打破次元壁的动画,观众和屏幕里的少女谈恋爱,结局会怎样?
2022-10-29 来源:旧番剧
大家平时接触到的大多数动画,都是在观众面前讲一个故事,不管故事好不好玩有没有趣,我们也只是在屏幕外体会角色们的喜怒哀乐。不过也有不少例外,这些动画成功打破了次元壁,让屏幕前的观众参与到了故事中去,比如这部恋爱泡面番《One Room》。

近期《One Room》宣布将会制作动画第三季,可让我们这些“最帅男主”开心了一下。动画每集只有4分钟,虽然时间很短,但该有的都有,屏幕前的观众在这部动画里扮演男主角,和五位身份性格迥异的少女谈恋爱
,比如隔壁邻居结衣,妹妹奈月,青梅竹马萌香,还有第二季的御乃梨和真白。

这种第一人称的独特设计,使得观众的参与度大大提高,动画没有给男主角配音,所以大家都会在适当的时间在弹幕里打字和女友聊天,也成为了这部动画的亮点之一。
这时候有观众就会问了,这不就是把galgame做成动画吗?确实如此,绝大多数galgame中没有男主角的配音和立绘,就是为了让玩家代入角色,从这个角度看,动画的参与度永远也比不上游戏。

为了和动画形成对比,这里介绍两款打破次元壁的galgame。首先是《心跳文学部》,这款游戏在steam平台是免费的,通关时长不到两个小时,有时间的可以去玩下。
为什么说《心跳文学部》打破了次元壁呢?游戏的一周目和其他同类作品并无区别,以攻略女生为主,但从二周目开始,作者向玩家展现出了恶意,每条路线的结尾,攻略对象都仿佛被删除了一般,各种乱码和可怕的立绘充斥着屏幕,直到玩家知晓真女主莫妮卡背后的真相。
由于《心跳文学部》流程短,门槛低,所以知名度很高,游戏中一些操作更是惊为天人,屏幕里的莫妮卡甚至会删除玩家的游戏文件,而通关之后大家会恍然大悟,原来莫妮卡喜欢的不是主角,而是屏幕前的“我”。

另一款游戏《君与彼女与彼女之恋》,是由制作过《沙耶之歌》和《命运石之门》的N 推出的一款galgame。君彼不论是从游戏难度还是剧情深度上,都比心跳文学部强得多,可惜由于流程太长,知名度不高。游戏一周目强制玩家攻略美雪,二周目想要攻略葵时,保留了一周目记忆的美雪会逐渐黑化阻止玩家,最终进入无限循环。借助攻略通关以后,我一直在想,作者借助游戏抨击的不正是屏幕前不专一只想收集CG的“我”吗?
(该作剧情复杂,且有ntr情节)

所以说,观众想要和屏幕里的少女谈恋爱,结局并不会像动画里描绘的那样美好。
就像电影《楚门的世界》中的主角楚门,在得知自己的一生只是一场真人秀之后,选择面带笑容走出了这个牢笼。那么当屏幕里的少女知道真相,原来自己只是一个纸片人,自己的男友是屏幕后成千上万个观众,会是怎样的心情呢?

之前有一部动画《Re:创造主》同样探讨了这个问题,当创造出的动画角色真的出现在现实生活,我们将以怎样的态度来面对?动画里军姬的结局是完美的,但在现实生活中,创作者们正经历着一场灾难,当网络世界里没有了表达热爱的空间,同人作者们将何去何从?
虽然我对那些借助同人作品和偶像谈恋爱的现象不感兴趣,但他们的遭遇让人同情。
说了这么多,只是想告诉大家,和屏幕里的纸片人谈恋爱什么的,根本不存在。混淆次元间的界限,只是在想peach……