走进《A.I.C.O.化身》生物系的科幻世界——村田和也监督访谈

2022-11-03 来源:旧番剧
《A.I.C.O. Incarnation》是由BONES製作的原创动画作品,于2018年3月9日在网飞全球发布。故事讲述了,橘爱子以为自己平凡无奇,但转学生神崎雄哉却告诉她真相:她是人工合成的生命体,而且原本的身体依然健在。爱子所知的一切都是谎言。她现在要加入一支打捞队,前往大爆炸开始的地点,试图阻止灾难并拯救她的家人。

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那么接下来就让我们通过村田和也监督的访谈,来了解《A.I.C.O. Incarnation》的制作秘闻。

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在意的企划,以及网飞独占发布的原由
该企划的起初,是村田和也监督(以下简称村田)在Production I.G那里做《翠星之加尔刚蒂亚》的最终话时,被BONES的天野制片人邀请一起去做原创作品。当初是作为TV系列来开始制作。制作人对村田说明,该企划的想法就是以“团队动作剧”为主题。于是,在进一步地讨论后,舞台就被定为近未来的日本,故事大概定为,由于某种生物灾害使得区域封闭,主角的队伍肩负着特殊任务,需要去潜入进去完成任务。

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其实村田在以前就一直有想过生物系的SF作品,那便是“被夺走身体的少女被神秘少年带领着,踏上去取回自己身体的旅程”这样的企划。村田想通过生命工程技术的题材来给观众带来生动有趣的体验。

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制作团队在制作动画的中途,他们收到了网飞独占发布的请求。虽然说是网络发布,但跟电视系列动画没有多大区别,形式构成还是跟电视动画一样。另一方面,由于这个企划本来事先就没有给电视台定档期,所以日程安排也比较通融。还有一点,在网飞上面发布也就意味着表现上也不会有什么限制。村田表示,如果在企划开始的时候就被决定为是优先网上公布的作品的话,或许动画1话的长度和话数方面都会有所不同。

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向人袭击的浑沌是什么?
由于村田本身就对生物系的素材很感兴趣,所以在制作过程中并不会觉得有多困难。只是在表现方面要多下功夫,也就是在画暴走人工生物的浑沌的时候会比较麻烦。造型不定,线条又多,而且那本身就是不存在的东西。由于动画师和村田自身都没见过这种东西,所以物理上也好感觉上也罢,无法抓住要领就比较难搞。

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在敌怪设计方面,村田不想让敌方作为个体有太分明的形状和姿态,他认为作为个体还是不要出现角色性比较好。所以这些敌怪都形态各异,没有固定的形状。

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而至于这“浑沌”是什么,村田认为简单地说就像是具有超能力的癌细胞一样,无法停止增殖,而且其速度也异常地快。普通的生物一般咬通过几个月或几年才能生长出来,而它只需要一瞬间就搞定。虽然这有着人工生物技术的强大之处,不过它却也背道而驰了。而制作人工生物细胞,无非就是控制它的速度。那么能够控制它的速度,也就意味着能加速,那么一旦开始失控就会遭殃。

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在制作动画的时候,村田希望通过主人公爱子的视角来展开故事。因为爱子对事态一概不知,大前提的情况,还有人工生物,完全没有概念。从某种意义上来说,这就跟观众是站在同一个立场上。所以说,只要顺着爱子的视角来观看,就能够考虑她的立场了。

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对什么都不了解的爱子和对什么都清楚的神崎雄哉在一起,就能十分顺利地推展剧情。而剧中,爱子逐渐信任神崎雄哉的过程也十分地流畅,那是因为村田考虑到了对爱子来说最大的动机。爱子对母亲和弟弟还有留念,当得知他们或许还活着的时候,她会毫不犹豫地坚信家人们还在,那么她就有相信别人的价值。

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同时进行的故事,需要一个劲地去调整平衡
故事的构成中,被分成了几个线索。一个是爱子和雄哉的线,一个是打捞员队伍的线,还有就是科学家的线。要在剧集中调整他们的平衡,实属不易。村田觉得,要将故事里的几个事件按顺序发生,然后谜团也要逐个去揭晓,还要把与此相关的角色们展开行动,感觉就像在整理信息一样。由于角色的存在感是很容易被遗忘的,所以在适当的时机中需要切换其他的线,村田就是这样一个劲地去调整平衡的。

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虽然这部动画是主打SF的作品,但美术背景却很不错。制作团队基本上以从黑部平野到黑部峡谷的真实场景作为基础,再将浑沌覆盖在上面,描绘出一种很糟糕的情况。村田认为背景的真实性很重要。
另外,浑沌全部都是用手绘的,动态浑沌是请动画师来画,而静止浑沌就是请美术制作以背景来完成。在本次的制作团队中,有一个特殊的职位,叫作“浑沌设计师”,而三輪和宏则就担任了浑沌设计、浑沌作画监督。

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一般来说,手绘要比CG作画更麻烦,但是制作团队在画浑沌的时候,手绘却比CG要快。像交通工具这些东西,它们是不会变形的东西,所以就必须要追求正确的立体形状。而对于浑沌这种不定形的东西,即便用3D来制作,最后还是会沦落到用手绘的境地。

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鸣子花春的角色设计,以及演出阵容
本次,鸣子花春继《翠星之加尔刚蒂亚》以来再次担任角色原案。村田认为鸣子所画的角色有种柔和感,而且也较可爱。由于封闭区中充满了杀机感,所以村田希望能对角色抱有留念。另外,村田还觉得鸣子非常擅长把握角色的真实感和身体的平衡。
在构思爱子这个角色时,村田希望将她体现得普通一点,没有突出的角色性。这是为了能给观众提供一种代入感,作为普通人来了解她的反应和情感表现。除此之外,村田还希望表现出爱子的积极向上,天真烂漫的性格,无论她遭遇到什么状况,也能体谅周围的人。
在谈到动作细腻的时候,村田表示,该动画在作画方面,有着非常高的能力和负荷的要求。

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在角色试音时,村田看中了白石晴香,认为她最符合这个角色,她能够将爱子的心情十分带有丰富感情地表现出来。而对于雄哉的配音,村田则看中了小林裕介的平淡感,由于神崎雄哉就是那种沉着冷静,没有显著感的角色,小林裕介却恰恰将其表现地非常自然。

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参考资料
animate Times

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