吐槽四月翻车日漫,b站评分4.5倒数第二,原因是借鉴还是抄袭?
2022-10-26 来源:旧番剧
每次的新番上档既然有当月霸权,那也会有翻车作品。原本是“神仙打架”的四月番因三部神作的撤档,“霸权”的帽子成功落到了《辉夜大小姐想让我告白》的头上,B站评分9.9,不得不说第二季是真的NICE!那么又有哪些动漫在4月档提前翻车了呢?如果仅看正常番剧的话,《影之诗》稳坐翻车王宝座,开播6周B站总播放量才218万,评分4.5。这个评分是什么概念?在2020年四月新番排名倒数第二,在B站2114部有评分的番剧中排2097名,倒数18名。
(无评分不算)

影之诗,超低播放
其实4月比《影之诗》更低的评分也有,那就是《欢迎来到加帕里公园》第三季,B站评分3.4,排名倒数第一。但这部属于泡面番,时长仅3分钟,就不和正常的番剧一起吐槽了。
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《影之诗》卡片游戏改编动漫
《影之诗》是由Cygames开发的集换式卡牌游戏改变的动画,于2019年10月宣布动画企划,并于2020年登陆4月档。动漫的制作方是著名的ZEXCS,该公司有不少的成名作品,比如:《守护猫娘绯鞠》、《钢壳都市雷吉欧斯》、《初音岛》等。

男主龙崎阳羽
动画故事背景设定在校园,社会上流行一种“影之诗”的对战游戏。男主龙崎阳羽偶然间获得神秘手机,从而开始了一段四处“征战”的卡牌动漫剧情。关于剧情,没什么好吐槽的,这种类型的动漫套路都是这样的,也玩不出什么花来。总结下:虽然老套,但无可厚非。
关于游戏改漫,四月的另一部游戏改漫《公主连结》也和Cygames有关,是经CyberAgent与Cygames共同开发。不过与《影之诗》相比,《公主连结!Re:Dive》的四月表现要好非常多,B站评分9.5。

公主连结
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《影之诗》的制作真有这么不堪?
如果单从画质角度讲,并没有这么不堪,观众内心毫无波澜,甚至感觉还不错。无论是人物的细节处理还是怪兽战斗动画,《影之诗》不说是高质量,但也是中等偏上的水准了。
毕竟ZEXCS作为老牌的动画公司,也不会砸自己招牌的。

画质没问题,绝对中上
让《影之诗》评分如此低的原因主要有两点:1、游戏模式,或者说“影之诗”游戏本身。2、剧情太“尬”了。
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《影之诗》游戏到底是抄袭还是借鉴?
集换式卡牌游戏,简称TCG。比较有名的有万智牌、游戏王、宝可梦集换式卡牌游戏、炉石传说等,其中万智牌是史上第一款集换式卡牌,也就是此类游戏的鼻祖。

万智牌 黑莲花
影之诗游戏规则:
1、双方卡组各40张开始游戏,随机先后手,并各抽三张牌,玩家可以选择3张中的任意张卡重抽一次。
2、每回合开始各抽一张牌。为弥补后手劣势,后手玩家在第一回合抽两张牌。
3、每张牌有对应的PP点数,使用卡牌将消耗点数,PP点数每回合开始恢复。第一回合上限为1,每回合增加1,最高为10。
4、游戏中先手玩家获得2个进化点,后手玩家获得3个(EP),使用进化点可以使一个随从获得等同突进的效果,提升双维,并触发特殊效果。先手第五回合,后手第四回合可使用进化点数,每回合使用EP最多进行一次进化,卡牌的效果导致的进化每回合不限次数。
动漫虽然没有明确说明游戏规则,但大部分剧情也是遵照此规则进行的。
那么玩过炉石传说的漫友对以上规则是不是很熟悉?没错,除了EP进化这个操作在炉石上没有外,其他的规则和炉石如此地相似!怪兽的费/攻/甲,还有圣盾、嘲讽也逃不出炉石的影子。

