被遗忘的厂商NATSUME的经典作品2:最终任务、鸟人战队、三目童子

2022-10-28 来源:旧番剧
上一篇盘点NATSUME的作品的文章盘点到了FC的动作游戏巅峰《赤影战士》,这回我们接着来盘点NATSUME这个被遗忘的厂商。
开始之前,雪叔再感慨一下,虽然NATSUME远不如《赤影战士》游戏有名,连百度百科的词条都没有,但是真正好的作品,玩家们最后因为对作品的喜爱还是会回来了解制作它的人,用心做的东西终究会有回报的,好了,不废话了,接着上一期开始盘点。

被遗忘的厂商NATSUME的经典作品2:最终任务、鸟人战队、三目童子


1990年,NATSUME制作发行了另一款被盗版商冠以《魂斗罗》名字的游戏,《最终任务》,这款被称作《空中魂斗罗》的作品也是NATSUME经典作品之一

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不同于被称作《水上魂斗罗》的《赤影战士》,《最终任务》看起来还真有点像《魂斗罗》,首先两名主角和《魂斗罗》一样是蓝红配,并且拿枪射击的姿势也很接近,

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还有游戏剧情介绍中的主角人物介绍,看着也是美式肌肉硬汉,和魂斗罗的主角也比较接近

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这确实是国内盗版商那一系列乱七八糟魂斗罗中最接近原版的了,但是《最终任务》依旧还是和《魂斗罗》没有半毛钱关系,《最终任务》的原型其实是CAPCOM于1988年发行的街机游戏《失落的世界》

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这依旧是那个CAPCOM员工跳槽到NATSUME的故事,与上一篇提到的《阿贝道X》原型是CAPCOM的街机游戏《绝对合体》一样,《最终任务》其实就是FC版的《失落的世界》
《最终任务》这个游戏雪叔当年肯定是玩过的,但是难度有点大,雪叔最好成绩也就到第四关,幸好游戏的音乐很好听,要不然一遍遍的背版练习真是太折磨人了,放上第一关的背景音乐大家听下
禎 清宏 - ニューヨーク都市遺跡(ステージ1)
01:12
来自雨夹雪的回忆盒子
故事剧情方面,依然是简单的科幻设定,2XXX年,人类遭到入侵,

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两位孤胆英雄挺身而出,拯救世界的故事,不过这次居然知道男女搭配了,进步啊,人性化的表现啊!

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最终依旧是击败敌人,欣赏日落

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美版名称《SCAT》

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欧版名称《ActionInNewYork》,嗯,地方选的好,NewYork

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日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版则是自动围绕主角旋转,总体来说日版的难度大于美版,而国内当时大部分是基于日版的盗版,
1992年,NATSUME制作发行,《混沌世界》

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这是一款类似于《勇者斗恶龙》《最终幻想》的正统RPG,背景设定则有点偏向于欧美的骑士与魔法师的设定,

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1993年NATSUME制作,SOFEL发行《龙战士》

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这个游戏雪叔小时候上过当,因为游戏的主角看起来有些像圣斗士中的紫龙,所以被有些人称为圣斗士,可是当雪叔进了游戏玩了一会就发现,这根本和圣斗士没有半毛钱关系

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《龙战士》主要的特点是主角平时是个战士,A键攻击,B键跳跃,消灭敌人就会积攒一些能量,一定能量之后上 A就可以变成飞龙,此时就成了横向卷轴的射击游戏,

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系统还是比较特别的,虽然也有借鉴之嫌,游戏的画面和音乐在当时来看也都是保持了NATSUME一贯的优秀水平

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游戏的最后主角得到5根魔杖,化身为银色飞龙与最终BOSS决战,还是挺有感觉的

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1991年,NATSUME制作,ANGEL发行的《鸟人战队》,这也是NATSUME比较有名的作品之一了

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这部是在国内流传的比较多的一部作品,这次NATSUME抱上了东映的大腿,获得了《鸟人战队》这部特摄片的游戏制作权,为了更贴近原作,这次NATSUME制作了华丽丽的片头,

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游戏中画面与原作画面

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游戏中的BOSS也都是原作中登场的角色,虽然那个自带闪光灯的照相机头怎么看都觉得有点傻。。。

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老传统,画面音乐都是高素质,但是这次的《鸟人战队》BOSS战前的难度偏低,敌人杂兵的类型偏少,重复率高,内容颇显单调,关卡设计是失败的

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不过好在游戏的重心放在了每关的BOSS站,不仅有战前华丽丽的合体画面,还为合体后设计了大量的必杀技

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故事的情节和全部特摄片一个套路,每集/每关击败一个外星怪兽,最终拯救地球

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其实游戏素质尚可,主要针对的是特摄片原作的粉丝,但是国内当时并没有引进该片,所以此作在国内并没有获得和《赤影战士》《最终任务》一样的高平价
另外可以说一下的是,特摄片原作不是大团圆结局,五名队员中的右上角这位黑色衣服的队员

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在特摄片中击败外形敌人的三年之后,在参加自己前女友的婚礼时被小偷捅死了。。。

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而他的前女友就是右下的粉色队员,她嫁给了正中间的红色队长

