玩家集体穿越可还行《记录的地平线》
2022-10-25 来源:旧番剧
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引言
俗话说自古动漫游戏不分家,既有游戏中穿插着动画场景或是满满二次元风格的的角色设定,那么也有把人与游戏之间发生的故事搬上荧幕的动画存在,这其中最成功的莫过于《刀剑神域》,令人艳羡的沉浸式vr体验带来的不仅是虚拟世界的视觉享受,也引出了人与AI、人与数字、虚拟世界伦理,这些未来问题的思考。正所谓醉翁之意不在酒,讲了这么多目的为的正是引出今天的话题《记录的地平线》,这是一部有关mmorpg的穿越冒险题材动画。

02
夭寿了玩家集体穿越了
故事讲述了一款名为《幻境神话》的网络游戏在某一次更新后把为数3万的玩家困在游戏世界,而在此前这款游戏只是现实中正常的PC端网游,所以这次事件并不是科技带来的危机,而是这3万的玩家集体穿越到了一个以游戏为蓝本构造的异世界。玩家在游戏中死亡也会在出生点复活并没有太过严厉的惩罚,但是真正的难题却是如何从这个世界回到现实。主角城惠是游戏老玩家,也是曾风光一时的传说公会放荡茶会的成员,因腹黑和强大的统筹协调能力在玩家之中小有名气,他也非常擅长对游戏本身的机制进行研究,能发现各类bug、彩蛋、隐藏要素,是一个十分理想型的游戏玩家。

03
不会做饭在异世界都混不下去
动画的内容主要分成下这几个线索。线索一:那就是对于这个游戏异世界的认知部分。经过主角一行人的摸索研究,发现了异世界虽以游戏为根基,但却并不吃平时玩游戏的那一套系统,从第一集的攻击方式需要玩家全身心的演绎职业的技能,如果以电脑操作的按键触发思维行动那么非常抱款,90级的冒险者可能连十几级的小怪也打不过。除此之外被困的玩家也一样需要解决自己衣食住行的难题,吃这一块是动画花了不小篇幅着重表现的。
职业与副职业是mmorpg的基本设定,异世界的食物由副职业为烹饪师的玩家制造,玩家通过食用这些食物道具果腹维持体力。这些食物虽说不难吃但也绝非佳肴,更艰难的是味道千篇一律,可以想象每天吃着五颜六色的蔬菜烤肉水果但味道却都是没放调味料的土豆,再好的胃口也没撤。
和战斗模式一样,烹饪需要用现实的方法来处理食材才会有味道,通过一键生成的只有没味道的道具,这样的意外发现甚至为主角城惠带来了实施计划的大量资金,这个计划放在第二点说。对于游戏系统的探索大抵上都是按照这样以现实中思维取缔游戏简化的操作来进行,到之后城惠甚至能以手工制造的纸笔来制造合同契约,能在一定程度上改变异世界的规则,赋予npc以玩家的权力。相信随着故事越深入被揭露的秘密也会越来越多,这个世界的构造真相迟早也会水落石出。

04
恃强凌弱哪里都有
线索二:动画中透露出的人文关怀。这被困在游戏中的3万玩家里既有城惠这样90级的高玩,也有等级较低年龄较小的新手玩家,他们要和等级高心智成熟的玩家们面对同样衣食住行的问题,这一问题最直观的说法就是需要钱。新手们显然无法进行刷怪赚钱维持生活再刷这样的循环,于是有些心术不正的人打着救济的旗号,名义上在照顾着新手玩家,实际上只是在搜刮系统赠与低等级新手的强力属性药水,甚至因禁新手不给最基本的人身自由,这样的行为简直和传销无异。城惠从上而下的开始渗透,通过买下公会建筑来惩戒拉黑踢出那些传销公会,并组织受压迫的新手有计划地造反,顺利解决了这一乱象,并以此建立起了所在服务器的秩序。

