独家专访前迪士尼资深动画师、现太崆动漫创始人张少甫

2022-10-29 来源:旧番剧

独家专访前迪士尼资深动画师、现太崆动漫创始人张少甫


我们作为关注优秀动画、电影为目标的媒体,旨在推广和传播编剧、分镜、动画、特效、剪 辑以及灯光的运用技巧。本期我们非常荣幸邀请到了超级重量级的嘉宾张少甫!以下是全程 2 小时 30 分钟访谈内容精编版。

独家专访前迪士尼资深动画师、现太崆动漫创始人张少甫


嘉宾:张少甫,旧金山艺术大学动画硕士,曾荣膺第 38 届学生奥斯卡金奖,两次安妮奖提名。索尼动画时期曾参与制作《精灵旅社》《大力水手》《天降美食2》《亚瑟圣诞》动画电影;迪士尼时期曾参与制作《疯狂动物城》《超能陆战队》《海洋奇缘》《美味盛宴》动画电影。之后,在洛杉矶创立 TAIKO Studio,又回国在武汉光谷创办了太崆动漫公司。

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主持人:小简,动画学者,执教于华南师范大学美术学院数字媒体系。四川美术学院客座讲师,animetaste.net 联合创始人。负责 AT! 的内容编辑和管理运营及 AT! 动画沙龙的策划和主持工作。多年来持续关注中国年轻动画人和原创动画工作室,致力于传播优秀作品,促进国内动画人、中外动画人之间的交流互动。
动画手册:谈谈你在旧金山艺术大学深造的经历和荣膺学生奥斯卡金奖的作品《龙娃》吧!
少甫
:刚到旧金山艺术大学的时候,我对动画一点都不了解,我甚至觉得成为动画师可能不是我正确的选择。直到我遇到非常厉害的老师,他给我们看了他早期的作品,比我们当时做的东西更乱,所以我开始坚定了信心。
他告诉我,你并不是一开始就是天才,你需要努力去练习,要有耐心。我在学习的过程中碰到过很多困难,很多东西对我来说是第一次,但我有成为优秀动画师的梦想,一心想把动画做好,所以坚持了下来。

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旧金山艺术大学
在制作《龙娃》时,老师要求每人必须独立完成个人短片。我心想,一个人怎么可能做完整部电影啊,即使是短片。于是,我找到了本尼和丽莎,两个非常热情的同学,开始一起合作做短片。
当时,老师都觉得这不行。因为他们以前也碰到过很多情况,他们会很担心,如果你跟项目组同学谈恋爱了,或是被公司提前挖走了,或是出现别的情况,整个项目都会失败。他们不同意让我们合作做短片,但我对此坚持,因为我想做一个更好的动画电影,把我们的全部精力投入到故事和动画上面,因为我们都觉得做动画的话,故事非常重要。

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少甫获奖作品《龙娃》
项目开始的时候,我们都不知道想表达什么,故事应该是什么。当时丽莎想做一个公主的故事,本尼也非常喜欢这个概念。但是我觉得,如果我们写一个西方公主的故事,会很普通,没意思。因为公主总是很被动,反派是坏人,英雄是英雄。我想,如果我们可以反过来,把坏人当成英雄,英雄其实是坏人,公主反过来救英雄,这会更有意思!最后我们决定按照这个思路去创作。
在我小学二年级的时候,有一个学校的剧目演出,我出演一个反派——好像是个蜘蛛怪物,这段经历影响了我们的故事。我们将故事的背景设定在一个学校剧目的舞台上,故事定好之后,我们就开始分工行动了。丽莎的概念图非常强!因为她是迪士尼的粉丝,她经常临摹迪士尼的公主。我在这方面比较弱,一直以她为目标,追赶她的能力。

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我们大概花了九个月写剧本,同时一边学 Maya,一边做前期的准备,模型、绑定和 Layout 之类的。我们定名这个项目叫《龙娃》。我们花了一年半左右的时间进行制作和后期,那时只有我们三个人在做,所以每个人都全力以赴参与其中。
项目预计还需五个月完成,但截止日期仅剩两个月,时间非常紧张。学校计算机室是公用的,条件有限。我们只好躲在厕所里,计算机室关门后,等大家都走了才出来继续工作。在渲染阶段比较辛苦,当时没有渲染农场,每个课室有十五到二十五台的工作站,需要渲染的东西被分到不同工作站上渲,比如一帧到十五帧用第一台,十六到二十帧用第二台,以此类推。