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没想到还是一个有深度的特摄片?含有最终大转折的三角恋?厉害厉害
1991年,NATSUME制作,ANGEL发行《特救指令》,依旧和东映合作的特摄片的游戏版

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美版名称《粉碎战士》

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这部其实是NATSUME偷懒的作品,它与《特救指令》这部特摄片其实没有什么关系

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特摄片《特救指令》
美版《粉碎战士》才是它真正的内容,美版也是根据漫画改编而来

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NATSUME这回其实只是把美版《粉碎战士》主角换了个皮就当成《特救指令》推出了,有问题?没事,把时间设定在《特救指令》故事之前,是个前传,就木问题了,

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抛开乱七八糟的改编和设定不说,《特救指令》的游戏还是很经典的,画面,音乐,手感依旧是NATSUME一贯的高素质,难度比较高,游戏的音乐依旧是高水准,相信玩过的玩家都会记得
1992年,NATSUME制作,JALECO发行的《斗魂俱乐部》,这是一款类似WWF的摔角游戏,可以使用武器,铁棍的乱斗摔角

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1992年,NATSUME制作,TAITO发行的《救援队长》,美版名称则是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的续篇《PowerBladeII》

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看到美版标题旁那戴着墨镜的健硕的肌肉男了吧,再看一下剧情画面中的他

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这百分之一百万是州长施瓦星格的终结者造型啊,已经完全放弃了1代中的可爱画风,完全转型成了美式肌肉男,

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为什么长成这样我们就不管啦,重要的是画面,音乐,手感还是原来那个味道就OK了,最强地球人州长上天入地杀无赦,最终抱得妹子归就行了

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1992年,NATSUME制作,TOMY发行的根据手塚治虫大师的漫画改编的横向动作游戏《三目童子》

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《三目童子》在国内应该是比较有名的,雪叔当时还买过漫画,不过只买了头两本,基本的设定就是男主角写乐是古代三眼族的后代,他额头上的第三只眼是其智慧和力量的来源,撕下遮住眼睛的胶布,写乐满脑子就都是如何重建三眼族王国和统治人类,而他的同学兼女友何登千代子在此时就会千方百计的把胶布贴回去,在如此的循环中开始的一段搞笑的魔幻历险。

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1990年的漫画,据说吸引了大批的女性读者,小学时看还觉得有点莫名的恐怖(捂脸)。。。
游戏还是很好的还原了漫画,并且游戏中三目童子写乐的造型明显大于之前NATSUME作品的主角,画面更进一步,游戏中还有商店的设定,玩过的肯定都知道不断打金币让金币越来越大这个设定

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游戏中经常需要使用锚来跳到一些正常无法跳到的地方,基本的流程就是攒钱,买武器,打BOSS,最后击败最终BOSS救回女友何登千代子,贴上第三只眼的胶带

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1993年,NATSUME制作,TAITO发行的《杰特森历险记》,

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这是雪叔能够查到的NATSUME在FC上的最后一部作品了,美式动漫改编的游戏,改编自美国广播公司(ABC台)的动画《杰特森一家》,是个无厘头的搞笑滑稽动画,

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主要讲述的杰特森一家(The Jetsons)居住在一个充满了各种奇怪的机器人、外星人、以及各种异想天开发明的未来世界,爸爸乔治.杰特森的老板是个古怪的坏脾气,不停的解雇杰特森又重新雇佣他,在这样的情况下杰特森一家的搞笑日常。

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其实看到这里大家应该已经看出来了,从《鸟人战队》的成功开始,NATSUME逐渐把自己的制作重心转移到了动画,漫画作品的改编上面来了,原创的硬核动作游戏已经慢慢退出了他们的视野,
制作动漫改编游戏的好处是拥有大量的动漫原作粉丝买单,商业风险比原创作品要小,但是回顾NATSUME代工的动漫作品,从《鸟人战队》、《三目童子》这些经典的动漫改编游戏开始,已经完全看不到NATSUME的署名,可以看出在当时的合作下,NATSUME的话语权和主动权都是远远小于动漫版权拥有厂商的。
这导致本身的IP逐渐萎缩,动漫游戏成功版权IP也在人家手里,慢慢变成一个动漫游戏外包代工厂了,动漫大佬如BANDAI今天和你合作,明天看你不顺眼了,不带你玩了,这样的情况一点办法也没有,这家曾经部部都是动作经典的厂商也逐渐没落了。
在FC时代之后,横版过关动作游戏也慢慢走向低谷,NATSUME在动漫游戏外包代工厂这条路上面越走越远,已经回不了头了,之后还继续制作了《GEAR战士电童》《天使之翼》等动漫改编游戏。

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盘点到了这里就告一段落了,每每回想起这些在儿时占据了我大部分时光的游戏,总是又爱又恨,不过终究是快乐多一些,现在游戏玩的也少了,但是还是经常会不经意间想起来小时候玩这些游戏的那些时光。
虽然这些经典游戏和经典厂商已经没落了,虽然现在的孩子看到这些当年华丽的画面肯定会投来鄙视的眼光,虽然我自己可能也不会再玩这些游戏了,但是它们,永远会在我的记忆中保留一块地方。

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