国产“玄幻动漫”流水线定型,为啥少女番只能夹缝求生?
2022-10-16 来源:旧番剧
在开始讲述这个问题之前,漫漫想先说下少女番的一个大概的定义。
在日漫作品的分类中,主要分为两大类,一个是男性向作品,比如热血漫、后宫漫、推理悬疑等;另外一个就是乙女向作品,比如青春、校园、运动、恋爱、纯爱等细分类型。

之前漫漫就曾经提到过,国漫缺少校园、恋爱的题材,主要是跟作品审核有关,“初高中生”不能早恋这一条就把大部分的乙女向作品给拒之门外了。纯爱的作品倒是发展迅猛。
漫漫这里提到的“少女番”特指的就是青春、校园、恋爱等主题的作品。
作品对比的话,就是《拾忆长安》、《萌妻食神》、《青春之旅》、《四月是你的谎言》、《元气少女缘结神》、《恋与制作人》、《好想告诉你》、《会长大人是女仆》、《盛世妆娘》、《狐妖小红娘》、《昨日青空》等。

最近有很多朋友问,为什么《魔道祖师》这类的纯爱作品可以火,但是却没有百合类的作品?处在一个对等面,为啥偏偏纯爱最吃香?其实,这些都等少女番少脱不开关系。
动漫观众平均年龄低,男性多于女性
以下这个数据依据的是B站的用户群像,因为这是中国年轻人最为集聚的一个平台,也是ACG粉丝最为集聚的Z世代潮流文化娱乐社区,所以它最能代表动漫受众群体。从下面这副图看,B站的用户年龄主要集中在18至24岁,也就是高中毕业到大学毕业这段时间,大多为大学生群体。
其中18-35岁的占了78%。

这个群体的用户已经不再是未成年人,他们已经有了自己的独立意识和对世界、社会的多层次认知,接触的多是较新潮的内容,更重要的是已经渡过了青春期,需求也会更加倾向于成人,而不是少年情怀。
唯一有点出入的大概就是女性,影视剧综艺接触的依旧会是青春偶像剧和甜宠剧,追各种“老公”磕CP,所以大多数精力集中在影视剧、综艺和逛街购物上面。
对于动漫的需求远远低于男性,唯一有交错的大概就是手游了。所以,男性在动漫市场是主力,而女性则是影视剧的主力。

这点也可以从上图的数据中看出,B站的二次元用户男性多于女性,比例为57:43。有相关数据表明,男性在二次元领域的付费意愿要比女性高,且消费金额并不比女性低。比如游戏氪金、手办收藏等。
影视剧用帅哥美女和灰姑娘霸道总裁的套路来迷惑女性,自然在动漫上,也要有固定的套路模式来让男性沉迷。
《进击的巨人》、《咒术回战》、《刀剑神域》、《火影忍者》、《海贼王》等都是靠热血故事,热血背景音乐和打不死的主角,骗眼泪的主角朋友、兄弟姐妹,然后成长升级打怪,再来女性角色打打闹闹,虽然不至于凑成一对,但单单兄弟之间的那种江湖义气,就足够让人热血沸腾。其实这么一比较,日漫的热血漫要比国产的玄幻类热血漫高级的多。

国内的热血漫,漫漫能说得上来的,《镇魂街》、《全职高手》、《斗罗大陆》、《一人之下》、《雾山五行》、《刺客伍六七》、《元龙》、《武庚纪》……
题材很少,比较单一,除了玄幻类的之外,其他的基本都是光杆司令。电竞的独一份《全职高手》,运动类的目前没有,武侠古风类的算得上较多,剩下的都是金手指,扮猪吃老虎,男主分分钟爱情事业双丰收,开后宫,走上人生巅峰。
说来说去,依旧是“男人们”的自嗨。在这类型作品里,女性角色基本是附属品,即便强大如女皇,依旧是男主的附庸之物。这就好比《穿书自救指南》里所呈现的,后宫角色只是衬托男主厉害的存在,没了后宫剧情,就该死的死,该废的废。

不能说剧情没新意,而是实在没格局。但是架不住男性喜欢。看腾讯的几十部玄幻作品,流水线输出,同家公司同种画风同个套路,依旧每部作品都有十几亿的播放量,B站的《元龙》和《仙王的日常生活》2.6亿和3.6亿的播放量。
互联网时代,流量就是王道,就是作品的价值,为了巩固价值就必须要接连不断地产出此类作品,同质化不管,无新意不管,无女主不管,就爽就不够了。但爽到极致不是观众,而是出品方和资本方。

从少女漫得角度来说,女性的关注度不高,自然就会一减再减。
就连日本动漫,目前也是走少男漫的比较多,多热血题材,动漫带动漫画,漫画再带动游戏、手办、动漫的发展,循环往复,形成一条利益产业链,互相推动。
虽然热血漫的打戏比较多,费钱,但是一部好的少女漫也同样需要精致的人物设计和场景设计,并不会太省时省力。
但是从回报率来看,面向男性的动漫作品往往更能火起来,从而引发连锁反应,跨界营销恰饭也好,关注高也好,都是潜在的商业价值。女性会因为热血漫的角色帅气有趣而看,但是男性绝不会因为少女漫的粉红恋爱而去看,所以即便热血漫男生看得不热血,依旧可以靠官方带头磕cp,或是潜在的暧昧设计来吸引女性观众,效果双倍加持,双方都能讨好,不会亏。

