你永远可以相信二次元!《绯红结系》意外芬芳!

2022-10-16 来源:旧番剧
对于如今的玩家们来说,漫改游戏一向是各类游戏题材的重灾区,只要提到这个题材,那么第一时间闯入大伙脑海中的多半都是“换皮”、“粗制滥造”等词眼,要是再加上财团B的大名,那就更叫一个地道:光是这些年毁在万代手中的IP,都足够让粉丝们上演一出“火烧万代”的大戏。

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(这其中尤以《刀剑神域》系列颇具代表性,从PSP时代一直到PS4时代,除了画质外基本没区别)
在这些漫改游戏的影响下,连带着整个二次元题材的游戏都在玩家中风评被害,以至于如今听到这三个字,多数玩家都会一转“地铁老人手机”的表情,这个题材的不受待见程度可见一斑。

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但有些时候,时代的反复横跳常常让人措手不及:当时间进入2021年,大伙却纷纷对财团B的一款二次元游戏“真香”了起来——它的名字叫做《绯红结系》。

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“二次元星球大战”香疯了?
在最初看到《绯红结系》的时候,多数玩家脑海中浮现的是同属万代旗下的《噬血代码》,游戏的类魂系游戏玩法给众多玩家留下了深刻印象,因而在初见这部画风与之如此接近的新作时,多数人都已经做好再战白血教堂的准备了。

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(除了类魂系玩法,《噬血代码》出彩的角色设计也是一大亮点)
然而等到大伙真正玩到这款游戏的时候,却发现和想象中有所出入:你以为是二次元不死人?其实是二次元绝地武士哒!

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(这光剑轨迹,这超能力战斗,不比《星球大战》电影燃多了?)
这种“光剑配原力”的组合给人的既视感是如此强烈,以至于很快就有人想起了《星球大战》中的那句名台词:原力与你同在。
对比EA旗下那个名为星战实为战地换皮的《星战前线》系列,万代的这款“二次元星战”反而更有内味,这不得不说也算得上是2021年的一出奇景了。

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(《星战前线》中的原力多为写实派,虽然足够还原,但爽快度不足)
不得不说,让纸片人来演星战确实劲大,游戏中夸张的动作设计,和充满魄力的镜头演出,都让“二次元绝地武士”的爽快感拉满,也难怪星战官方会将IP授权给日本的动画公司来做。

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(今年下半年,中美...啊不,是日美合拍的《星球大战:幻象》即将上映,由扳机社、神风等七家日本动画公司共同创作)
而对于熟悉万代游戏的玩家们而言,这款游戏最大的进步还在于它实现了历史性的突破:在经历了《一拳超人:无名英雄》那灾难性的人物僵硬动作和打击感后,大伙终于在财团B本社操刀的游戏中感受到了打击感的存在,这对于系列粉丝的意义无异于人类第一次登月。

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能让财团B做出如此超水准的发挥,代价自然也是沉重的。和出色的战斗系统相比,游戏的剧情演出就显得不那么够看,大段“PPT 旁白”的演出使得游戏一旦进入主线剧情环节就让人昏昏欲睡,甚至会给人一种在玩Galgame的错觉。

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这种在缺乏预算下的妥协虽说实属无奈,但好在万代终于找对了自己的定位,将好钢用在了刀刃上,这才做出了一款品质上佳的动作游戏,在大作缺席的上半年,也算是为日系二次元题材正了一次名。

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(为了弥补游戏的“PPT剧情”,财团B甚至专门在7月新番做了个同名动画)
日厂崛起?同行衬托!
事实上,如果单将《绯红结系》拿出来和以往那些3A大作相比,多半会给人一种“德不配位”之感:游戏的“脑力战斗”虽然出彩,但比起《鬼泣》系列丰富的动作系统还有一定差距;而“PPT过场动画”的剧情演出,和一镜到底的《战神4》相比,更是一个天一个地。

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然而放到2021年,这样一款游戏却依旧能在steam上获得“特别好评”的评价,成为上半年的口碑佳作,归根到底,来源于四个大字:同行衬托。

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在过去的2020年,曾有两部3A大作备受玩家期待,其一是凭借末世公路片题材的前作而备受玩家期待的《最后生还者2》;其二是由著名的“波兰蠢驴”打造的开放世界RPG游戏《赛博朋克2077》。这两款游戏一个在年中,一个在年尾,可谓赚足了话题度,然而在实际上线后,他们却不约而同地迎来了翻车。

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(《赛博朋克2077》还没正式发售,就引发了当年国内游戏厂商的“霓虹灯管审美”热潮)
对于《最后生还者》系列的玩家而言,游玩续作的心情就好比坐过山车——一直往下开的那种。
在《最后生还者2》中,玩家在开场不久后就要亲眼目睹前代主角乔尔被反派艾比一高尔夫球杆爆头,而发誓为其复仇的女主角艾莉在最后即将手刃仇敌的关头,却忽然想起了“冤冤相报何时了”的朴素哲学,最终选择了原谅对方。