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第 38 届奥斯卡学生奥斯卡颁奖现场
当时,我们为了参加动画电影节,一直在抓紧完成作品。我们并没有抱多大希望,没想到《龙娃》被奥斯卡选中了!参加学生奥斯卡颁奖典礼时,官方安排了一周的活动,介绍奥斯卡评委团队,包括很多明星和导演,都是非常牛逼的人!
我非常开心见到这么多自己从小喜欢的,天才般的艺术家和导演们。颁奖那晚,我跟本尼和丽莎站在台上,脑袋一片空白,作为团体分享这个奖,这是非常美好的感觉。
动画手册:从备受关注的学生动画导演到成为一家动画公司 CEO 之间你都经历了什么?
少甫
:哈哈,从学生到 CEO,这不是一个直接的过程。2011 年,父亲得知我拿了学生奥斯卡金奖,在索尼公司工作,开始觉得我做这行还不错。在此之前,他觉得做动画是没有前途的工作,因为他不太理解这个行业,他希望我做财务,我觉得他期待也是正常的,是中国的父母普遍有的想法。
2013 年,我进入迪士尼,当时中国动画已经有了很大的进步,但我觉得最好先在迪士尼跟高手学习世界上最好的动画技术。
2015 年《大圣归来》点燃了整个中国动画行业,我看完后觉得真的做得很不错!武汉政府支持我回家乡创业,我父亲也希望我回到武汉,看一看中国的变化,因为我从五岁起就在美国,对中国的情况不是很了解。当我回国时,才发现这国家好大,发展好快!美国只有两百年的历史,而中国有几千年的深厚文化。

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我爱电影,想做好电影,因为我从小认为,电影是最高的技术和艺术结合。电影来源于我们共有的故事、人生和情感,没有一种艺术形式能够比电影更好地去表达,并且能让大部分人看得到。
可能 200 年前是书籍,剧院,而现在是电影。电影是讲述人类故事最有趣的平台。在动画镜头中能看到的一切,花草树木,都完全需要自己去创造,这需要更多的能力。同时,画面中大大小小的东西,都能够由人来控制,这非常有意思,因为这是创作者完整的创作能力的产物。
我无法想象自己去做别的事情...电影是我了解的,有感觉的事情,源于对电影和动画的热爱,我后来选择了创业。CEO 本身会有很繁重的工作,需要自己对所做的事情充满热爱,将工作视作自己的生活,投入其中。
在许多人的观念中,在迪士尼做动画电影是非常好的工作。但是我们有更多的想法,故事和概念想创造一个从未有过的电影或者短片。很多同事都有这个想法,但是在美国没有办法实现,因为美国已经有五六个大电影公司了。
动画手册:你在索尼动画时期专业和职业两方面都收获了什么?
少甫
:作为第一份动画工作,在索尼动画我学到了更多技术,更重要的是学会了做人,在公司团队中如何找到自己的定位,如何去完成自己的任务。当时做了《天降美食2》和《精灵旅社》,这些项目特别卡通,所以要学习怎么做卡通风格的动画。

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索尼影视动画成员在卡尔弗城校园合影
导演会给你完整地画出一个非常夸张的 Pose,你必须去接近他的 Pose,但绑定有局限性,所以我们只好把一个角色的绑定完全拆分,因为没有别的办法来实现这个关键 Pose。

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亚瑟圣诞、精灵旅社、天降美食2 概念图
有很多关于动画上的技术要学习,像是变形帧关于什么时候去拉伸,什么时候控制时间节奏也很重要;有时候你可以定格一个帧不用做「保活」。像迪士尼和皮克斯这样传统的动画公司,我们可以打破别的工作室不能做的常规去做。
你心里要有计划,如果你没有非常好的 Pose,你没有非常牛的一些小原画,对于成品你自己会觉得不够满意。那时没用太多参考,因为大部分动画太夸张、太卡通了,骨骼和身体都像橡皮一样,真人无法做到,只能靠想象力完成。我的领导发现我对比较不那么夸张化的表演有点天赋,于是他们让我完成更多表演的镜头。
动画手册:迪士尼的动画风格以及工作方法和索尼动画有何不同?你眼中迪士尼动画最宝贵的财富是什么?
少甫
:索尼原先也做这一些类似皮克斯的电影,像《冲浪季节》。但在 2011 至 2012 年他们的定位开始更卡通更夸张,他们有特色的风格,喜欢有点奇奇怪怪的故事。迪士尼风格,每个主角需要独特的角色魅力,他们总是说:这个角色有吸引力吗?所以每个角色都会花很长时间来设计。

