作为一个教育工作者和游戏爱好者,谈谈我对《黑神话悟空》的理解

2022-10-27 来源:旧番剧

作为一个教育工作者和游戏爱好者,谈谈我对《黑神话悟空》的理解


发文的这一刻,B站《黑神话:悟空》的播放量已经破两千万了,其中我个人估计刷了七八十遍吧。
看着弹幕越来越多,我想到了很多,心情也越来越复杂,每刷一遍,听到想起,看到弹幕中的“参见大圣”,都不禁热烈盈眶。

作为一个教育工作者和游戏爱好者,谈谈我对《黑神话悟空》的理解


参见大圣
作为一个入职七年的职业教育工作者,和一个大十几年的游戏爱好者,结合这些年对游戏、教育和文化的思考和理解,来谈一谈我个人对《黑神话:悟空》的几点想法。
全文共分为4个部分:
1.曾经一部游戏为我开启了新世界大门
2.我个人对国内国外文化作品的比较
3.《黑神话:悟空》让我感到空前的文化自信
4.希望《黑神话:悟空》乘风破浪,高开高走

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曾经一部游戏为我开启了新世界大门
青少年时代,我一直很爱打游戏的。那时候我喜欢玩《反恐精英》、《魔兽争霸》这些。

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魔兽争霸
我享受这些游戏的刺激和快感。但是刺激和快感这种东西,有些时候就像是康师傅红烧牛肉面,总吃的话,营养会跟不上的。
后来又迷上了读书,读了很多书,包括四大名著、福尔摩斯这些。这些书营养是很多,但是和游戏相比缺乏画面感。
直到2007年的时候,我接触到了一部来自日本的游戏,由金城武和让雷诺担任脸模的《鬼武者3》。

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鬼武者3
这是一部日本战国神鬼风加穿越风格的游戏的游戏。
通关游戏之后,我会时常想起游戏中的一些日本和法国元素,比如比叡山、安土城、本能寺、凯旋门、圣母院、埃菲尔铁塔等。
但是最能勾起我回忆的,还是其中的大boss织田信长,游戏之中,他为一众反派所拥趸,他的卫士森兰丸更是为了追随他,放弃人类的身份变成了妖魔。

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鬼武者3织田信长
主角团也对这个人物有切齿之恨,其中明智左马介每次提到信长的名字时,总是又敬畏又愤憎。
他手下的森兰丸还杀掉了我最喜欢的NPC之一,德川大将本多平八郎忠胜。

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森兰丸

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濒死的本多平八郎忠胜
后来一查百度才知道这个人被称为“第六天魔王”。

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“第六天魔王”织田信长
因为织田信长的敌人对其恨之入骨,认为信长比佛家五毒“贪、嗔、怨、痴、妒”更厉害,把它列为“第六毒”,即第六天魔王。
接下来发生的事情我自己都没有预料到,这次游戏的经历为我开启了新世界的大门。
因为这个游戏角色,我开始阅读日本作家山冈庄八的小说《织田信长》。
这个作者写的真的太好,读完久久不能平静,于是我又阅读了他另一本更为出名的小说——《德川家康》。

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山冈庄八巨著《德川家康》
这两本书向我展现了日本战国的波云诡谲,各路霸主的苦心权术,英雄们或是隐忍,或是勇决,或是阴狠,或是毅烈,或是惨酷,或是柔情,或是成功,或是成仁。
这是读《三国演义》之后,别样的体验。
之后我又阅读了新田次郎的《武田信玄》,海音寺潮五郎的《上杉谦信》,以及美国作家本尼迪克特鲁思的畅销书《菊与刀》。

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《影子武士》中的武田信玄
记得曾经中央6套播过一部电影,叫做《影子武士》,小时候完全不想看这种电影。在读过《武田信玄》之后,居然看得津津有味,三个小时不间断,看完之后,还不断的回味其中一些经典桥段。
因为这部电影,我被日本导演黑泽明彻底圈粉,可谓“一生低首
明”,而后又看了他的一些其他作品,包括《七武士》、《乱》等。

