每天都在被骂,这家动画制作公司可真是太惨了!
2022-10-25 来源:旧番剧
2020年之前,mappa
这个名字对于大多数人来说还是比较陌生的。
而在2020年的5月,伴随着“巨人”的最后一声怒吼,mappa的名字可以说传遍了整个业界。

直到这时大家才发觉,原来这个名为“mappa”的公司已经创作出了无数的佳作,只是因为宣发等原因不被大家关注而已。
而今天的文章,我就来好好地梳理一下mappa
的历史,顺便讲讲大家最为关心的《进击的巨人》问题。

01
满级大佬练小号
之前曾介绍过WIT,在那篇文章里,大家知道了WIT
这家公司的元老是任职于PIG的,后来从PIG分离出来,成立了一家新的动画制作公司,并与PIG一起从属于母公司IG Port。

MAPPA的经历也十分类似,因此要先从另一个业界巨头“madhouse”
(疯房子)开始讲起。
在1972年,由于“虫制作公司”出现了经营危机,丸山正雄在这一年与几位友人一起创立了“madhouse”,并在接下来的时间里,招募了诸如“今敏,汤浅政明,荒木哲郎,片渊须直,浅香守生”
等一票顶尖大佬加盟。(不一定是社员有的只是合作关系请注意)

而丸山正雄本人则作为madhouse的元老,参与了旗下公司许多动画的制作,其监制水平自然也是相当之高。
当时间推移到2011年,已经70岁高龄的丸山正雄宣布退休离社,正式创立了“Maruyama Animation Produce Project Association”
(丸山动画制作工程协会)也就是我们熟知的“mappa”,并自命为代理董事与社长,开始了自己的又一段传奇。

从这里我们可以看到,mappa相比较一些白手起家的动画公司,其底子还是不错的。
因为不仅有“丸山正雄”
这个“业内大佬”存在,而且凭借着大佬的人脉和他多年积攒的资本,在公司成立伊始还是比较有吸引力的。
尤其是跟着丸山正雄一起来到mappa的几个核心人员,更是成为了mappa的立足根本。

不过这份底子也仅仅只是“不错”
而已,相比较含着金钥匙出生的“WIT”,mappa的现金流和盈利水平始终是个大问题,这也为之后的《巨人》埋下了伏笔。
02
船不靠桨全靠浪
上一个做动画“不靠桨全靠浪”的公司,应该还是骨头社了。
纵然外界形式如何变化,骨头社始终坚持着本心,保持着低产高质的产出,在这里真是要先赞一个。

而马趴则与骨头社又有所不同,因为与其说它是坚持本心,倒不如说是我行我素
,这一点可以从mappa这些年的作品上体现。
Mappa在成立伊始,并没有像WIT那样急于展现自己,反而是先跟“手冢production”合作,创造了《坂道上的阿波罗》
这一作品,虽然并没有取得非常好的商业成绩,但是好在也没有暴死,因此有了一个良好的起步。

随后,则与madhouse合作制作了《第一神拳 Rising》
,以及独立制作了《女高网球部》
(共三部)等作品,与《阿波罗》类似都不算爆火,但是其商业成绩也都还不错,起码保住了本。
在早期的试水结束后,mappa就要开始秀自己的走位与操作了。

于是在2014年的7月,一部名为《东京残响》
的原创动画横空出世,彻底改变了许多人对mappa的看法。
靠着监督渡边信一郎以及管野洋子等众多制作人员的努力,这部动画凭借着精致的美术和人设,以及各种隐喻,出色的演出,悬疑的氛围,赢得了无数漫迷的喜爱,也让他们从此开始关注mappa这家公司。

mappa的野心也在这里逐步有了端倪,随后又经历《牙狼》(锻炼了林祐一郎,请记住此人)、《潮与虎第二季》等动画之后,终于迎来了自己商业成绩的巅峰《YURI!!! on ICE》,国内将其译为《冰上的尤里》
。

关于《冰尤》这部动画有多出彩,我想就不用我过多解释了,其豆瓣高达8.8的评分以及足足六万八千份的BD销售量足以说明一切。
而《冰尤》的成功,不仅证明了mappa的实力,也极大的刺激了它的野心,因为从此mappa就在浪的道路上越走越远了。

