2018年让人最“失望”的7款游戏,合金装备上榜,第一名竟是它?
2022-10-17 来源:旧番剧

2018年毫无疑问是游戏大作频发的一年,大家有了《战神》这样的优秀作品,成功的为这个老牌动作游戏拓宽了出路。们也见证了《蔚蓝》的奇迹,它证明了传统的平台游戏在现代也能有强劲的生命力,即使是最小的独立团队也可以做出优秀的作品。还有其他无数的游戏,包括《怪物猎人:世界》和《如龙》,都取得了巨大的成功。

但们今天在这里不谈论成功,相反,们今天要讲的是那些本该大有作为,充满惊喜,却让们感到十分失望的游戏。以下提到的这些游戏或许可能听说过,或许开发自一些十分出名的制作团队,或许在早在发售前就收获了大量的期望。但在今年丰富多彩的游戏世界中,这些游戏还是让大家失望了。
以下是2018年中最令人失望的游戏。
7.《直到黎明. 血腥突袭》系列作品

当一个游戏工作室试图进行一些突破性的尝试时,背后往往背负着游戏粉丝们巨大的期望。或许这些期望给了工作室巨大的压力,在某些情况下,当这些尝试与粉丝期望有一些偏差时,会引来铺天盖地的差评。玩家也是评论家,当然会期待一款更好的游戏。

这就是Supermasssive Games所面临的情况,它与《直到黎明》新作的发售不无关系。在2015年发售了备受好评的游戏《直到黎明》后,Supermasssive Games很快就发布了这个恐怖游戏的VR版本,在当年VR的风口上,VR游戏界仿佛诞生了一个新的宠儿。但随着VR热潮退却,Supermasssive Games的开发之路就有些跌跌撞撞。它的下一款游戏,即在2017年E3展上公布的《直到黎明》续作《病号》,被称为“错误的游戏类型搭配上了可悲的游戏形式”。2018年初,《病号》正式发售。

《病号》的故事发生在原作故事之前,也就是《直到黎明》的前传,游戏地点发生设置在前作的疗养院中,讲述了《直到黎明》几十年前的故事。《病号》继承了《直到黎明》中的分支叙事选择,但与前作相比缺少了一个有趣的故事。它也缺乏《直到黎明》中大胆的血腥场景,取而代之的是使用心理手段来营造恐怖氛围。《病号》被批判得不堪重负,更不幸的是,这不是Supermasssive Games在2018年的唯一一次失误。

《亡命小队》是Supermasssive Games的继《Tumble vr》、《直到黎明:血腥突袭》、《病号》后的第四个VR游戏。这是Supermasssive Games恐怖游戏之外的新的出发点,提供了一款叙事驱动的游戏。与《直到黎明》和《病号》不同,《亡命小队》给了开枪的选择,让仿佛从恐怖片跳转到了动作片的世界。游戏类型从叙事跳转到枪战的变化能让Supermasssive Games重回游戏巅峰吗?事实证明,不能。《亡命小队》作为一款第一人称射击VR游戏,却有一个让人非常失望的超小型武器库给玩家选择,以及大量影响玩家沉浸于疯狂突突突的游戏bug。有的游戏评分网站称其为“一个更应了解游戏的团队和一个令人惊讶的糟糕VR射击游戏”。
6.《恐惧效应》

恐惧效应系列可以追溯到2002年,游戏的初代《恐惧效应》在2000年的时候登陆了PS1,并在次年发售了续作《恐惧效应:复古螺旋》。恐惧效应系列与生化危机系列一样包含着让人汗毛直立的恐怖氛围和各种有趣的谜题,并且和后者一样拥有相当不错的评论。然而恐惧效应系列却如昙花一现般销声匿迹,直到16年后的2018年,们才迎来了恐惧效应的第三部正统续作。然而这个续作可能对不起玩家们16年的等待。

《恐惧效应:塞德娜》将在16年前对的《恐惧效应》所以记忆抛之脑后。这款3D第三人称视角的恐怖游戏在16年里将自己整容成了一个2D的战略游戏。而且看得出来,制作组对自己游戏的掌控仿佛很不好。随着游戏类型的改变,《恐惧效应:塞德娜》摒弃了原作中的叙事基调,最终却讲述了一个让人摸不着头脑的故事。让人有些许安慰的是,在这款游戏的失败后,开发组正在考虑重启《恐惧效应》,开发一款名为《恐惧效应:改造》的新游戏。希望开发组不要再重蹈《塞德娜》的悲剧。
5.《合金装备:生存》

如果手上有一个屡获殊荣的游戏系列,拥有大量翘首以盼新作的游戏粉丝,拥有知名制作人的鬼马天才,该如何利用这些资源来变得更成功?或许可以废弃掉用了几代了如指掌的游戏引擎来构筑一个“全新”的游戏体验,然后把那个知名的制作人解雇掉。接下来将这个系列的灵魂从游戏中剥离出来,并加入会嗷嗷嗷叫的僵尸,然后设计一个糟糕的游戏机制塞进去,让玩家不能进行一场酣畅淋漓的游戏?

