赛博朋克风的动漫,特效和剧情到底哪个比重更大?
2022-10-31 来源:旧番剧
科学的真正的、合法的目标说来不外是这样:把新的发现和新的力量惠赠给人类生活。——培根
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序言
当科技正式步入我们生活的时候,必然会带来翻天覆地的变化。早在以前的时候还未出现各种现代化的科技设备,所谓的手机拥有的也仅仅是打电话的功能,从电报到智能手机,人类的生活也不过是经历了不到百年的时间。但科技真正改变的不是我们的生活,而是隐藏在深处的心,当世界进步到了一定地步的时候,所谓的变化不仅仅发生在我们的眼前,更是在我们的思想当中。

今天X君打算就“赛博朋克”风格来讲述一下,所谓的赛博朋克其实解释起来也比较麻烦,大致我们可以理解为伴随着高科技时代而发展的一种风格。大部分的赛博朋克动漫也都是和3D之间的关系比较密切,因为它能给我们2D动画无法给予的感受。
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赛博朋克
赛博朋克是随着时代的发展而出现的,其自身最大的特色就是“低质量的生活和高科技的生活”,例如我们看得到的2020年的新作《副本:义体置换》以及早期出现的《阿基拉》、《攻壳机动队》等动画和漫画,甚至《统梦》也算得上是其中的一个部分。

赛博朋克(英语:Cyberpunk)是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,又称数字朋克、赛博朋克、电脑朋克、网络朋克。
这个对比是十分鲜明的,我们也不难在这些动漫当中看到科技的力量,无论是在打斗还是在日常生活中的生活方式都是无法想象的,但同时大多数人的生活质量却是在直线下降的,形成了一个强烈的反差。

而早期的赛博朋克大多数都是出现在外太空的,因为人类无法把这些超高科技和自己的低质量生活放在一起,因此就把这些放在外星球,以至于我们在《绿灯侠》当中看到的外太空生活其实也是在反映这一点。后期的时候大多数也都是在反映着一种生活态度:反乌托邦的社会。
小结: 人类最怕的不是科技得不到发展,也不是社会得不到进步,而是在社会和科技进步之后迎来社会的反向发展。看似光鲜亮丽的生活,其实也不过是在覆盖那变质的社会体系,这一点也就是赛博朋克风动漫带给我们的反思。
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剧情效果
其实这一类的动漫在剧情效果上几乎是不用多说的,它们也几乎都在反映着一件事情:种极端恶劣的社会最终形态——反乌托邦社会。这种社会是和我们的理想社会反向发展的,在最后必然会形成一种恶劣的局面和形态。

总体来说的话这类动漫的剧情效果都还算不错,但总归是一个类型的,在人们看多了之后也会对这种剧情故事产生审美疲劳,唯一不同的地方也就是在于特效的等级吧,而且本身这种超现代的社会也都是虚拟的,要做到什么程度完全都在于人有多大的想象力。
04
特效大于剧情
赛博朋克类型的动漫在早期都是使用二维的表现形式,早期的动画制作技术并不成熟,而二维技术是有限的,很多时候也达不到我们的理想效果,这类动漫通常也只需要看得“爽”就够了,在乎剧情的话可能是错误的决定。

在肤浅的剧情上面加入那种“看似很神秘”的内涵已经成为了一种大流,但是要突破这种限制几乎不大可能,只能说是谁把这种动漫做得最早谁就是最成功的,例如《攻壳机动队》系列,就把这些东西在早期的时候都表现完了,因此后期的动漫获得的评分也都是在特效和音效上的奖励。
(例如《副本:义体置换》只有六点几的评分,而《攻壳机动队》的评分每一部都在9分以上)
我们并不是不喜欢这种风格的动画而给予它低分的评价,而是我们所能给予的不是情怀,而是货真价实的一个客观评价,它是有市场的,但不是关于深刻道理和内涵的时常,如果只是为了视觉观赏效果的话,人们还是愿意买账的。
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总结
每一种风格的动漫都有着自己独特的发光点,就像一个人一样,每个人身上的发光点也都不同,其实今天的这篇文章主要是想对《副本:义体置换》来说的,但是总觉得一部动画并不能够代表全部,也就大致说了说赛博朋克系列的动漫。

看动漫只是一种表现形式,想要真实感受这种世界的话大概也都是依赖游戏,不过总归都是建立在剧情上面的。只是拥有场景的还原还不够,要建立这种世界还得看人类未来的发展如何,世界到底会发展到什么样的地步,目前我们也只能去猜想。
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