你写的小说、剧本为什么没人买单?三点原因决定成败
2022-10-30 来源:旧番剧
##有的剧本杀作者花了大量的时间、精力去完成一部剧本杀可是销量极为惨淡,低至个位数,即使参加展会却
连个公车
都开不上。很多人写小说,但是写出来高不成低不就,一个月下来就几个人、几百个人点击,收入少得可怜,写几万字作者可能就想放弃了。
很多作者自怨自艾,觉得生不逢时。那么这到底是什么原因造成的呢?恰好我认识一位从事剧本写作的朋友,总结出作品不卖座的原因有三点,掌握这三点你想不卖座都很难:
01
定位
我的这位老朋友30多岁奔四张了,从岗位下来之后,就想给自己增加点文艺气质,觉得作家高大上想入行。因为他很喜欢二次元RPG游戏,头脑又灵活,就自己摸索并独立创作了一部剧本杀作品#剧本杀莫德尔之歌#
,类似于勇者斗恶龙拯救公主的剧情。他很幸运第一次写剧本杀就能跟大发行合作,而且还是最难写的纯机制本,说实话首发如此高难度,令人叹为观止!

剧本杀《莫德尔之歌》 作者:鋾
我有幸一起玩过,参与的人几乎都是二十多岁年轻人,从作品诞生测试,开了十几车从内测到公测全程欢乐,他的这部作品机制很重,新手玩家可能会觉得有点难度,但是玩起来真的不比打RPG游戏差,互动性远强于RPG游戏,是我见过的最优秀的剧本杀作品了。

《莫德尔之歌》首发展会店家测评
但他的剧本刚发行,在发行不砸钱的情况下,很难吸引中国人的目光。中国玩家大多数都会喜欢中国风题材作品。仙侠、古风、都市言情都是流量大头,因为代入感强,文化氛围浓。但是像这种日式二次元的风格就受众面小,如果
想大
爆不是没有可能,但在中国市场有难度。
有人会问,为什么日本人这种风格类型的漫画和游戏在中国卖得还不错呢?
这是因为资本有能力砸钱。宣传上中国也有很多二次元平台,粉丝量巨大。动漫官网,游戏平台的宣传费用也是天价的。而且几乎所有的日漫题材都是西幻穿越风格,已经形成了题材垄断,你没得选。
而剧本杀不一样,什么样的风格都有,在一众玩家喜爱的中国风作品包围下,自然二次元西幻风格就显得格格不入了。
02
宣传
我的这位朋友除了上了几次展会之外,就没有做其他的宣传活动了。像我这个朋友因为是新作家,连一个露脸的平台也没有,纯靠口碑支撑起销量,预热不足在展会上就不那么显眼。而且因为没有带成品参展,很多人都持观望态度。现在这部作品已经面世了,盒装本虽然预售火热,却因为疫情已经失去了带成品宣传的最好机会,确实特别遗憾。所以作者尽量在展会带成品过去,尽量避免带半成品!不要相信发行的话慢慢打磨,慢慢拖下去,失去头几次宣传,就可能没有机会了,吃亏的只有你自己。
与这位朋友同场竞技的一部西幻风格作品就在展会上砸了大钱,展台买得是最大的,人物COS也最多,立绘,彩图插页,动画宣传片也达到了业内顶尖的水平,但是依然卖不过中国风题材。硬是靠着宣传砸出来不少销量,不得不佩服发行的能力。
所以平台很重要,宣传很重要。如果你是剧本杀的作者,一定要找肯砸钱,找有人脉的发行,不要拖到上展会之前都拿不出成品。当然除此之外,你还需要一点点的运气。

人物立绘
03
提前写好宣传文案
即使题材不讨喜,宣传没跟上,但是我朋友这部作品胜在故事好,剧本优秀,机制玩法是剧本杀里挑大梁的作品,所以店家是很愿意买单的。
所以写小说和剧本,想要卖座,除了要有好的文笔之外,还要提高剧本质量。
在脑内一定要呈现出整个故事的架构和脉络。尤其是在写机制类剧本杀,或者故事性很强的小说的时候,开头几万字天马行空之后就会自然地卡壳。在写到关键的环节,如果没有大纲和清晰的故事线是难以完成作品的。到某一节点之后,就会发现前面的剧情漏洞太大,必须推翻重来,极大的影响了故事的完成进度和作者的自信心。
04:47
剧本杀作者现身解读作品
04
给新手作者的启示
新手作者不要把这个行业想象得太美好,将其当成一份爱好和一份有意义的事业来做,才能摆正自己的心态,否则很容易对行业失望放弃。其实剧本杀或者小说的形式很好,如果做得很好,可以将自己的创意变成产品推广出去。
了解了他的经历也对我有比较大的启示,比如我深耕的汉字文化也是需要不断宣传和学习的。现如今大部分人都对中国文言文有刻板印象。觉得文言文没有断句,解读很费劲。尤其是中小学生学习文言文成了老大难问题,甚至很多人还没探索到门路就直接放弃了。
其实中国文章也是有断句和标点符号的,只不过都是以汉字形式呈现。有一些字是语气词不用翻译。用于断句的汉字和语气词汉字并不多,而且常常重复,在熟练掌握标点符号,语气词和通假字的分类方法之后,解读年代久远的古文是不费吹灰之力的。
重点难点是对一些动物、植物、器物的称谓已经失传,需要有一些历史知识的积累。
我想如果能够基于这种理念,创作出一部解谜类的剧本杀。通过剧情人物,解读明器上的铭文内容,探索古墓机关,了解历史,取得宝藏!在玩的过程中既学习了古文知识、历史文化,又可以有游戏的乐趣。未来也可以作为教具来应用到课堂上,有利于我们古文的学习和汉文化的传播,这应该也是一份有意义的事业吧!

莉莉娅
当然还有很多宣传内容可以通过这种游戏形式打造成文化产品推广出去,亟待广大有识之士去发掘,希望这篇文章能为更多创作者带来启示。