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著名日本导演黑泽明
一次偶然的机会接触到了宫崎骏一部的电影《幽灵公主》,从此一发不可收拾的入了日本动漫的大坑。
《千与千寻》、《再见萤火虫》、《名侦探柯南》、《火影忍者》这些作品都让人赞叹。
但是最令我印象深刻的是一部基于基督教文化深入探讨人性的科幻动画——《新世纪福音战士》。人类补完计划的设定,叙事宏大而又合情合理,道尽了世间的遗憾,和众生的苦难。

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新世纪福音战士
不过看的越多,内心不免有一丝遗憾。我如此认真的学习和了解外国人的文化,却也真心的希望外国人也能深刻的认识和了解我们的文化。
这之后因为认知深度的增加,我开始接触阅览国内国外各种优秀的图书影音作品。
下面我想说一说我个人对国内国外文化作品的比较。

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我个人对国内国外文化作品的比较
我想说的是,国外的作品在呈现方面确实遥遥领先国内的作品。动画和特效是国内的很多作品无法企及的。
比如这部2005年上映的《最终幻想7:圣子降临》,恐怕现在国内的很多作品都达不到这样的水平。

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最终幻想7:圣子降临
再看这部2009年上映的《新世纪福音战士剧场版:破》,记得当时有一个影评是这样子的:每一帧都近乎完美。

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新世纪福音战士剧场版:破
2018年上映的《海王》,导演温子仁在北京出席中国首映活动时表示:“技术对于这部电影来说非常重要。如果没有这些创新的技术,我想这部电影很难实现。”

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海王
虽然说我们的呈现技术有差距,但是绝不能因此全盘否认中国文化。
中国文化的博大和深邃,是其他诸多文化难以启及的。
比如说根植于中国文化的金庸武侠系列,就是让人的经典之作。

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金庸武侠
《三体》虽然是科幻作品,但其中也有对中国历史文化的继承和发扬。
《流浪地球》整个地球团结一致,各族人民一起逃难的过程,本身就包含着儒家“为天地立心,为生民立命”的伟大思想。

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流浪地球
中华文化就像是一座深埋地底的矿藏,不仅需要挖掘,更需要深加工。
我们不缺原材料,缺的是深加工。
《西游记》原著中,女儿国一节,原文这样写:“女主喜孜孜欲配夫妻,长老忧惶惶只思拜佛。”原文中唐长老是一心向佛的,斩钉截铁的。

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悄悄问圣僧,女儿美不美
正因为电视剧的深加工,才演出了唐长老对女儿国国王略略的依依不舍。
让那首你侬我侬的《女儿情》响彻大江南北。
“悄悄问圣僧,女儿美不美,说什么王权富贵,怕什么戒律清贵,只愿天长地久,与我意中人儿紧相随。”
如果没有《射雕英雄传》,恐怕大多数人都不知道《易经》的“亢龙有悔”。

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降龙十八掌之亢龙有悔
如果没有《神雕侠侣》,恐怕大多数人都不知道李白的“相思相见知何日,此时此夜难为情”。
如果没有《笑傲江湖》,恐怕大多数人无法领会“无招胜有招”的道家思想。
从以上例子中可以看出,这些优秀的作品正是因为经过了深加工,顺应了时代的发展,满足了民众的需求,才取得了傲人的成绩。

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黑神话:悟空
而横空出世的《黑神话:悟空》更是我国传统文化深加工之后的佼佼者。可谓出乎其类,拔乎其萃。
3.《黑神话:悟空》让我感到空前的文化自信
我是一名职业教育工作者,同时也是一个电子游戏爱好者。
我身边的学生和学员,很多人都十分爱好电子游戏。
这已经是一个大趋势,恐怕很难逆转。
所以今天对是否应该玩游戏的话题不做讨论。
但是让我感觉比较尴尬的是,国内的一些大火的游戏往往是缺乏精神内核的。

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《王者荣耀》中的诸葛亮
如果说我们的年轻人玩过这些游戏之后,单纯地认为诸葛亮是个法师,那谁还会顾及他“鞠躬尽瘁,死而后已”的呕心沥血,谁还会记得“三顾频繁天下计,两朝开济老臣心”的百世美谈,谁还会发出“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”的沧桑感慨。

