手游史:二次元手游的兴衰
2022-10-27 来源:旧番剧
作者:小黑盒
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Aoie-ze
大家怎么看待二次元手游?
二次元手游诞生后,因为其精美的立绘包装迅速在游戏圈占领市场。

但是成败萧何,今天的二次元手游在大众眼中却是差评的代名词。
这篇文章会带你走进二游的世界。
二游特性

手游,自身拥有快餐化的游戏性。
而正是由于其游戏特性,导致其和二次元群体的相性极高。
本来就疏于社交的御宅族,就算出门在外低头玩手机正合适不过。
于是,大量的手游厂商就盯上了二次元群体这一块肥肉。
最早的二游

2000年伴随着手机性能的提升,日厂率先把几款像素风
的游戏搬上了手机。
其中的代表游戏有卡普空的《龙与地下城》
和SQ的《最终幻想》
。
这两款从PC端移植的带有浓烈ACG气息的游戏,是今天二次元手游的鼻祖。

当然那个年代的这些二次元手游依旧是以买断制为主。
部分厂家会在游戏中穿插道具的付费购买的形式来进行二次盈利。
二游式微

之后智能机时代来临,二次元手游被风头一时的益智游戏取代。
由IOS系统引导下的《愤怒的小鸟》《切水果》
等休闲小游戏逐渐占据手游市场。

这里还有一种说法是:当年的苹果手机用户和二次元群体呈割裂状态。
宅群体不会选择苹果作为自己的第一选择,也就导致当年以苹果为主导的手机市场二次元手游的唱衰。
当年的二次元手游除了搬运一些PC作品以外,就是类似《艾诺迪亚》
之类的RPG游戏。
抽卡手游的出现

2010年,是二游关键的一年。
2010年,著名日厂科乐美发行了一款名为《龙收藏》
的手机游戏。
游戏玩法顾名思义,收集不同种类的龙来进行一系列交互。

其中的龙形象被印在了游戏内的卡牌上,游戏本体免费但是卡牌需要抽卡获取。
《龙收藏》
标志着二次元手游开始向“免费下载,氪金抽卡”模式迈进。

之后大量日厂开始进行游戏模式的复刻。
比如2011年的日厂手游《巴哈姆特之怒》
和2012年的《智龙迷城》
等等。
其中的《巴哈姆特之怒》正式确立了今天氪金抽卡二游的雏形。
国产氪金手游诞生

那时国厂也嗅到了日式氪金抽卡手游的商机,随即依葫芦画瓢。
2013年,《我叫MT》上架。
2014年,《刀塔传奇》上架。
碍于动漫题材的限制,我们不难发现这两款游戏和今天的卖皮二游相差甚远。

立绘都是依附与其他大型IP,MT与魔兽,刀塔就是当年大火的MOBA游戏DOTA。
其游戏内立绘也是偏卡通小人风格,并不是今天的纯粹依靠立绘博人眼球。

而就算这样的条件限制下,当年MT和刀塔手游的盛况我们有目共睹。
后者的开服日流水高达800W,而今天的原神开服日流水不过1250W。
进军国内市场

2013年“传奇”手游《百万亚瑟王》
诞生。
而依靠当时互联网的普及,《亚瑟王》在2015年成功登陆国内。
其依靠优秀精美的立绘迅速占领国内手游市场。

把其盈利的矛头对准了当年的国内二次元群体,百万氪金王的绰号由此而来。
之后其他氪金手游相继被国内厂商代理,其中不乏《锁链战记》《碧蓝幻想》
等经典日式卡牌手游。
根据《2013年上半年中国游戏产业报告》数据显示,2013年上半年中国移动游戏收入达到25.3亿元,比去年同期增长100.8%。
国产二游的井喷

随着日式氪金卡牌手游在国内的爆火,很多国产手游厂商也跃跃欲试。
2017年左右,趁着日式氪金手游的式微时期,国产二游开始呈现后来居上的趋势。

其中2016年的网易《阴阳师》
的问世,正式开启了国产二游的时代。
和2017年的《碧蓝航线》
,2019年的《明日方舟》
并称为国产二游的三座大山。
国产手游开始进入百花齐放的阶段,虽然这些游戏的核心玩法依旧为氪金。
激烈的内耗时代

但是,在二次元手游风光的表面下是残酷的竞争和暗流涌动。
在2017年后,伴随着国产二游的崛起,也有着大量的二次元手游出局。

所谓“一将功成万骨枯”。
该类手游普遍都有着精美的立绘来吸引二次元群体,但是二游的成功仅靠立绘是不够的。
有的因为运营,有的因为剧情,有的因为玩法等元素,逐渐被市场无情淘汰。

其中比较有名的有换皮宝可梦《方舟指令》
,NTR剧情的《解牛者》
等等。
还有诸如开服因为恶性BUG差点暴死的《战双帕弥什》
之类。
MMO二游的崛起

而传统二游的市场饱和,厂家开始寻找全新的手游游戏模式。
随着2016年《崩坏3》
的大火,让米哈游嗅到了RPG二游的商机。

而此类开放世界RPG游戏,最早依靠韩国的PC端RPG游戏出名。
比如当年的《传奇》《天堂》,
都在韩国取得了相当不错的流水。

2020年随着《原神》
的问世,MMORPG二游正式进入手游玩家的视野。
这种开放世界披着氪金抽卡外皮的游戏,受到国内玩家的欢迎并且成功进入世界市场。
二游的未来

《2022年上半年中国游戏产业报告》显示,上半年国内移动游戏市场销售收入达 134.97 亿元,同比降低约15%。
二次元手游行业开始步入产业瓶颈。
而随着大量的二游问世,其靶向目标的玩家群体也逐渐进入游戏疲劳。

在二次元游戏中,如果继续贯彻休闲玩法,已经没有较大的发展空间。
如果坚持在立绘上寻找突破,则会造成更加激烈的手游内卷时代的到来。

目前的二次元手游,只能在游戏的玩法上寻求变革。
前段时间的文字修仙app的爆火和《原神》的成功,也印证了这一思路。
结语

我是AOIE-ZE,这是手游史系列文章的第一部。
手游,这一重要的游戏种类为何在今天口碑严重分化?
作为一位遍尝百部手游的玩家,我也许能告诉你答案