秦时明月第一部之百步飞剑:秦时系列如何从零开始封神!
2022-11-04 来源:旧番剧
说到《秦时明月》,很多小伙伴肯定都有关于这部动漫的童年回忆,至今秦时明月系列已经做了六部了,而对于之前的剧情,你还记得吗?从今天开始,小编将带大家一起从第一部出发,再走秦时路!
这一期我们先说一下秦时明月的第一部——《秦时明月之百步飞剑》,这一部是以秦始皇灭六国为时代背景,讲述了剑圣盖聂携荆轲之子荆天明为躲避秦王追杀,踏上了风起云涌的荆棘之途。逃亡路上,盖聂、天明结识了墨家众高手、楚国大将之后项少羽和谜样少女高月,一行人在命运的引领下进入被誉为世间最后一片净土的墨家机关城。

抛开画面这个硬伤,在情感基调方面营造得简直惊艳!开篇就是气势恢宏的旁白,不仅简单地介绍了大时代背景,以及营造了一个刚刚经过战火洗礼的疲累的社稷。于是,世界观有了,感情基调有了,接下来是主角了,关于主角,咳咳,天明这个熊孩子,啊不,这个小朋友是重要人物的后代,而剑圣盖聂是这个世界观里战斗力处于最顶级的存在,这种人物设计,很明显,主角小队无论如何一开始是不能太强的,否则前期的剧情无法很好地展开,你想,如果盖大叔一开始就一直是满血满蓝状态,后面的剧情就是:敌人来了,盖大叔一剑秒掉,走人继续赶路,敌人又来了,盖大叔一剑秒掉,走人继续赶路,敌人又来了......所以盖大叔一开始就被敌

人打到重伤要挂,甚至都交代遗言展望未来了,这样才好继续展开剧情(辛苦了我们的盖大叔)。世界观有了,人物有了,就差故事了,那第一部秦时讲了一个啥故事呢,讲了一伙叛国分子密谋造反的故事!(原谅我的吐槽,但确实就是这么一个故事)

作为
1.势力
大秦势力(这必须有)。主要表现为嬴政的军队(蒙恬什么的建模都还没建好的吧),这是一股可以灭任何其他势力的顶尖战力,也是主角主要的最根本的敌人。
墨家(诸子百家什么的建模都还没建好的吧)。作为主角一方的势力,在故事中可以有各种发挥,增加战力啦,丰富角色啦,加快剧情进展啦等等。
聚散流沙。卫庄这个超级霸气外露的帅大叔带领,我就知道绝逼不会是龙套的势力,后期对剧情的推动作用有目共睹。

而具体的这些势力在小一中的表现就是简单地讲了大秦军队放出小怪追杀盖聂和天明,聚散流沙放出精英怪追杀盖聂和天明,墨家帮助了盖聂和天明的简单的关系。当中的联系很简单,就是大秦于盖聂敌对,大秦和流沙是上下级关系,而墨家则充当了救世济民的好人形象。之间的势力交错可以说几乎没有,但已经够讲一个故事了,这就是百步飞剑所做到的,奠定了基本的势力范围和之间的关系,后面几部可以说是对这个关系结构的补充和添加而已,后几部出现的各种牛逼哄哄的势力以及相互交错的关系才让这个故事变得更加精彩起来,现在的剧情张力可以说,还不够。
3.剧情
故事是一部剧的关键,故事讲得好,这部剧才会让人觉得有看头,剧情会给予这部剧以流动性,而秦时的第一部的剧情...好吧,一句话就可以讲完:以秦始皇灭六国为时代背景,讲述了剑圣盖聂带着天明为躲避秦王和流沙追杀,踏上逃亡之路并结识了楚国大将之后项少羽和少女高月,一行人进入墨家机关城的故事。

不得不说,秦时的剧情进度实在是太慢了,这个问题很难解决,因为如果要把故事加快,就意味着讲故事的镜头手法就要变多,而作为一部3D作品来说,这工作量会累死在电脑面前。举个例子,第二集里无双冲到拿着渊虹的少羽面前,那些龙套上去拦住无双,此时玄机只能做到这样的效果:一个龙套冲过去,然后被无双用简单的动作打倒,然后另一个龙套冲过去,再被打倒,这样叙事很慢,但到了7年后的现在,大家脑补一下空山鸟语里的行云流水的动作就知道区别了,7年前一件事它要讲出来需要5个镜头,现在一件事它讲出来用一个很快很流畅的镜头就解决了,所以当年的叙事速度如此不堪,这也导致了秦时前期一个很简单的镜头语言非得拖个6、7秒才讲完,到了第三部后期才有大的改善。剧情的流畅度和势力之间的交错程度也有关,势力之间的交错次数越多,剧情进展的也就越精彩,但是秦时第一部的势力就三个,所以可讲的东西并不多,也就是说讲来讲去就是这几个人发生的事,自然感觉剧情进度慢。

总的来说,秦时的第一部,百步飞剑,是一部尝试性的作品,毕竟中国在此之前的3D动画真的没啥可说的,可以说以前这是中国文化的一块荒地,现在玄机主动去尝试着开垦这片荒地,事实证明这个领域的发展空间是如此的广袤,造就了如此出彩的作品简直是我们的幸运。小一的尝试是勇敢且谨慎的,它勇敢地用3D做古代武侠动画,却又是稳重地改编小说,使故事的核心没有因此而缺失,并且唤起了中国人对汉文化复兴的心,这一点简直是伟大!但依然又许多这样或那样的缺点和硬伤,这是大家都懂的,但是玄机机智的继续拍了下去,于是有了一部比一部要好的秦时系列问世,壮哉壮哉!