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这种放到国内网文圈妥妥的会让国内读者喊退钱的剧情,显然也糊弄不了国内玩家:大伙花钱买游戏就是图一乐,结果还要强行按头让人接受西方那套普世价值观?
务实的玩家们用简单粗暴的回复给了官方一个大大的耳光:

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相比之下,《赛博朋克2077》的翻车则体现在了它肉眼可见的拉胯上。
作为一款本该在2020年初发售的游戏,开发商CDPR硬是整整跳票了三次才正式上线这款游戏,而当玩家真正玩到这游戏后,却发现游戏中充斥着各种稀奇古怪的BUG,游戏的PC版更是成为了玩家的配置检测器,如果没个3060以上的显卡,甚至都不配在游戏中开启高画质。

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(游戏中的BUG往往离谱到突破玩家的想象力)
在欧美大厂们费拉不堪的表现下,玩家们这才想起了二次元的好:虽然日厂游戏技术力一向捉急,但胜在发挥稳定——起码他们懂得玩家们想要的是啥。

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(开发《多娜多娜一起来干坏事吧》的A社,上一款代表作是《战国兰斯》,品质有口皆碑)
于是乎,在“日厂药丸”喊了十多年后,日系游戏终于凭借着自己发挥稳定的萌萌纸片人,实现了对欧美3A大作的弯道超车,可喜可贺(笑)。

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要说日厂游戏都是靠纸片人取胜,其实也不尽然。同在去年发售的《塞尔达无双:灾厄启示录》和《女神异闻录5乱战:魅影攻手》就证明了如今日厂的底力。

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(割草玩法的P5S保留了原作的神韵——潮到爆的美术)
在做了一万年的割草游戏后,脱裤魔仿佛被高人点化了一般,忽然端出了两款品质出众的无双游戏,在保证了“割草游戏”一贯的爽快度同时,又保留了原作特色,赢得了系列粉丝和路人玩家的一致好评:欧美厂商可能会间歇性拉胯,但你永远可以相信二次元。

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(《塞尔达无双:灾厄启示录》将时间线设置在了正传的100年前,给了玩家充分的可能性)
由此可见,《绯红结系》的成功实在是时也命也——若非欧美厂商在这两年的集体翻车,这样一款小众二次元题材游戏想要出头实在是难上加难。

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纯度拉满的二次元手游
相比那些一向不大看得上纸片人的主机玩家,手游玩家对于二次元题材的宽容度显然要高得多。而在今年上线的口碑作中,也不乏一些二次元手游的身影,趁着这个机会,就让游料君跟大家介绍一下。

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《赛马娘 Pretty Derby》
作为曾推出过《碧蓝幻想》《公主连结》等一众二次元手游的日本手游公司,Cygames的大名在业界可谓声名远扬,而为了推出《赛马娘PrettyDerby》,他们整整筹备了三年之久,光是动画就出了两季。

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事实证明,CY花如此长的时间筹备这样一个横跨游戏、动画、漫画等多个媒体的企划并非徒劳无功,游戏一上线就成为了霸榜日本手游圈的存在,上线三个多月狂揽400亿日元,成为了令和时代当值无愧的“日系手游扛把子”。

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(上线第三个月,游戏下载人数已经超过700万)
得益于CY强大的动捕设备,游戏中不但有着魄力十足的马娘赛跑,也有着厨力拉满的演唱会动画,就各种意义上而言,它都是今年最值得尝试的二次元手游之一。
至于为什么跑步能和演唱会联系在一起?那就要你到原作中去找答案了~

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《二之国:交错世界》
在宫崎骏笔下的奇幻世界中冒险是怎样一番景象?在《二之国:交错世界》中,这个问题得到了解答。

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得益于吉卜力工作室提供的美术支持和韩国制作团队强大的三渲二技术,这款游戏将美容美奂的吉卜力动画世界搬到了手机屏幕中,而久石让大师的配乐更是令人直呼“爷青回”。

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游戏采用了类似《千与千寻》的世界观,将背景设定在了现实和奇幻并存的世界,对于熟悉吉卜力动画的玩家们而言,更是让人倍感亲切。
无论你是不是吉卜力动画的忠实粉丝,这款画风清新的二次元手游都值得你一试。

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《白夜极光》
关于这款游戏,游料君无需多言,光看立绘,就知道它的纯度有多高:

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(作为让国内画师“内卷”的存在,《白夜极光》的美术属实强到没话说)
相比立绘,游戏的玩法虽然经常被玩家花式吐槽为“连连看”,但熟悉之后其实也别有乐趣:如何一笔连出更多色块来打出更高伤害,那还真是个技术活(笑)。

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值得一提的是,这款游戏目前虽然先行登陆了日服,却出自国内寻回犬工作室之手,这多少也算是一种别样的为国争光了吧。

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写在最后
《绯红结系》的成功,多少让拉胯了多年的财团B挽回了一些面子,也让这个靠着“卖胶”出名的玩具公司除了塑料模型之外,有了更多拿得出手的成绩。只希望他们能活用这次的经验,让旗下其他动漫IP“支棱起来”才是正事儿。

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