03
把我放开,我还能浪!
首先要给大家普及几个概念。
1.制作公司承接动画制作分为两种,一种为“元请”,另一种为“外包”,元请可简单理解为总承包,外包则是由元请公司负责委托的下层公司制作,即打短工
。

2.制作公司制作动画分为两种,一种为原创,另一种为X(漫,小说,游戏)改,前者版权在自己手中,因此自己承担风险与利益,后者一般有“制作委员会”参与,有原作作为参考,其风险和收益都较小。

3.制作公司所制作的动画题材有很多种,但是普遍来说,恋爱、热血、校园、冒险、异界等动画较受欢迎,更容易取得商业成绩。

通过以上这三点我们可以看出,一个优秀的动画制作公司,必须把握好原创和改编的比例,且兼具题材也就是商业性问题,来实现利益和自身实力体现的最大化。
那么问题来了,mappa是怎么做的呢?
答案是:跟我有啥关系,一边玩去!

在经历了早期的试水期之后,mappa逐渐向JCstaff靠拢,沦为了“多开惯犯”。
虽然有着“公司规模扩大人员增多”这一客观因素存在,但是就我个人的统计来看,mappa从2012年成立以来,其每一年制作动画的数量分别是2、3、3、3、6、2、5。
到了2020年,更是达到了恐怖的8部!

那么问题又来了,一年出产8部动画,即使是业内顶级的A-1也很难实现,那么mappa是如何做到的呢?
答案就是:能献祭的就献祭,不能献祭的就外包。
外包也包不出去的就自己想办法凑合做,最后集中精力去做自己想做的动画。(参考多罗罗前中期的差距)
好家伙,JC社直呼内行!

而且不仅是数量上的激增,在题材的选择上,mappa也是浪的飞起。
就拿制作动画数量最少的2018年来举例子,这一年mappa只做了两部动画。
但是这两部动画却没有一个是善茬,一个叫《战栗杀机banana fish》
,虽为漫改动画但其题材却绝对不主流;
而另一个则是原创动画,名为《佐贺偶像是传奇》
。

别人都是要兼顾商业性出一些流水线产品,到了mappa这里则毫不在乎,反正该接的商业作品我都外包出去了,我才不管什么挣钱不挣钱,我做的开心就完事了~

不过这也只是我个人的小吐槽罢了,因为事实上不论是《战栗杀机》,亦或是《佐贺偶像是传奇》,它们都取得了相当好的商业成绩和口碑。
单从爆火的结果来倒推,mappa的多开和任性是“合理”的,但是如果你在我的梳理下看了过程,你就会知道mappa的选择有多么的任性。
至于我为什么要着重提这一点,JC社表示:

04
左手BL,右手颜艺
关于mappa这家公司的制作风格以及水平,我并不是一个作厨,委实说不太会(敢)分析,所以就不过多的提了。
但是就个人的观感来看,有几个点还是能总结给大家的。
1.
很会画男人
,我甚至怀疑原画师每次画男人,都是找了个裸男在面前。

2.
制作水平参差不齐
,音乐这一块拉满,也相当擅长塑造人物,讲故事的水平也是业界一流;
但缺乏超一流原画师,2D作画水平不算顶尖,且人物风格偏中性化。

3.就是我前面提到的“浪”了
,什么狂赌之渊啊,异界魔都啊,碧蓝幻想啊,佐贺偶像啊,进击的巨人啊,咒术回战啊,电锯人啊,完全不是一个风格的,但是啥都敢接。

也正是这三点,决定了mappa与其他公司截然不同的制作风格与思路,那便是小标题中提到的“BL”跟“颜艺”。
首先是BL
,如果你看过《战栗杀机》、《冰上的尤里》等动画你就会知道,虽然不能算BL题材,但这些动画中的男性人物之间的交情,委实说是有点“基情”在里面。

而在2017年年底,mappa索性开了个名为“grizzly”
的马甲公司,来专门制作BL动画。
这对于BL的执着,可真是……
至于“颜艺”,我想就不用过多的文字解释了,直接上图!