除了玩家与玩家,玩家与npc之间关系的转变也同样透露着这种关怀。不同于玩家扮演的冒险者可以无数次死而复生,npc更像是这片土地的原住民。在这里他们比起人类更像人类,受到攻击会受伤,人被杀就会死,并且他们有别于游戏时代npc机械死板的站桩巡逻脚本产物,他们和正常人一样有心智,有他们各自的生活和故事,当然npc对玩家的态度也各不相同。有人认为是天神祝福使者的,那自然也有受诅咒的怪胎这样的。有些npc也能选择职业混入玩家之中,举手投足都看不出破绽。这些名为大地人的npc显然是有灵魂的,公平尊重地对待是基本的常识,而真正发生利益纠纷的时候,站在玩家角度去看如何抉择的矛盾,动画也很好地体现了出来。

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用脑子赢游戏
动画的战斗部分是一大要点,稳扎稳打的打斗画面自可不提,打斗的精彩是谋略上的算计加招式间的比拼,与其说是战斗,观众们爱看的莫如说是地平线动画的战术或是战略。动画第一季第四集可以说是城惠的首秀,以少对多还带一个新手,在双方实力如此不均衡的情况下,指挥若定,利用辅助控制技能里不起眼的捆绑技能打出出其不意的高额伤害。
强调的是城惠对各个技能设定极其详尽的了解,团队配合的老练经验十足,双方拳脚相向之下暗藏的是信息掌握度的较量,也正是那句在理的糙话,没有废物职业只有废物玩家,其次的看点是多线操作,这有两层的含义。一个是主人公多线指挥,在圆桌会谈期间,一面和台面上各个公会负责人之间的心机较量,杀招之后更有杀杀招,另一面暗中语音指挥传销公会的被拐儿童如何出逃,可以说谈笑间不仅灭樯橹还揽招贤士共商大计。

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多线并进
第二层含义是剧情叙述的多线并进,这个在角色多、分组多的动画里是常客了,城惠带领公会首脑参加npc贵族的交谈,留守成员在城里或日常或危机,新人组出城历练升级,在一集动画里面来回切三个可以说完全不同的情景,却并没有在事情特别的关节眼上突然刹车吊人胃口,这一点是特别良心的。
而且这样多线的叙事看似没有联系,实际上有一种在不同侧面对同一设定做解释的巧妙,就如城惠和大地人npc在皇宫讨论有关魂魄构成的玩家与没有魂的npc的理论,而下一个镜头切回新人组那个混进去的冒险家npc,他无法被加入好友列表、战斗中死亡也无法复活,他的生死无比牵动观众的心;又比如第二季上一个镜头的教室里研究人员解释玩家的声音和体征会随着建立角色时选的性别而发生转变,下一个镜头就跳到粉毛法师,这里很多人都是很迷,果然过了很多集才知道这就一扶她,又想起那个教室里研究员的讲解,柳暗花明又一村,真的是非常惊喜。

07
社交日常才是mmorpg
第三大看点动画道出了玩家们的心声。虽然《记录的地平线》网游的形已经很模糊,但mmorpg的神依然很清晰很到位,那就是社交。是的不管是斗地主还是魔兽世界,那都无法离开非常核心社交系统。动画里cos精灵王子的会长那长达半集的嘴炮,虽然中二但我真的不舍得跳过去,在现实里要和一个价值观迥异的人相处公事,那得仰仗多么严格的管理机制和包容的组织文化,而在游戏里,公会的会长、一个副本、一个语音频道,大家都铆足了劲地前赴后继攻略副本。虚拟世界不过都是儿戏,而大家都配合的那么认真、那么愉快,操着不同口音的陌生人之间也会以这样的方式产生独特的化学反应,因为大家都觉得打过这场战是真的了不起。

看点之四,愉快的日常番。是的《记录的地平线》里面萌物是扎堆扎的出现,大叔控、忍者萝、腹黑萝、麻婆猫,甚至在日常桥段里看直继猛男和粉毛都那么可爱,片尾的ed都是晓的卖萌秀,温馨甜蜜很催眠。是的看完刺激的副本攻略之后,每天两集看完睡觉真的很吼很健康。