动漫、科幻电影、中国玄幻“神剧”正瓜分着数字特效市场

2022-10-26 来源:旧番剧
题记:由读者投票选出的全球“50大特效”,动漫约占40个,科幻电影的约占30个,中国玄幻“神剧”约占30个,西方魔幻约占20个,这些视听媒体和文娱作品正在瓜分着数字特效市场。

动漫、科幻电影、中国玄幻“神剧”正瓜分着数字特效市场


动漫中的特效1——《哪吒之魔童降世》
其中动漫是运用特效最多的,这其中百分之九十以上是三维动画和游戏动画,创作三维动画的软件和源码(生成特效的编程实现)都是数字技术的具体运用和表现,相比之下二维动画凭借的依然是艺术家笔下的手绘和匠心。

动漫、科幻电影、中国玄幻“神剧”正瓜分着数字特效市场


动漫中的特效2——《哪吒之魔童降世》
科幻电影早在上世纪初,也就是1902年拍摄《登月之旅》时就被定义,那个时候把特效技术称为“虚拟前沿”,从计算机诞生以后,计算机生成的图像就与科幻电影结为永远的朋友,再也不分离了,特效在科幻电影中也表现得更为出色,可以说“创造了仙境的精髓”,而且变得越来越“耀眼、奢侈。”由于科幻电影本身往往是关于“创新或想象中未来”的技术,因此运用特效肯定是一个完美的解决方案。

动漫、科幻电影、中国玄幻“神剧”正瓜分着数字特效市场


动漫中的特效1——国创动画《红荒》
包括电影在内的中国玄幻“神剧”,经典的比如赵丽颖版的《西游记之女儿国》里的石化效果、周迅版的《画皮》里撕下脸部肌肤等,当然,在所有这些电视电影作品中,那些五毛特效都不在这精选的50大特效里面。

动漫、科幻电影、中国玄幻“神剧”正瓜分着数字特效市场


动漫中的特效1——三维米奇
尽管现在动漫、科幻电影、中国玄幻“神剧”西方魔幻影视正瓜分着数字特效市场,但数字特效作为一种资源,就有它的生命周期,它不是“永动机”。特效种类的增加、梦幻或逼真程度的提升,使得很多新的电影一旦运用了旧时的特效,便会让人产生视觉疲劳,短视频的泛滥也让特效技术越来越廉价,毕竟会的人多,这项代表着数字技术的普及量就上去了,受众见得多了,也就不以为意了。到最后能够立于不败之地的仍然是艺术家的创造性思维、想象力以及文学家的故事趣味本身,这些以人为本的东西才充满无穷魅力。

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电影中的特效1
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