纱织姐姐你怎么了,被绑架了你就眨眨眼!
05
绕不开的“莴苣”
提到马趴,就要提到霸权社,提到马趴和霸权社,那么必然是为了聊巨人。
虽然我极不情愿拿这两个风格完全迥异的公司做对比,但是为了能让更多的人理解“作画”、“动画制作”、“制作公司”,我在这里还是简单的介绍一下。

直接上四点结论。
1.mappa做巨人真的是用心了,起码有态度。
2.mappa的部分制作水平确实不及霸权社,客观事实。
3.不论你支持谁,反正巨人是mappa在做而不是wit,请给它鼓励。
4.请注意巨人1与巨人4的时代背景.
那么我就这几点分开解释一下:

首先是第一点,也就是“态度”
问题。
可以说mappa对于巨人还是相当重视的.
不仅尽可能的保留了诸如负责音乐的泽野弘之等原班人马,且动用了旗下的知名监督林祐一郎(它是《异兽魔都》、《狂赌之渊》的监督),由小林靖子带出来的脚本家濑古浩司(白夜就是他负责脚本)。
且第一时间从madbox挖来了巨人前几季的3DCG负责人薮田修平,这些都说明了其态度,是想着把巨人做好的。

然后是第二点,也就是“实力
”问题。
很多人会吐槽巨人第四季的3D镜头过多,然后跟巨人前三季的2D立体机动装置镜头作对比,实在差太多了。
因为mappa在2D打斗这一块,尤其是涉及到立体机动装置镜头还有巨人的打斗这些,比起霸权社还是要差了不少。
其主要原因就在于缺少江原康之、今井有文、胡拓磨
这些顶尖原画师。

而想要快速的提升这方面的实力,只能靠挖人解决,可是挖人哪是这么容易的事情呢(合同束缚),因此mappa就选择尽可能的利用自己出色的3DCG技术来弥补作画水平的不足。
这种做法完全是不得已而为之,所以很遗憾,但就呈现的效果来看也并非完全不能接受,只能说放宽心就是了。

再然后是第三点跟第四点,我希望放到一起来说。
前面我已经提到了mappa制作风格的独特之处,比如擅长BL,擅长文戏而不擅长大场面作画等等,这些都在巨人中有了一定程度负面的体现。
就比如这个第六集的三笠,好家伙,我TM当场好家伙……

虽然不敢确定这到底是谁的意愿,才导致三笠成了这样,但是我想跟mappa的原画师画了太多中性风人物是分不开的,他们的审美已经被潜移默化的影响了。
而且,可以看到mappa为了“求稳”一直在尽可能的还原漫画,可是画人物一直是谏山创的弱项啊!
原本他就因为“脸盲”问题而常常被粉丝诟病,mappa却还是选择了还原,还是要注重改变啊!

但与此同时,这篇文章是介绍mappa的,整体还是倾向于“赞扬”的基调,所以我个人来说还是想给予mappa一些肯定,或者说不好听点叫“洗白”也行。
《进击的巨人》,放在2013年可以这样叫,但是放在2021年,倒不如说是《进击的艾伦》,不仅是人物的性格发生了改变,其剧情也发生了翻天覆地的变化。

而外界,譬如巨人的热度,巨人的商业价值,乃至整个日本业界都在发生着改变,巨人早已失去了当年的魔力,不再是那个能让制作公司赚的盆满钵满的存在。
可与此同时呢,身为超人气IP,《进击的巨人》又对着“制作”有着近乎于严苛的要求,画面必须在线,打斗必须帅,删减要尽可能少,文戏还要够出彩。
这一切的一切都像大山一样,压在了曾经的WIT以及现在的mappa头上。

mappa的那些人虽然很浪,但是也不是“超人”,他们只是在异国他乡的另一群打工人罢了。
他们做得好,那当然要夸几句;
做的不好,那自然要吐槽几句,这很合理。
可是出一集、追一集、喷一集,甚至把动画一帧一帧的截下来喷,这种行为就真的让我有些不解了,如果每次都截下来一帧一帧的喷,那为什么不看漫画呢?
反正大家的格式都是jpg,大家都不会动啊!

所以说一千道一万,大家都是打工人而已,打工人又何苦为难打工人呢~