《命运之夜——天之杯:恶兆之花》优秀的粉丝向作品

2022-10-25 来源:旧番剧
《命运之夜——天之杯:恶兆之花》又名为fate/stay night Heavens Fee(简称FATE/HF)第一章,是fate系列正传中的紫发路人——间桐樱,翻身成为主角的正片三线最后一条路线。被誉为游戏里的真结局路线,fatezero的故事便是连在此线之前的。

《命运之夜——天之杯:恶兆之花》优秀的粉丝向作品


实话是或,我一开始是从网盘去观看的,毕竟此条路线故事内容属于非常少儿不宜,内容比较黄暴露骨。当然第一章内容相对而言含蓄了不少,但是有些画面仍比较出格,因而完全没想到本作会国内上映。
但令我意外的是,于2019年1月11号本片在国内也正式上映了。
虽然在一些比较露骨的画面有部分删减,不过情节上基本没删,因此在国内电影院去看体验算比较完整地。

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先说说本作品的受众,虽然我标题说得很清楚是粉丝向作品。
但是和UBW的剧场版相比真正意义的粉丝向作品,本作哪怕是只玩过FGO和瞄了几眼动画版的那种观众,本次剧场版也是完全能看且看得下去的。

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说回正题,本片虽然有两个小时,但是故事的进展其实很慢,所以被观众誉为超长的预告片。
在两小时的电影中,开头花了近半小时来描写樱和卫宫士郎如何认识,但对于卫宫士郎如何与saber签订契约以及圣杯战争的细节规则本片直接一个OP就带过了,其表达的目的非常清楚,便是只给知道剧情发展的人看的。
除此之外直至本电影结尾,本次的女主角樱依旧处在迷雾之中。如果有幸玩过游戏原作,对故事进度就会有更清楚的了解,本次电影两个小时的时间只说了一个开头。
以这样的故事发展,显然很难成为路人观众的选择。

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当然这并不是说整个故事节奏不好,相反我个人认为故事节奏以粉丝向的立场来说相当的好。
本次剧场版将HF关键的剧情表现的相当出色,而对于例如红蓝大战等就直接跳过。
确实fate正传系列被翻拍的次数实在太多了,舍轻取重在所难免。
而对于新的内容,例如Lancer与真assassin的对决,Caster的死亡退场等等都描绘得非常好。
除此之外本作的硬指标也很高,几次英灵对决动作设计都异常华丽,例如Lancer与assassin、rider的几次对战都有相当高的完成度(甚至游戏中都没有那么精彩的描写),而且不是摆几个POSE就结束的级别。
几场动作片都有很细致的细节动作设计,场景也随战斗的发展不断发生改变,帧数也是相当的高,而且常会出现很博眼球的大透视以及旋转镜头。
所以整部电影给我的感觉就是缓慢的情节叙述,然后加入紧张且华丽的动作戏,再上对于原作文字的可视化处理相当到位,所以体感上就很舒畅。

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至于硬指标就更不用说了,每一帧都透露着有钱任性的气息。
敢花两个小时来做个如此高质量的预告片,显示出本系列电影野心很大,想要打造一部现象级作品(起码日本国内是如此)。
而且本次作品光污染的问题意外的有好转,战斗不再粒子冲击波乱飞,相反增加了许多肉搏戏份以及细节的打斗战略战术,画面因此含蓄了不少。
最后说说争议比较大的问题,就是本次剧场版日常比较多。
以本次剧场版须藤友德监督的话来说,型月作品的魅力之一,在于日常中往往夹杂着一些笑点,这能体现奈须蘑菇的个人风格,这也是为何会特地加入言峰吃麻婆豆腐的情景。
这些颇具梗的日常,对于原作粉可谓非常能GTE到点。

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对于一开始就花了近半小时的时间来描写樱和卫宫士郎两者间的状态,说实话,确实有点长。
如果不是后面的动作戏足够精彩,节奏很可能因为一开始太缓导致全崩,但我个人也能理解本次剧场版这么做的目的。
首先如果你把前面三十分钟的内容压缩的话,你就会发现樱的戏份,那就真的少得可怜了(其实第一章已经很少了,一点都没有女主的气场)
其次也确实需要花一部分时间来描绘这位紫发路人的心境与状态,这也是为了后续几部正片来做足够的铺垫。

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总的来说我还是这句话,本作依旧是一部粉丝向作品,但他是一部很有诚意的粉丝向作品。
因此你可以了解的比较浅,但必须在有所了解的情况下去看本作,你才能品味的了本作真正的魅力。

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