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鞠躬尽瘁死而后已的诸葛亮
难道说李白只是个刺客?难道说周瑜只会推塔?难道说成吉思汗是个连后羿都不如的射手?
这些事情让人细思极恐。
和国内的游戏造型比起来,国外的游戏作品相当的抢眼,其中不乏所谓的3A大作。
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
这些3A大作不仅是大制作,大场面,更有着极其丰富的精神内核。
相信了解《火影忍者》的朋友们都曾经被火之意志深深地感动过。

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火影忍者究极风暴4
著名的3A大作《战神3》中,主角奎托斯竟然将希腊神话中的一众神明屠杀得干干净净,这样的内容不由得发人深省,引人深思。

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战神3主角奎托斯
《蝙蝠侠:阿甘骑士》中,蝙蝠侠为了拯救城市,毅然决然的公布了自己赖以生存的真实身份。在今后的生活中,他将为所有的仇家所追杀,但为了拯救城市还是义无反顾。

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蝙蝠侠
每每想到这些,看到国外的游戏作品云荼灿烂,风光无限又如此触及灵魂,相形之下,国内的很多流行作品显得格外有名无实、有形无神甚至形神皆无。
《黑神话:悟空》的出现,无异于冬天里的一把火,黑暗中的一点星。
首先游戏的画面呈现已经达到了3A大作的标准。
并且高度还原了原著中诸如腾云驾雾、72变、观音禅院、雷音寺、巨灵神等诸多要素。
其次这个故事有变化,有悬念,很显然在原作基础上做了很大修改。
标题中的“黑神话”三个字就不免会引起很多遐想。
西行路上本来是4人同行,可在目前发布的展示视频中,是“猴哥”一个人在独走西行路。

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独行的猴哥
4人的西行路上,除了互相关照之外,各路神仙诸佛其实都提供过很多帮助,即便如此,主角团还是有几次险些全军覆没,现在猴哥一个人西行,前途恐怕只会更加凶险。
而且13分钟的演示视频中,猴哥全程沉默,动手不动口,“人狠话不多”。

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全程沉默的猴哥
究竟是为什么会这个样子?这一切跟六耳猕猴有什么关系吗?这些内容本身就让人非常期待。
除此之外,演示视频中最夺人眼球的恐怕就是一众反派的出场,猴哥迎着各种敌人迈步向前的镜头,让人倍感苍凉,孤独和压迫。

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最具压迫感的四大天王
相信迷雾之后的真相,真相所包含的真理,将会更加引人入胜。
《黑神话:悟空》大火的现象让我觉得,我们国家的先进文化生产已经基本补齐了许多方面的短板,可以更好地进行文化作品的深加工,输出更多优秀的文化作品。
未来将会更多的外国人学汉语,读诸子百家,读诗词歌赋,读白话小说。作为一个教育工作者而言,这是一件非常值得高兴的事情。

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希望《黑神话:悟空》乘风破浪,高开高走
文化输出,是强国必走之路。美国靠好莱坞的电影、麦当劳、肯德基、可口可乐、NBA、圣诞节等搞文化输出。日本靠漫画、日本电器、性文化、日本料理等。韩国靠韩剧、韩国泡菜、三星电子等。我们中国呢?其实有很多文化优势,只是这些优势,还有待我们进一步的深加工和展现。
《黑神话:悟空》现在已经不是一个单单的游戏项目,它所承载的,是中国广大文化作品生产者和消费者的信心和希望,我们太需要自己的3A作品了。

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国外媒体人高度赞赏了《黑神话:悟空》
而且这两天诸多国外博主和业界人士也发布视频高度评价了《黑神话:悟空》,这个游戏项目俨然成为了中国游戏行业的牌面,它的意义非同小可。
相信项目组成员所承受的各方压力是无比巨大和难以想象的。
希望所有支持国产游戏的人,理性善意地支持他们。
也预祝项目组旗开得胜,马到成功。
无论成败,这十三分钟都将载入史册,成与不成,你们都是英雄!
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