《刀剑神域》爱丽丝篇:桐人姥爷你也有今天

2022-11-04 来源:旧番剧

第一次接触到《刀剑神域》之时,给我的印象就是一部无脑的龙傲天式爽番。作为日本几大“起点式爽文”代表作之一,《刀剑神域》带给我们了一个又一个的虚拟世界,桐人姥爷一路开着挂征服了一个又一个的敌人。

《刀剑神域》爱丽丝篇:桐人姥爷你也有今天


《刀剑神域》第三季爱丽丝篇:打酱油的桐人姥爷。
然而这部《刀剑神域》并没有止步于此,当第三季Under World篇(以下简称UW篇)来临之际,《刀剑神域》似乎想给我们讲述一个不同的故事。而到了这里,《刀剑神域》的矛盾进一步深化,虚拟和现实的冲击和矛盾也变得更加尖锐了。
虚拟和现实的撞击
从最初被困住在SAO当中,虚拟和现实的这对矛盾就一直贯穿着《刀剑神域》整部作品。
当时的刀剑世界就像是一个牢笼,将现实的人们束缚在其中,又加上了游戏内死亡现实中也会死亡这一“镣铐”,硬生生地将游戏逼成了和现实一样的感觉。

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无论虚拟还是现实,哪里都有争斗。
原本向往虚拟游戏世界的人们由于失去了自由,生命又随时受到威胁,最初的乐趣荡然无存,反而更像是一场艰难的求生之旅。虚拟世界从被创造的那一刻起就注定了会影响现实的生活,有人在开始后悔,有人反而很快习惯甚至迷上了这个真实的虚拟世界。
《刀剑神域》的前两季(再加上外传和剧场版)通过一个又一个虚拟世界影响现实,现实反过来影响虚拟的冲突来突显这一对矛盾体。如果排除虚拟世界通过物理手段影响现实这层联系,本应独立于现实之外的虚拟世界,其实影响的是人们的精神。
它不仅影响了参与其中的玩家的精神,也影响了那些对虚拟世界并不感兴趣的人的看法。

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波澜壮阔的场景,如果是用自己的双眼而非影视作品去看,该是何等的壮观。
对于后者而言,虚拟世界是许多人逃避现实的地方,而这些沉迷虚拟世界当中的人在他人眼中不仅是失败者,也是社会的“寄生虫”。联想到现实,就像是日本社会对于那些啃老不工作,整日沉迷于游戏和二次元中的御宅族的一种歧视。
而对于喜爱虚拟世界的玩家,又可分为两种人,一种是真正热爱虚拟世界
,他们大多充满了幻想,渴望着探索于冒险,在虚拟世界中找到自己的价值,寻求快乐。而另外一种则是在现实中不断压抑自己的欲望,
甚至达到了病态的程度,在虚拟世界中,由于无需遵守规则,就可以尽情发泄自己的欲望。

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UW篇主角:爱丽丝。
后者由于在虚拟世界中找到了所谓的真实的自我而不愿意脱离虚拟世界,一旦被迫回到现实,又或是身体虽然回到了现实,但是精神已经分不清现实和虚拟的分界线,就会产生病态的偏执行为。认为虚拟才是真实的,而为了在现实中追求真实的自我,就要做和虚拟世界中一样的事情,从而虚拟世界对现实的精神影响被这些另类的人给放大了。
然而在他们产生这种病态行为之前,换言之他们进入虚拟世界以前,其实就已经是有精神病的先兆了。好在大多数玩家还是正常的,虚拟世界对他们而言是实现自己幻想的地方,他们追寻的是现实生活中很难找到的生活经历,对他们而言虚拟世界虽然是虚构的,但是在其中所经历过的事情却是真实留下来的美好回忆。
对于此,我深有同感,姑且称他们为深度玩家吧。

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许多人追求虚拟的原因之一,大概就是想认识一个像爱丽丝一样的友人。
虚拟世界中的所经历的不仅是游戏,也是一段真实的生活经历
虽然我们的世界中没有那么先进的VR,但是曾经有一款游戏也达到了几乎可以媲美SAO的程度,那就是WOW。有相当一部分玩WOW的玩家在经历过数年的游戏岁月之后,WOW对他们而言已经不仅仅是一个游戏了,虽然其中的许多玩伴素昧平生,但是一起经历过的点点滴滴,就像是曾经的大学时光一样难忘,就像是深深地“烙印”在了脑海中。

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虚拟世界并不仅仅是虚幻,更是梦想的实现,生活的探索,精神的追求。
《刀剑神域》UW篇便基于此出发,展开了它宏大的篇章,那便是假如虚拟和现实不再对立,假如二者有机会融合,又会是怎么样的一种情况呢。
为了实现这个假设,UW篇提出了一个看起来不是十分科学的概念,那便是人的灵魂是可以人工合成的(称之为摇光)
,正是通过这个所谓的“摇光”媒介,虚拟和现实打破了界限的壁垒,开始有了融合的可能。
而一旦这种情况发生,矛盾便会在两类玩家之间产生,一类就是把虚拟当作是真实的另外一个世界,是自己宝贵的回忆产生地,是精神的避风港;而另一类人纯粹是把游戏当作是自身的发泄手段,根本不会顾及其他玩家的感受,即使所谓的NPC也是具有灵魂的,他们仍然优先满足于自己的欲望(由于UW篇下半部没有播出,我也不想按照后续小说剧情剧透,关于它的问题就讨论到这里)。

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一旦虚拟世界代入了现实的情感,相互理解也变成了一件困难的事情。
相信《刀剑神域》的作者应当有类似的经历或者共识,他才会如此清楚,对于一部分人而言,虚拟世界并非是完全虚假的,它作为精神的娱乐载体,产生了许多宝贵的回忆。
而人与人之间通过虚拟世界的这个平台交流和共处所产生的、所留下的回忆却是无比真实和难忘的。这些都是那一类把虚拟世界当作是纯粹的发泄工具或者是谋财手段的人所理解不了的事情。
结语
《刀剑神域》作为近年来轻小说改编动漫中的佼佼者,尤其是在穿越游戏番中可以说数一数二,虽然逃脱不了龙傲天和后宫式的爽番,但是它同时也是一部非常有趣的科幻佳作。它并没有用很烧脑和费解的概念来解释这个虚拟世界,而是用一些虽然有些缺乏科学依据但是却很好理解的概念,让观众很容易就明白了所谓的高科技是怎么一回事。

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现实最终反过来又影响了虚拟世界,将二者的融合变成了可能。
即使剧情中规中矩,离不开传统的设定,但是《刀剑神域》也在试图讲述一个有深度的主题,那便是假如科技发展到如同剧中那样的一天,我们究竟应该抱着怎么样的一种态度去看待虚拟世界,又应当如何避免它对我们的生活产生过多的负面影响。

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