玩视频中并没有太清晰展现出游戏的剧情线,主要目的还是让玩家们大概了解游戏的战斗系统和画面表现。正因为这款游戏有同名TV动画的加持,剧情方面恰好就变成了最不用担心的地方,起码目前丰富度极高的SAS成长系统和未来世界就足够满足大多数RPG爱好者的探索需求。

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目前这款游戏已经在Xbox等各大游戏平台开始发售,当然最推荐的还是大家游玩Xbox版本,手柄丝滑爽快的手感能为大家带来最极致的战斗享受。至少目前看来,《绯红结系》的期待值和游戏质量都相当高,双主角和双线剧情、脑朋克风格和SAS系统等等,都会成为吸引玩家的要素,如果你也喜欢这类动作RPG游戏的话,不妨一起去体验一下。

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