日漫中有哪些丧心病狂的节省经费的办法?最后一个省成了经典!

2022-10-30 来源:旧番剧
说到一部动漫的制作问题,总是离不开一个词,经费,没有钱什么都干不了,有钱就是真的可以为所欲为。世界上没有钱解决不了的事情,如果有,那就说明钱还花的不到位。可是制作经费总是有多有少的,那如何利用有限的钱去最大化提升作品品质呢?历史总结出一个字,那就是“省”,然而“省”是一门很大的学问,怎么省才能不让观众反感,这些动画给出了一些启示。
1. 作画崩坏——《火影忍者》
火影里面有大量的打斗和特技,要是把帧数做得很足,每一张都得精细,这样画面才会看起来很流畅,可是这是非常烧钱的。一个TV动画能有多少预算呢?所以,我们才有机会看到了下面这些猎奇的画面,甚至让佩恩的那句“我的痛苦在你之上”成了画风崩坏的代名词,真的很痛苦。

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2. 角色共用一张脸——《名侦探柯南》《阿松》
角色共用一张脸,是偷懒又偷工的办法,在很多作品都有运用,这样做的好处就是只要复制粘贴就可以了,作画少了,经费自然就省了下来。然后,再给人物配个声音,我说他是谁就是谁,比如柯南里的犯人,比如《赌博默示录》里的黑服,比如阿松,我是真的分不清楚你们兄弟哪个是哪个啊!

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3. 一首OP走天下——《全职猎人》2011年重制版
动漫的片头曲和片尾曲通常是能体现整个作品水平的,季番的话还好,基本上一首就能搞定。长篇连载很多年的,一个篇章换一个属于常态。也有些有诚意的短篇,比如《化物语》,这个肯定就是看你经费的多少量力而行了。但这个重置的猎人,148集的动画只用一首OP<Departure>,到后面的时候观众都开始自我催眠,或者说有的都出现幻觉了,每次弹幕全是刷“新OP”的。我想对制作方说一句,你们真的不能多做一首OP吗,真的缺这个钱吗?

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4. 三人远景传球——《在下坂本,有何贵干》

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坂本大佬第一集,就丧心病狂地用了三段这个三人传球,仅仅几十帧的画面。第一段在片头,一共用了1"36"";第二段片中,11"49""到12"49"",也就是整整1分钟;第三段在片尾曲之后的彩蛋,23:14到23"48"",也就是34"。加起来一共是190秒,也就是3分10秒,一共24分44秒的动画,他喵的就用了3分10秒这个传球的画面对付过去了,一共占了动画总时长的12.8%,如果再扣去OP和ED的三分钟时间的话,简直了。虽然传球这也不是首创了,早在《男子高中生的日常》就有了,或许更早,不过用这么长、这么多的,除了坂本还真没有发现别的。

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5. 回忆杀——《火影忍者》《死神》《海贼王》
是的,你没看错,三大民工漫全都上榜了。回忆杀是长篇动画都少不了的,尤其是还在连载中的,一方面是为了拖进度,第二是可以很好的省经费。其中火影在这里用的最遭人诟病的,因为实在是太密集了,可能一个片段你要反反复复看个十几二十遍,尤其是中忍考试之后,从佐助的出走开始就彻底刹不住车了,回忆太多了,很多人也是从这里开始脱坑。

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6. 静帧——《EVA》《银魂》
最后一个就经典了,EVA第24集,碇真嗣杀死最后一个使徒渚薰的画面,画面静止64秒,只有背景音乐贝多芬的《欢乐颂》,庵野秀明这个大胆的举动成就了EVA,也成就了他自己。犹记得,当时和小伙伴一起追这部番的时候,看到这一幕,还是以为自己的电视出了问题,没有看完大家都走了,当然当时也看不懂这部番。

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这一幕被很多动画制作同行奉为经典,并学以致用,其中以《银魂》最为无耻,因为只是想混时间,不过银酱的粉丝对此都习以为常了,因为《银魂》缺经费也不是一天两天的事情了。

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看了上面这些省钱技巧,你学会了吗?学会了的话赶紧去救救我们的国漫。

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