《精灵宝可梦》第五世代,独特的世界与挑战!
2022-10-26 来源:旧番剧
大叔我时隔几期之后,全新的《精灵宝可梦》系列世代介绍正式开始,闲话不多说,今天介绍的是第五世代,让我们开始吧!

NDS《口袋妖怪 黑·白》

《口袋妖怪 黑·白》的游戏舞台被设定在合众地方,一个远离先前各地区(关都、城都、丰缘和神奥)的大陆。不像先前地区设定基于现实中的日本各地区的先例一样,合众地方基于纽约市。这一设计出自游戏总监增田顺一之手,他在为发售《口袋妖怪 钻石·珍珠》而来到纽约之时萌生了这一创意。典例之一是游戏的中心大都会飞云市的设计自“布鲁克林大桥式的悬索桥”和“巨型摩天楼”中得到了灵感。增田顺一借助飞云市的街道,意在传递一种“社区感”。合众地方拥有大面积的城市区域、港口、机场、娱乐公园、数座大桥和几个山区。除了景观的多样性外,合众地方的居民们同样在肤色和职业方面差异很大。地区的日文名イッシュIsstu来自日文汉字多种tashu意味“多种类”)和日文汉字一种Isstu(意为“一个种类”);纵观合众,在这里栖息的多种多样的人和神奇宝贝宛如一体。

《口袋妖怪 黑·白》受到了评论家们广泛的积极评价,在GameRankings收获了综合分85.88%,在Metacritic上则是87%。日本杂志《Fami通》周刊给予了游戏40/40的完美分数,这使得黑·白成为第15个获此殊荣的游戏,这也是该杂志给予口袋妖怪系列游戏的最高分数。Game Informer的Annette Gonzalez指出“《口袋妖怪 黑·白》在本已定格的框架中为其带来了飞跃”。VideoGamer的Jamin Smith则认为游戏并没能像部分玩家喜爱的那样大幅创新,但他同时称“除此之外,游戏堪称佳作,是系列中最好的作品。”《官方任天堂杂志》则表示“(游戏是)这个伟大系列的精致一员……巅峰之作”。
NDS《口袋妖怪黑2·白2》

游戏是《口袋妖怪 黑·白》的续作,并于2012年6月23日发行于日本NDS平台,北美、欧洲和澳洲则于2012年10月发售。游戏是任天堂DS上的最后一个口袋妖怪主系列游戏。游戏最早于2012年2月26日的日本电视节目口袋妖怪 Smash!上透露,随后口袋妖怪官方网站进行了全球确认。增田顺一则于Twitter上确认了游戏的封面神兽为暗黑酋雷姆(ブラックキュレム)和焰白酋雷姆(ホワイトキュレム)。截至2013年1月,《口袋妖怪黑2·白2》在全球范围内售出781万份。

《Fami通》杂志给予了游戏36/40的总分,略逊于前作《口袋妖怪黑白》。游戏在IGN上收获得分9.6/10。Audrey Drake高度评价了黑白2,并称游戏的制作远好于之前主系列游戏的同世代重发版本(口袋妖怪黄、口袋妖怪绿宝石、口袋妖怪白金),认为黑白2同黑白相比总体上有不小变化,在同一基础上进行了精炼与改良,加入了大量的新鲜题材。游戏为整个口袋妖怪主系列带来了令人耳目一新的电影般的时刻,达到了DS平台上口袋妖怪的巅峰水平。

一世代引入了156种新精灵宝可梦(自比克提尼起至盖诺赛克特止)。第四世代旁支游戏《乱战!精灵宝可梦大纷争》的续作,旁支游戏《超级精灵宝可梦大纷争》在2011年8月11日于日本发售。在2011年12月17日集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《精灵宝可梦 信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了宝可梦而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。在2012年的E3上,第五世代的精灵宝可梦不可思议的迷宫游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫极大之门与无限迷宫》公布,于2012年11月23日在日本发售。

第五世代作为NDS上的衍生之作,整体感觉非常之好,良好的过度还是让我们体验到了正统的《精灵宝可梦》,到此为止第五世代的作品大叔也就介绍完毕了。
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