女性虽然对动漫热情低于男性,但女性群体追星所带动的粉丝经济不容小觑。所以,为了能让女性也对动漫提升兴趣,便有了《魔道祖师》、《天官赐福》、《世初》、《独占我的温柔》等作品的问世。
其实日漫受男性欢迎的还有一类是可爱萌系的作品,萌妹子、各种类型的妹子,让人为爱发电不停。比如《干物妹小埋》等。不能说把他们想象的过于“宅男”,实在是人类对可爱女性的抵抗力都低。
国内之所以没有,还是审查比较严格。
少女漫利益低,影视剧效益高
国内虽然没有萌妹子,但是有霸总,灰姑娘,也不知道这到底是怎么发展到如此现状的?漫漫大概回想了下,大概这个锅还是得韩国偶像剧来背。
早期的台剧类型基本上都是日韩的模式,就是什么灰姑娘和霸道总裁的故事,再加上帅哥靓女的加持,在偶像的加持下,持续走热。虽然现在甜宠剧改得好像少了霸总的样子,但换汤不换药,依旧是单一的霸总套路,甚至还玩起了性转,男女主角对调。所以,爱情偶像剧啥时候都不会过时,总有一批又一批的少女少妇们匍匐前进,年龄跨度上也越来越大。

既然爱情偶像剧这么火?为啥不改编成动漫呢?动漫角色更能塑造角色的帅气和美丽,满足观众的想象,为啥没人改编?
首先,动漫本身带有夸大的艺术效果。其次,主角一般都年龄比较小,讲述少男少女之间的故事。假设,突然有了一部动漫,里面的角色都是成年人,上班打工谈恋爱搞商战,会不会感觉有一丝的别扭?
说实话,如果突然是一群大人的动漫,我可能不会再有兴趣,会觉得这不是二次元了,回到了现实世界,即便很多动漫的价值和世界观已经再讲述成人社会。

而且,迄今为止讲述成人间的故事的动漫作品太少了,反正漫漫没有看过。
偶,突然想起来,《恋与制作人》应该能够算得上一个,但它失败了。
接下来要讲的一点就跟《恋与制作人》的失败有关。动漫的制作不比影视剧,特效不够经费不够演技来凑,动漫不一样,它所有的呈现结果都要依靠经费和技术。
《恋与制作人》的游戏很吸引人,但是动画就很一般。先不说剧情化之后的故事显得幼稚,再者说制作粗糙,脸崩场景破,除了还能听的配音,一无是处。可能本来是为了动画化,带动游戏的用户增长,这么一放,指不定还会有人被倒逼退坑。

如果没了技术,唯一能依靠的就是配音,但是配音的影响力有偶像爱豆的影响力大吗?在日本这个答案可能是肯定的,但是在国内,配音演员的影响力有限。所以,与其发这点钱制作动漫赔了,还不如直接拍影视剧,借爱豆偶像效应,圈波流量。
目前很多爱豆小明星的第一部影视剧可都是网红小甜剧,演技不需要太好,扮相ok就行,然后笑一笑,耍耍帅,那就能出爆款热剧,动漫能吗?不能!而且火了之后,还能接代言,做各种宣传活动恰饭,商业价值也是远远高于动漫的。

所以国内的影视剧也很热衷于翻拍日本的各种少女漫改编的影视剧和改编国产甜蜜恋爱少女漫,低成本也可以带来高流量。
网文限制,少女漫的发展空间小
对于国内的作家和漫画家来说,作品改编成影视剧,成了作品好坏的一个衡量标准,更是一部作品商业价值的最大体现。
但是国内的漫画本身没有网文发展的成熟,所以影视剧和动漫改编来源也多为网文。大IP出现之后,作品除了商业价值还是商业价值。在题材选择上有很大限制。

首选大IP,其次是改编的难易程度。
小说没有原作者赋予的相貌,所有的角色幻想全凭读者脑补,各有千秋。
而漫画有了一个相貌的大致定型,做动画改编的时候可发挥的空间就比较小,基本上要按照原作者创作的角色来定。稍有改变,可能就是原著粉丝的抵制和不满。
其次是动漫不是来散财的,最终目的还是要恰饭赚钱。没人感兴趣的类型不会为了所谓的初心而去做,去坚持。所以也就决定了少女漫的作品少。

但关于少女漫,其实并没有被放弃,相反被以另外一种形式呈现,就是少女漫。因为少女漫的制作比较简单,所以在原作上加上简单的动作,配上音乐就能出。
更低成本的制作,又能看到动态的角色,听到角色的声音,跟原著差不多的角色设计,自然还是会引起部分粉丝的兴趣。

再加上很多女性对动漫不感兴趣,所以她不在乎制作好坏,能看到活的角色就行。
所以,爱奇艺、芒果TV的动态漫开始泛滥,题材嘛,完全弥补了少女漫的缺失,各种霸总,校园偶像故事逐一上演。
说来说去,其实还是钱的事儿。
#国漫#