圣盾、嘲讽?
再看动画效果,游戏依托于手机 战斗盘开始,并搭配全息投影,像极了《游戏王》的决斗盘。那句“我的回合,抽卡!”,听上去就更有《游戏王》的味道了。
那么影之诗到底是抄袭还是借鉴呢?这要从集换式卡牌的鼻祖万智牌说起,因为万智牌定下了此类卡牌游戏的大致框架,后续所有的此类游戏都有万智牌的影子。影之诗从游戏游戏机制上的确有借鉴炉石和游戏王,但还达不到抄袭的地步。在万智牌后游戏框架就固定了,线上TCG又因操作环境的影响而被迫简洁化,所以总会出现同“雷同”的情况。

影之诗游戏
而且影之诗也不是单纯的借鉴,在将近4年的发展中已逐渐演变为用于独特风格的游戏,现在来看和炉石的风格已有较大的不同。不一样的职业系统、不一样的天梯积分、不一样的角色立绘,就像强盗腾讯曾经说过:
游戏玩法是没有版权的,我们只是借鉴玩法,所有代码均为原创,这怎么能叫侵权(抄袭)呢?——南山法院QQ堂案例。
当然分析归分析,实际上大部分漫友并不抱有这样的看法。在《影之诗》动漫播出后给其贴上了“山寨”、“抄袭”等标签,这是评分低下的一大原因
。

我雷路汤!夺路!
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《影之诗》评分低原因二:剧情尬
整部作品的剧情和《凹凸曼》有点像,剧情发展:决斗——势均力敌——男主劣势——抽到“伊格尼斯多拉贡”——胜利。
看过这部作品的蛮有知道,基本上都是这样的。男主逆风抽到“伊格尼斯多拉贡”,该怪自带物免,然后下回合骑脸获胜。重复的剧情让观众有种“差点被干掉,还好男主技高一筹,伊格尼斯多拉贡骑脸”的感觉。

伊格尼斯多拉贡
火神龙属性:7/3/5 ,自己回合开始时,若觉醒状态已发动且自己的手牌数在2以下,则将一张此卡由自己的牌堆召唤到自己的战场上并消耗7点pp,跳过摸牌阶段; 此卡进入自己的战场时若自己的手牌数在2以下,则获得「不消耗ep即可进化」(一回合中依旧只能主动进化一张卡); 无法被攻击。 进化后7/5/7 「攻击时」对敌方全体随从造成3点伤害,若对敌方主战者进行攻击,则到自己的回合结束前获得 5/ 0效果。
卡牌游戏嘛男主神抽这是可以理解的,毕竟王样现场印卡也不是一次两次了。但是能不能换张卡来救场啊,人家法老王好歹有黑魔导、三幻神轮着上,《影之诗》的男主能不能别一直是“火神龙”救场,让这货歇一集不行吗?

伊格尼斯多拉贡
另一点要吐槽就是男主的“尬”台词,逆风必说:“影之诗真士太好玩了!”每集都会说到,并配上男主“超级阳光”的微笑,哎呀,太“尬”了!

不同版本翻译问题
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后记
作为卡牌游戏,不说要求烧脑,但最起码能让观众动脑。就像《游戏王》那样,通过前期的铺垫 神抽,将劣势局扭转,这其中魔法、陷阱的搭配才是真正吸引眼球的地方。又比如炉石,战术组合、减费瞬杀都是一种视觉的享受。但是在《影之诗》动画中并没有出现,龙崎阳羽能赢的唯一原因,可能仅仅是因为剧情需要。如果是这样,这种“胜利”是无法打动观众的。
再者,这部动画的观众定位有一些问题,从动画制作上看偏向于子供向作品。每次对战前的变身也是个“低龄化”的操作,青年眼中的卡牌漫不需要“魔法少年”的味道。

变身!
总的来说,《影之诗》这部动漫基本是扑街了,不知道游戏公司现在是什么想法。原本想借二次元的影响力做波推广,现在估计是进退两难,愁啊!
关于游戏本身,漫友们认为其是借鉴还是抄袭呢?
#四月新番吐槽大会#