「聊动漫」2D3D之争,《我的三体》给出了标准答案

2022-10-16 来源:旧番剧
从《秦时明月》起,相比日本动画,国产动画似乎走上了不太一样的道路——3D动画成为了国产动画中的多数。
“日本动画要完”“2D动画要完”早在好几年前就已经有了这种说法,最大的原因就是3D动画的出现。国内2D动画市场早已被日本高水准的动画抢占的七七八八了,市场趋于饱和,这时候国产动画想要走出属于自己的路,选择制作3D动画成为一条“捷径”。

「聊动漫」2D3D之争,《我的三体》给出了标准答案


当然,这里有个误区,其实好的3D并不比2D省钱、省力。
3D制作想花钱就能无限提高特效质量,而2D制作经费则主要用来聘请画师,在波动幅度上来讲肯定没有3D大,总得来说就是3D想烧钱就可以做的特效纷飞,但2D烧同样的钱在只能在另一些方向上得到提升,并不是说孰优孰劣,想向大家说明,3D和3渲2并非省钱的手段,只是另一种不同的表达方式罢了。

「聊动漫」2D3D之争,《我的三体》给出了标准答案


2d、3d不是关键,画质的好坏也不是决定性因素,剧情和用心与否才是问题,在这里,《我的三体》就是一个范例,一个谈不上好看的像素化作品。
无论用2D还是3D,无论画风如何,搞美型,凹凸,三体,罗小黑都证明了适合的画面才是最好的画面,作品最关键的内核是故事本身,这才是灵魂。
连方块人都能吸引那么多人来看,说明《我的三体》的成功归根与剧本的优秀,而现在很多国漫用着cg动画,纠结着3D、2D,精美的特效,结果呢?一部动漫或者漫画的成功,在中国这个环境下,想要真正崛起,还是要靠优秀的剧本,我的三体的成功可复制也不可复制,毕竟不是所有的作品都有雨果奖的剧本,但有想法的人也可以用这种较为简易的动画形式去让更多人直观的看到自己的脑洞。

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过去的日本动漫产出不高,画质也没有现在精致,但是每一部都很有看点。是那种可以让人产生情结的,过了很久很久,看了很多很多遍,依然觉得很喜欢的作品。现在的动漫,画面精致至极,数量高产之至,但能让人沉浸下来好好看的却没有几部。看过就忘了,结束就散了,像快餐,解一时之馋,过后无留恋。也许,是我长大了吧……但终究还是希望能有更多的好作品出现。

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事实上,如果能在保证质量的前提下获得足够的盈利,让优秀泛滥,那才叫崛起,当然,现在还不能实现,而且一两部作品不能说明什么,良好的行业环境才是崛起的基础。
同样国漫的画质已经有很深的底蕴了,关键在于缺乏一个真正的好故事和一个好导演,还有一个为了信仰的制作组,神游做到了这一点,所以我的三体做的非常成功。只有像这样的专业动漫制作组多了起来,我们才能说国漫真正起来了。
最后,不管2D3D,有精彩的故事能扣人心弦就是好作品,在这之上的特效表现形式都是锦上添花,就算特效做的多好声优多么强大,也只不过是一部能截图的AMSR了。

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