看了《原神》在日本的“钱景”,我终于知道任天堂为何不告它抄袭

2022-10-29 来源:旧番剧

#原神#
米哈游,一个号称“技术宅拯救世界”的游戏公司,成立时间不过寥寥几年,做游戏的技术却相当先进,就去年上线的最新力作《原神》,凭借着首个移动端开放世界的玩法以及优秀美工的建模作画成为当年最有影响力的“黑马”新游之一---

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《原神》一登场就是锋芒毕露,在二次元手游里可以说是没有能与此匹敌的对手,还获得了谷歌年度最具创新力游戏和年度最佳游戏、金摇杆奖等奖项,登上过“2020年度图鉴”,创造过最高27国登顶的游戏流水排行,在以前国产游戏能有这样的荣誉都是想不敢想的事情,特别是企鹅、W易这两家游戏大厂都没有受到过这么高的赞誉。
原神靠着自身的高质量俘获全球大批的玩家,尤其不少玩家都被里面的一山一水、一人一物所深深吸引。
可是原神高光的同时也没少遭到国内网友的怒喷,自诞生以来就被人“污蔑”涉嫌抄袭塞尔达,还有人做过两者的游戏对比,看得出相似度还是很接近的,但奈何玩家们对版权和抄袭的概念理解不够,原神在没上线那时真的是被喷的体无完肤---

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尽管上线后类似这样的骂声已经变小了,但原神的黑点也还是有不少,最主要的一点就是阴间策划的脑抽运营,时不时就要出来搞事情惹众怒,尤其是去年的“钟离事件”,几乎一度众多玩家是“由爱生恨”,要不是总裁大伟哥出面,原神现在的风评可能跟现在的《崩坏三》一样糟糕。
不过“人红是非多”,这天底下好人和坏人都这么多,谁出了名都会招来赞誉和诋毁,别说是米哈游,就算全球最有名的暴雪“影视公司”不也是有大把玩家骂它吗?
但人家的游戏就是好玩,就是大受欢迎---

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原神也一样,游戏好玩的人才多,知名度才高,如果我没猜错原神应该是第一个真正火爆全球的国产手游吧,因其人气之高,以至于连ACG文化发源地的日本都被影响到了。
而从中我们也窥探到了百万塞尔达粉丝的老东家任天堂,为何会将《原神》纳入NS发行阵容的关键原因。
01.激烈残酷的日本手游市场
首先原神游戏的人物画风显然是来源于隔壁日本的御宅文化,而日本在这一游戏领域里已经是“老江湖”了,都知道二次元手游最大的卖点就是人物立绘。
像当年特别火的《百万亚瑟王》系列手游就是一个典型例子,玩家就为了解锁图鉴里那些漂亮的小哥哥小姐姐可谓是拼命砸钱,还有“型月重工”的《Fate/Grand Order》和今年开服便称王称霸的《赛马娘》等游戏,可以说氪金能力一流---

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要知道,日本自己引领的二次元手游在当地早已是自成一气候,虽然他们并不想跟海外市场的游戏比较,但海外那些大众网游若想在这里扎根行,但想火起来就很难。
可是日本又拥有极其恐怖的氪金环境,这对全球的游戏厂商来说可是一大块美味诱人的五花肉,但日本手游业极端排外的环境本已让很多国内厂商焦头烂额,海外的想进来分一杯羹恐怕也是挤破脑袋也没有出头的日子啊。
而就在最近几年,中国国内一些较为出名的二次元手游开始出现---《崩坏学园2》《崩坏3》《碧蓝航线》《少女前线》《明日方舟》等等,这些游戏凭借着“风情万种的立绘”不仅在国内ACG圈子里盛行起来,还流行到了海外市场,在日本这块二次元集结地自然也开始受玩家们关注了---

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都是以好看的立绘为卖点,这些国产手游在创意性、种类,以及文化元素等方面显然做得比日本的更好,那现在有了角色人设上的突破,如果再在游戏玩法上再作创新,那必定会更加人气大火。
于是乎,原神就这样出现了,既有二次元手游最注重的人设卖点,又有开放世界的游戏玩法,最重要的是过去二次元手游的角色卖点都只能放在平面立绘上,游戏实际上都只是像素小人;
而原神采用的是米哈游成熟的三渲二建模技术(敲黑板了,好好记住哦),在保证有角色立绘的同时,还有完整的角色建模可供玩家自由操作,而且还是在一个广阔的开放世界里活动,这样的游戏体验性瞬间提高了一个维度---

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在众人公认的“世界二次元中心”之一的秋叶原里,人们第一次看到以原神为首的国产手游开始出现在秋叶原的大广告上,当然还有《明日方舟》《碧蓝航线》《少女前线》等热门手游。
这里我们要先清楚一件事,秋叶原的广告上看似被国产手游给“攻占”了,可实际上并非如此,目前日本国内游戏排行里能竞争榜首的只有《怪物弹珠》《Fate/Grand Order》《赛马娘》这几款---

