迷你世界IP商业化负责人叶佰延2022IGS·潮流潮玩论坛演讲实录
2022-10-16 来源:旧番剧
8月26日,第四届IGS·中国(成都)国际数字娱乐博览会旗下的全球数字文创发展大会成功举办。
官方邀请到了
迷你世界IP商业化负责人
叶佰延
莅临大会,并在“2022 IGS ·潮流潮玩论坛”做主题演讲。
叶佰延围绕迷你世界IP的内容打造、文创商业打造等进行了内容分享,以公司的实际发展经验给行业带来了些许参考。

叶佰延认为,做IP是一个长期价值主义而非短期变现的事业。无论是做IP或潮玩,都是尊重时间、尊重经营,做时间朋友的生意。
叶佰延介绍,在做《迷你世界》沙盒创意平台的同时也做IP,并打造了一个IP宇宙,拓展有64个星域,1024个星球,100 无限英雄。
在IP宇宙中,《迷你世界》已经实现月活1亿 ,官方社区粉丝1.1亿 ,新媒体矩阵粉丝6000万 。7000万创作者创作的场景内容量超2亿,注册开发者数量近100万。国风虚拟角色花小楼全网粉丝量2200万 。

那么,迷你世界是如何做到这些的?以下是叶佰延先生的演讲内容:
根据用户特征打造内容产品
叶佰延介绍,迷你世界母公司迷你创想旗下现有
星跳文创
和
格物工坊
两家子公司负责IP产业运营,前者是IP全产业链文娱生态平台,后者是IP文创全产业链一体化平台。
在内容打造方面,迷你世界根据用户的年龄特征、对内容的需求喜好,打造了包括《花语程行》4季动画、《迷你联萌》动画番剧、《迷你世界之觉醒》院线电影,以及《龙响天下》漫画等在内的多部作品。
其中《花语程行》4季动画播放量超15亿。
其中,《花语程行》动画的呈现形式与游戏进行了深度结合,整体风格着重了热血与国风,除了自有用户外,也希望为非玩家用户带来优质内容体验;《迷你联萌》则是面向亲子类用户群体开发的动画和电影,并制作了动画衍生玩具;《龙响天下》漫画则是随着用户的成长,不断的对内容深度进行升级。

除了影视类作品,迷你世界基于自身IP,还打造了图书、杂志、官方小说等作品形式。此外,还推出了国风虚拟偶像“花小楼”,其全网粉丝量超2200万。
IP衍生品开发 场景体验
打造IP商业生态圈
第二个分享的内容是IP文创商业打造。
叶佰延表示,其核心的关键点是陪伴用户成长快乐,打造IP商业生态圈。具体来说,主要是从益智玩具、潮玩、服饰、卡牌、主题乐园等多个方面进行打造。

衍生产品方面,围绕IP宇宙,迷你创想联合各类厂商打造了益智玩具、IP玩具、文具/周边、潮玩、服饰、家居生活周边等。其中,迷你潮玩的产品在市场上也取得了不错的销售表现。叶佰延表示,“我们更希望用户不光是在线上去体验我们的游戏,也能够在线下生活的场景,去感受到IP所传递的内容和文化的价值。”


在衍生产品热销的基础上,《迷你世界》进一步打造场景体验。
叶佰延介绍,迷你世界每年会联合多个商业综合体做商业的场景打造,线下门店的消费场景,IP场景的打造,以及参加各种各样的展会等。
今年5月份还与深圳欢乐谷建立了战略合作,在六一与深圳欢乐谷联合打造了“欢乐谷迷你世界亲子节”活动中,实现游客接待量增长258%、营业收入增长265%的成绩。此外,深圳欢乐谷迷你世界冒险山主题乐园也启动了建设,未来还会拓展到上海、成都的欢乐谷进行主题化的联合开发。
基于此,叶佰延认为,IP打造的核心点在于用户量的基础与用户的商业转化结合这两个方面,若用户量的基础较大,能更好的加强商业转化。

最后,叶佰延强调说,《迷你世界》会继续通过开发衍生产品不断推展生态,并加快落地IP主题乐园的运营合作,围绕商业化板块,与更多的合作商建立联系,打造国民化的超级IP。


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