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传说中的迪士尼动画工作室
并不是每个概念画家或角色设计都可以画这些,在迪士尼可能只有三四个画家能真正画迪士尼风格。在故事上,迪士尼的创作者们很关注能否感动人,一个迪士尼的故事就像你需要一个非常暖和、有安全感的被子。

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超能陆战队、疯狂动物城、海洋奇缘概念
他们总是说,要有「迪士尼心」,这个电影如果有「迪士尼心」,这就达到要求了。关于「迪士尼心」好像大家都有各自的想法,当你看迪士尼动画的时候就能明白了。他们也很关注迪士尼的历史,因为有九十几年一脉相承的基因。
迪士尼过去拥有很多非常厉害的动画师,像「九老」都是非常厉害的二维动画师。他们发现了很多动画规律,什么是真正最好看的 Pose,对现在的动画师来说是很基本的动画规则,这些规律最早是他们发现总结出来的。在当年,没有真正的动画流程,这些东西都是他们发现创造的,真的很厉害!

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九个老司机,就是他们!他们开拓动画之路,我们就跟着他们学。建议大家特别关注米尔特·卡尔,可能是迪士尼历史上最厉害的动画师!设计很强,非常会画手,他擅长画的每个角色的手。简言之,根据迪士尼二维历史,大部分动画的原画,导演第一次看到你的镜头时候,你要做 Step Blocking,也就是 Pose。不是你的 Layout 或你的 Spline Blocking,就是每一帧有动作。

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迪士尼传奇动画师米尔特·卡尔
原因是他们想要的是一个动画镜头里,只需要一两个或者多的三四个,最简单的 Pose,好看,有感觉的 Pose。所以,所以迪士尼的动画流程,首先 Step Blocking,然后导演会跟你说一些意见,如果你有其他的想法,你可以跟他沟通一下,需要导演、动画总监都满意。
平常他们会给你自由,完成后第一次直接给导演看,但是第二次、第三次需要你在动画总监那里通过,然后给导演看。原画是最重要的,因为每个创意、概念、想法都在你的原画里面。所以迪士尼的原画会有很多细节在里面。你可以看到我那些《疯狂动物城》和《超能陆战队》的视频都是原画的部分比较完整。因为你没有完整的一个概念、一个计划,他们不会让你再做。
01:36
在前期的时候,会有一部分的时间,从每个镜头开始做,但我们会利用这个时间,去实现一些想法和概念,所以我就做了这个电梯测试。当时我觉得那个豹很可爱,很有意思,但是我考虑怎么把他弄得很搞笑。阔耳狐和豹,如果两个一起,一个是搞笑的,一个比较严肃,阔耳狐比较小,应该是行动迅速,比较严肃和商务范的这种角色。
说到迪士尼的动画流程,导演有个奇怪但有意思的流程,会用 Pose to Pose 把角色简单地 Block 出来 ,然后他会用完全一样的角色开始 Spline Animate,很直接和原来固定了动作的角色匹配,第二个做好后会把前面一个删掉。这个方法很有意思,他完全是不按套路出牌的人,没有其他动画师用这种方法,但是会让你觉得很特别,因为这样做,可以保留最开始的想法,动画曲线会很干净。
我刚在迪士尼工作时,以为工具、软件超强大,后来发现他们的工具没有索尼和皮克斯强,迪士尼的优势在于艺术家和领导都很厉害,因为他们都是非常好的动画师。他们不是靠工具本身,迪士尼的动画团队大部分都是靠自己的能力。
动画手册:成为一个出色的动画师需要具备哪些素质?
少甫
:一个真正的动画师,他需要观察人。譬如,人的表演、人的动作。平常在超市或广场,在马路上你要观察路人怎么动、怎么走路,以及他们的小细节。如果一个人很生气,他会怎么表现出来,或者不会表现出来,如果他是很闷的状态,依旧会有动作传递情绪信息。
我认为动画师需要提高观察技能,观察别人的动作并感知别人的肢体语言。真正当一个动画师,你非常多的观察人们的表演,比如我们在和朋友、家人是怎样说话,和你的领导又是怎样说话,所以你也会表演。