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大部分游戏都是它们在日本的代理商都是秋叶原广告的常客,例如《碧蓝航线》和《明日方舟》,能登上在秋叶原的广告只能说是游戏宣发的成果,证明游戏开发商愿意投钱将游戏推广给更多的人,当然这也证明这些国产游戏的实力都是杠杠的。
而只有《原神》是纯靠实力在秋叶原的广告竞争中取得了自己的一席之位,特别是在登顶多国完成了积累后,原神还踢掉了宛如地标一般的AKB48广告成为了秋叶原的新秀---

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02.原神在日本的排面
虽说《原神》在正式成为秋叶原广告的新秀前经历了相当长的一段时间,但早在该游戏全球上线后不久,《原神》就已经席卷过一次东京市了。
2020年9月14日,带有原神广告包装的卡车开始在池袋区和秋叶原运行;9月16日,世嘉秋叶原1号楼和秋叶原电器城出口外的西广场通通贴满了原神的宣传海报;9月15日到27日,东京JR线的17个车站纷纷张贴了超大幅的原神广告,在山手线还有预告片可观看。
此外,日本推特上也搞起了原神的动态转发抽奖活动,参与还有机会获得PS4、电竞耳机、周边、礼品卷等不同奖励---

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如果你觉得原神在东京到处都是广告还不能证明其人气火爆,那你可以去看下原神在日本玩家市场里的盈利收入---
短短两三个月,原神的海外收入高达1.6亿美元(换算成日元就是160亿),而在日本市场则赚取了56亿日元,占据了总体的35%,很多日本网友都惊叹不已---

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去年第四季度,原神在日本手游的下载量和营收都是位列前茅的...
以前《百万亚瑟王》盛行的时候,都是人家海外的游戏在赚着我们的钱,而现在真是“风水轮流转”啊...

看了《原神》在日本的“钱景”,我终于知道任天堂为何不告它抄袭


尽管原神在日本市场还算不上是FGO和赛马娘的有力对手,但跟其他手游相比那也是实力近乎碾压的存在,另外原神的全平台上线也让日本的一些主机游戏厂商有了与其合作的机会,其中就有著名游戏《塞尔达传说》的开发商“任天堂”。
来了来了,百万塞尔达粉丝的老东家“妥协”的原因就在这里,概括来说就那么一句话:无限的钱景!
任天堂作为全球有名的大厂商,他的野心绝对不会只局限在自家门口这两块地,而在日本乃至全球大火的《原神》也一直希望能早日登陆于任天堂的NS平台,虽然目前仍未能正式登陆,但这个公开信息来看,任天堂已经点头同意了,毕竟能有钱一起赚不好吗?

看了《原神》在日本的“钱景”,我终于知道任天堂为何不告它抄袭


任天堂的默许早已宣告证明《原神》根本不存在抄袭《塞尔达》,这种早年间国内流传着的言论说法,但舆论的力量依然可怖,仍有很多不明真相的玩家被抄袭的言论裹挟,意欲将《原神》一棒打死。
03.谩骂背后的自卑感
看完上述内容,相信各位也能够清楚《原神》在日本的高光了,而与原神宣发期间在海外的备受瞩目,国内因为受到“抄袭”言论的影响从一开始就被带歪了节奏。
那时候的原神是游戏圈子里的众矢之的,而到了现在也还是两极分化,一边是继续怒喷,另一边是一面倒的追捧---

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而在那时候,不管有没有了解原神的人,都会过来踩一脚,畸形节奏占据了网络主流,导致很多理智玩家和期待原神的玩家都不敢发声,有点美国那种“政治正确”的思潮迹象。
但以上这些也只是游戏圈里常见的鄙视链现象而已,到最后那些搞事者想让原神胎死腹中的阴谋也宣告失败。
可是回看当年那场声势浩大的骂原神活动,我们也可以看出,在大众网友的眼光里,国产游戏的现状似乎都离不开“抄袭”和“换皮”这两点---

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这也不能怪玩家们自卑,因为国内游戏市场常年被企鹅、W易霸占,W易还稍微好点,游戏内容还算有点意思,但企鹅就很霸权了,在它的统治下国内许多有天赋有实力的游戏小厂都被它用收购和投资的方式来横加干涉。
企鹅扼杀掉众多未来的好游戏,就只为保证自己能安稳地躺着赚钱,据说米哈游当年也被企鹅等大厂虎视眈眈,但最后都一一拒绝他们的投资请求,或许就是因为这个,米哈游在现今崛起之后会遭到多方针对---

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企鹅的垄断行为令国产游戏很长时间都没有出头之日,久而久之就留下了这么个刻板印象,可以说是企鹅的资本家造就了国人对国产游戏的自卑感,他们只看钱不看游戏(米哈游就是又看游戏又看钱)。
尽管原神的抄袭谣言已不攻自破,但搞事者可一刻都没放弃要扳倒米哈游的机会,只要有点苗头还是会出来煽风点火,就像前些时间的崩坏三“兔女郎”事件,没有那些人的推波助澜节奏不可能会闹得这么大。
最后,希望各位玩家能理性看待原神的发展,国产游戏低落了这么多年,现在也应该为这样一部优秀佳作能够火遍全球获得优异成绩而表示高兴才对。

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