好吧,一定能看出来上面的做法有多么愚蠢,但这些就是konami对《合金装备》这个老牌游戏系列做的蠢事。可能知道konami和鬼才游戏导演小岛秀夫之间的爱恨情仇,可能知道《合金装备V:幻痛》受到过多少赞誉。但随着小岛秀夫离职konami,《合金装备》也失去了它的灵魂。最新的《合金装备:生存》不过是套用了“合金装备”这个空壳的普通僵尸游戏,这款游戏的存在无非是为了炫耀Fox引擎和给没有了小岛秀夫的合金装备续命而已。《生存》淡化了很多玩家在《幻痛》中感受到的乐趣,同时加入了当前游戏行业俗的不能再俗的“僵尸”和“氪金”。们当然希望《生存》是一款继承了前作优秀品质的游戏,但很可惜,它不是。
4.《七宗罪》

图片内容不太适合放在这里所以用漫画代
大量的作品告诉们,动漫作品改编成游戏仿佛是个诅咒般的悲剧,至少在声画方面,将2D动画改编为游戏意味着开发人员不用费尽心思的用无数复杂的多边形去还原人物,也降低了游戏的硬件需求。可这样的结果让这款游戏看起来像是是个可以玩的动漫,而动漫原作粉丝们通常想要更多。

《七宗罪:不列颠尼亚的骑士》可能属于《七宗罪》系列。不幸的是制作组natsume并没有像制作《牧场物语》一样稳扎稳打,而是选择了另一条路。《不列颠尼亚的骑士》将游戏角色和游戏世界以3D形式呈现,这意味着玩家们要花费更多时间来熟悉这个解释。游戏玩法也与粉丝们的期望大相径庭,每个人的游戏体验都感觉这款游戏简单且无聊。不仅如此,游戏还有着很多的恶性bug,比如角色的嘴型和的台词不同步,又大大削弱了玩家的游戏体验。
3.《圣剑传说2:玛娜的秘密》

尽管《圣剑传说2》重制版已经于2018年在PS4平台上发售,但它感觉上仍像是个PS2时代的游戏。90年代早期,在square和enix合并之前,《圣剑传说》的诞生原本是另一款著名RPG《最终幻想》系列的外传,但由于游戏品质优秀而开启了一个全新的系列。《圣剑传说2:玛娜的秘密》是毫无疑问的神作,它摒弃了《最终幻想》的回合制战斗机制,改为了实时战斗系统,出色的表现让它被称为有史以来最好的2D RPG游戏之一。

所以这款神作在2018年的重制版怎么样?恐怕答案比较消极。从视觉表现来看,2D改3D俯视角的方式并不足以给这个世界一个全新的,让人印象深刻的面孔。并且将原本的16位像素艺术品改造成低多边形的3D世界实在让人难以看出诚意,PS4的性能比Super Nintendo强上了几百倍,但却并没有利用其强大的平台优势做出任何改造。原作中没有的一些傻瓜界面也被加入了重制版,包括游戏弹出式彩蛋和十分糟糕的网络问题。所有的变化加在一起,让《玛娜的秘密》在某种程度上比它想改进的原版游戏更加糟糕。
2.《小魔女学院》

值得称赞的是,《小魔女学院》在试图进行一些非常酷的尝试。这个故事本身就很有魅力:一个小女巫发现自己被困在了他在魔女学院的最后一天,游戏的目的就是要打破这个时间循环。游戏的艺术风格对它所基于的动漫原作十分尊重。但作为游戏,其他的一切都不合格。

游戏在一种接取任务冒险和探索地下城的RPG之间反复,而这两个部分都非常糟糕。游戏内容十分丰富,这要归功于其大量的支线任务,但不幸的是,没有一个任务是有趣的。在游戏中探索会发现游戏元素是十分重复的,即使解锁了游戏中的快速旅行能力,它也会要求通过游戏中的货币来解锁旅行点。简单来说,这款游戏中有了足够的爆肝,却缺少了足够的乐趣。对于一款游戏来说,《小魔女学院》是让人失望的。
1.《猩球崛起VR》

新的猩球崛起电影非常棒,如果是这个电影系列的粉丝,肯定很难拒绝这样一款拥有电影背景的游戏,毕竟谁不想和凯撒一起经历一场华丽的冒险呢?但可怕之处就在这里,《猩球崛起VR》的故事发生在2001年由马克·沃尔伯格主演的电影里,而且扮演的不是被铺天盖地的猿人大军包围的人类,相反,是猿人之一,而且游戏的弱智控制让真的像一只猿人

最初是一只逃离了拘留所的黑猩猩,应该聪明而且邪恶,但正如IGN所说:“当看到的角色笨手笨脚的拾取物品或者向前走,只会认为只不过是只普通的猴子,或者是个醉汉。”这是因为游戏的控制非常糟糕,而VR游戏的特殊代入感将这种糟糕的控制无限放大,使得失去了操纵角色的预期,将从游戏世界中脱离出来。在开场后,游戏的糟糕一直没有好转,这使得游戏处在一个时刻可能让玩家摔VR眼镜的危机之中。这款游戏甚至达不到VR游戏的最低要求。