少甫正在拍摄参考视频
除了表演以外,你要知道什么是好看的东西,你制作一个镜头或者角色,怎么表达这个角色,大家会喜欢看。这不是指喜欢这个角色,因为有时候你创作一个坏人,目的就是不要观众喜欢他,多思考怎么把这个坏人做得更有意思,更好看,就是你如何创造出一个角色高于你的动画,看起来更有个性。

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少甫参与制作的《超能陆战队》镜头
我认为动画师需要具备能发现角色的娱乐性和情感的技能,这是最重要的,动画师需要在有限的实践内将角色的情绪放到最大。你不用怕失败。你可以失败一百次,你只要成功一次就行了,你就可以把门打开了。
在开始学动画的时候,有一段时间我觉得坚持不下去了,因为那时我的作品不够好,即便是这样的作品,我也是花了很多时间、费了很多力气来做这个作品,却达不上一个比较好的水平。刚开始作品很难让自己满意,但是我没有放弃,我坚持了下去。
动画手册:动画师在设计一段动画表演的想法上与导演的意图有分歧?该如何进展到下一步?
少甫
:如果他是一个好导演,那他会看到你提出的这是好的想法;但是如果遇到一个不好的导演,那可能就没办法沟通。但你有一个选择,你可以留下来或者可以找一个新工作。
我觉得更重要是你要知道自己的地位,你是团队的一员,要做这个项目就要合作。所以,最好还是做出导演想要的东西。但这不是说不能把你自己的想法和创意放进去。每一个导演都希望有大量好的想法,但是也要具体看导演吧,因为像我现在这样的做法,如果你可以理解这个导演,你知道他喜欢什么样的东西,喜欢什么样的动画和表演风格,那么你就可以更容易猜中他想要什么。
也可以顺利加入你自己的一些想法,甚至还有搞笑的笑点给他看。总之,平常像我这样子做,大部分的镜头这样可以过。导演一般是具备这个经验,他比你懂得多些,所以他才能做导演。我也听过有些经验不足的人当了导演,这个情况我个人没碰到过,所以很难回答。
动画手册:为什么选择在洛杉矶创办了自己的 TAIKO Studio,之后又回武汉创立太崆动漫?
少甫
:这个行业的人才基本都在洛杉矶。我跟他们很熟,我可以跟他们交流,有最新的想法往往都出现在这群人里,他们包括动画导演和编剧。在这里找到他们都很容易,另外也是因为洛杉矶好的工作室都有一套完整的系统,简单说就是在这个城市里,一切对我们都比较方便。
中国这边,我们也考虑过北上广深还有杭州这些地方。碰巧那个时候,武汉政府听到我们要创业的消息,请我们去开会,想了解我们的创业项目。同时期,武汉很重视文化这一块,政府对我们实际行动很支持。我们也觉得武汉不错,运作成本比较低,这座城市每年也有很多动画专业学生毕业。
对于我们有很多的新的选择,通过招聘或者《动画手册》这样的论坛活动可以挖出新的人才。我们开始在武汉起步。其实起初,有点害怕找不到我们需要的人才,幸运的是在太崆动漫创业初期,一个个优秀的艺术家加入了我们,对此我感到非常骄傲!
动画手册:你在团队负责什么工作?团队由哪些成员组成?
少甫
:我简单介绍一下我们的团队。首先波比·庞迪亚斯是导演,他在迪士尼当过动画师、角色设计还有其他的技术领域也非常厉害;安德鲁·查斯沃斯是一个短片导演。他以前在 MAKE 工作室负责过 30 多个广告和短片项目。
乔伊·强森是一个非常优秀的绑定师,她在《冰雪奇缘》绑定了安娜和艾莎两位公主,获得了 VES 杰出动画人物奖。你想想看,这么大的一个电影,由她个人负责最重要的两个角色绑定,确实是很厉害。另外,乔伊她也负责过《疯狂动物城》里的尼克。

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太崆动漫核心成员
安德鲁·泰勒·简宁斯他原来是在迪士尼的动画技术总监。他也很厉害,包括毛发布料和特效的这些东西,他的技术都很强,现在他是我们的流程总监。我现在并不是导演,我负责《冲破天际》动画短片的制片,控制怎么把动画项目做完,对于这个挑战,我的压力还是很大的。
在武汉这边 Erik Lee是我们的动画总监,他原来在追光动画,也在台湾的西基动画公司工作过,我们当时在旧金山艺术大学是同学。在武汉优秀的团队里还有钰康、蛋蛋、Dason、梦敏、高尚、玳伊,还有张颖老师。要非常感谢在武汉的这几个月,和他们在一起打仗,他们真的非常厉害。和他们一起工作这对我是一种很幸福的事情。我真的觉得我很幸运拥有武汉和洛杉矶这些团队的成员。
动画手册:《冲破天际》这部动画短片目前制作到什么阶段了?大概什么时候可以看到正片?可不可以提前剧透一些内容?
少甫
:《冲破天际》是我们第一个项目,一个七分钟短片。短片讲一个小女孩的太空梦,她非常想当一个航天员,她一直追寻她的梦想,她父亲也支持她去做。我们就觉得像我们在追我们的梦一样。我们是动画师,我们想做这个东西,但是很多人可能不信或者不支持你,可是你的父母他们总是在你背后支持,不断给你最大的鼓励。

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璐娜的太空梦就是太崆的动画梦
这个故事是有点像对父母感恩,也是一个当你在生活里碰到很多困难时,你选择不停下来,你会坚持下去把你的梦抓住,直到把你的梦想变成现实。这个故事对我们非常重要,之前我们讨论了好多次,太崆动漫到底要做什么?我们的文化是什么?所以这个短片是表达我们的希望,我们的想法,还有我们的精神。我们团队想追这个梦,希望能很好地完成原创动画电影!

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动画短片《冲破天际》故事板
现在我们的制作在中后期这部分。到了三分之二,可以说三分之二差不多已经做完了。现在还有一小部分动画、特效、渲染还在继续做。此刻,我们最需要的就是灯光师和合成师,我们现在的计划是年底差不多可以完成这个电影短片,然后明年我们就开始发行,我也准备了动画电影节的宣传计划,顺利的话,会在动画电影节进行放映。
动画手册:未来太崆团队最想达成的目标是什么?
少甫
:未来我希望做我们自己的原创电影。这些电影,我希望可以感动观众。它不会像迪士尼或者皮克斯的作品,因为我们也不想去复制他们,我们会用新的方法,新的故事,新的想法来做电影,我们会根据我们自己的路来做,更重要是我想建设一个非常有创意的文化公司。
如果你有你自己的想法,你有一个独立的概念,我希望大家都可以一起学习,一起发展,一起促进新的想法,解决新的问题。这对一个动画公司是非常非常重要的,如果你觉得你有机会、有空间来这里发展,想和我们一起长大的话,欢迎你!因为我个人觉得,我还有很多东西要学,特别是中国市场和中国文化还有商业运作上很多东西还要学。
我希望我们可以一起来完成,因为我们是艺术家,我们走过这段路,知道很困难,但是我们依然愿意做,毕竟这是我们的梦想,这是我们自己选择的道路。所以我们一定要把这个东西做好!

独家专访前迪士尼资深动画师、现太崆动漫创始人张少甫


张少甫和波比·庞迪亚斯正在讨论动画
中国现在动画市场还没有真正的打开,真正发展到一个程度。所以我觉得这也是我们的工作和责任。我们需要一起跟其他的动画公司共同发展。后面还有很多很多工作要做,我希望我们艺术家可以一起手拉着手一起努力、一起加油!
我离开迪士尼的时候,很多人问我,你为什么离开这么优秀的一个环境,这么好的一个公司?我想了很多次,但是最后我就跟他们说:如果我们只有这一次生命,活着的时候,我们必须要做点大事!
我们要留下来什么?要留下来一些「好东西」。因为你要做你的最厉害的,最好的作品,你的梦就达到了。在太崆动漫,我希望我们可以跟我的伙伴一起实现这个梦,就像《冲破天际》里的小璐娜。
动画手册:动画人都是梦想家。预祝《冲出天际》可以得到观众的喜爱和专业奖项的肯定,预祝太崆动漫的事业在中美蓬勃发展!
少甫
:非常非常非常感谢有这个机会跟大家聊一聊动画,这是我的热情,这是我最爱的东西。有机会跟大家分享我的想法,我就很开心。如果我今天说的话你觉得受用,对我而言会感到很幸福。我们这个行业,特别在中国挺不容易的。我们这个圈子也不是那么大,我们就是一家人吧,所以希望我们大家庭可以一起发展,一起学习!
最后,非常感恩动画手册和 Animetaste!你们用很大的能力,昨天晚上看到你们半夜都没有睡觉来安排这次活动,辛苦你们了!非常感谢!
总策划
Johnson、蔡博、小简
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