《头号玩家》内地北美表现各异,其背后的未来预想才是重点

2022-11-05 来源:旧番剧
这些天,影迷的时间是属于《头号玩家》的。
万万没想到,这部集合70、80、90年代流行文化的电影竟然能在墙内的中国获得如此超高的评分和讨论的热潮。

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豆瓣9.1分,猫眼9.1分,淘票票9.2分,少见的在评分网站和电商网站,一部电影取得同样的“口碑一致的好评”。

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斯皮尔伯格无愧于是当今最娴熟的大导演之一,行家一出手就知有没有。

一个极客死宅的意淫,一部包揽流行文化的二流科幻小说,一部引发乐迷、影迷、动漫迷、游戏迷集体狂欢的电影。
当初,生于1970年代的恩斯特克莱恩,作为一个资深的宅男、年少时痴迷于多种流行文化。包括彼时流行的街机游戏、各种动漫、影剧和音乐。
说白了,他就像当下很多宅在家打英雄联盟、王者荣耀,看《生活大爆炸》《海贼王》的宅男宅女一样。靠这些虚拟的流行娱乐产品逃离现实,寻求寄托。

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后来,克莱恩在网络写作,凭借《跨越八次元空间大冒险》的续集剧本而小有名气。并得以创作更多作品。
2011年,克莱恩把自身几十年的经历,加上数年研究,写就第一部小说《玩家一号》,讲述2045年的近未来发生的冒险故事。

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之后迅速占领各大畅销书榜单。尤其是受到科幻小说迷、VR关注者以及那批80、90年代成长起来的书虫的追捧。
《纽约时报》珍妮特玛斯林 :“《玩家一号》属于“资深宅”的代表作——没有什么其他词汇能用来形容这种天马行空的幻想文化。克莱恩成功地把他喜欢的游戏、音乐以及其他兴趣完美地糅合在一起,使故事引人入胜,让读者手不释卷。
当然,在好评之外,本书也被人认为“YY文属性”明显,完全是死宅男的意淫。
除了将ACG和音乐杂糅起来的创意,该书主线就是男主一路高潮似开挂,打败Boss,登上人生巅峰顺便抱得美人归的烂俗套路。

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所以,《玩家一号》属于本可以更好看,但种种原因下,沦为包裹科幻外衣的二流彩蛋型小说。
尽管如此,其复杂恢弘的世界观,无数的彩蛋梗,让电影改编困难重重。
连克莱恩都说“我原本觉得这个故事是不可能被改编成电影的,但幸运的是碰到了一个能让这一切成真的人。”

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恩斯特·克莱恩遇到传奇导演斯皮尔伯格之后,令这部小说在银幕上焕发出勃勃生机、无限激情。
这位72岁的“老男孩”,是电影世界的传奇猎手。
斯皮尔伯格从影50年,游走在战争、科幻、冒险、剧情等各类型片中,触及犹太人大屠杀、奴隶制度、战争与恐怖主义、新闻公正等多题材。

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既有《辛德勒的名单》《拯救大兵瑞恩》这样达到人文艺术高水平的经典。
也有《大白鲨》《E.T.外星人》《侏罗纪公园》《夺宝奇兵》等商业开拓惊世之作。

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(《辛德勒的名单》剧照)

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(《外星人》剧照)
在商业与艺术,票房和口碑之间,斯皮尔伯格老大爷鲜少失手。
近百亿美元的票房成绩和奥斯卡等众多奖项,让老爷子早就已名留影史。
当然,斯皮尔伯格自己也成为数十年流行文化的参与者和见证者。
一位流行文化的标志和缔造者,来通过电影回顾那个辉煌、狂热的年代,显得相当有趣和令人好奇。

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《头号玩家》不负所望,让很多观众在影院高潮迭起,不可抑制的呐喊、欢呼、鼓掌。
正如网上现在众多的“数彩蛋”文章,电影里出现的游戏、动漫、电影、音乐彩蛋达到几百个。
如《街霸》《守望先锋》《Ready Player One》《高达》 《回到未来》《闪灵》《鬼娃回魂》《I Hate Myself For Loving You》等等。

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甚至第二关,直接还原“闪灵经典场景”,让很多没有在大银幕看过闪灵的观众,激动中带着一点搞笑。实在是最让人惊喜的对库布里克的“致敬”。

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(《闪灵》)
当蝙蝠车、V8拦截者等车在高速奔驰,金刚、霸王龙拦路而出;
当钢铁巨人组装出战,高达大战机械哥斯拉;
当“只干活不玩耍,聪明杰克会变傻”出现在银幕;
谁能不陷入深深的回忆,抑制住跌宕的情绪?

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像豆友影评人风间隼所说:公民凯恩串起了众多彩蛋,加上迪斯科音乐和各种游戏卡,简直是一部全球世纪流行文化编年史。感谢斯皮尔伯格,把我们这些大孩子一把拉回追看《回到未来》和《夺宝奇兵》的神奇年代,跟着逼真的特技和癫狂的想象去重温我们的“玫瑰花蕾“。
《头号玩家》被誉为写给所有玩家、影迷、漫迷和极客的一封深情情书。
在知乎“如何评价电影《头号玩家》(Ready Player One)?”中,排名靠前的高赞答案中,网友Lew Salace这样写到:
我的前半生三十五年,花了几万个小时,看了那么多的电影动漫,玩了那么多的游戏,这期间顶着父母、老师、女朋友、老婆的白眼与打压,无数人说我幼稚,说我浪费生命,但总觉得,我付出的这么多时间与精力,冥冥中总会有一个使命等待着我去完成。今天,我终于明白,我这一切都是准备着看这部电影。值了!
尽管言辞略显夸张,但其情感共鸣之高,很多人感同身受,似泣如诉。

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当然,在内地票房首周破3亿,口碑9.1的“全民狂欢”中,此时的北美表现却有些大相径庭。影迷和影评人给出的评价也与内地差异较大。
《头号玩家》北美首周票房5300万美元,与导演1993年的《侏罗纪公园》5000万美元差不多。但不及2005年《世界之战》6400万美元。
而口碑上,IMDB评分8.0,虽是个不错的分数,但对于向来均分较高的IMDB,真心和内地差距略远,不在一个水平线。

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烂番茄上,新鲜度76%,平均分6.9(10分制),观众喜爱度79%,平均分4(5分制)。
Met上53位影评人综合评分64,最高分88,最低分30。用户评分约是7.6分。

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卫报评价:“一些为《头号玩家》欢呼的影迷可能很大程度是喜欢电影里的众多流行文化梗、快节奏的故事以及炫酷的视觉设计。另一些人则可能不想忍受那千篇一律的人物和浅薄的剧情。”
游戏媒体体IGN:《头号玩家》带来一个丰富多彩、令人愉快的英雄旅程,让电影按刺激的节奏发展着。但对现实世界的刻画过于浅薄导致很多问题没有被解答令人失望。7.5分,良好。

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综合北美口碑,其好评主要集中在视觉技术呈现、故事节奏和闯关趣味以及大量80年代流行文化彩蛋。这与内地好评趋向一致。
而差评方面,同样类似,不外乎世界观构建粗糙、人物刻画单薄、剧情俗套简单以及彩蛋变符号堆砌等等。

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向来冷淡的十三,冲着好口碑走进影院,看完全片,确实心潮澎湃,尤其是片尾曲结束后,禁不住深深地呼吸起来。
但细细思索,只能给它打8分,理由和打差评的那些影迷相同。
从电影本身讲,《头号玩家》工整、紧凑,主线清晰,是标准的商业大片。
但彩蛋的乐趣喧宾夺主,让人无法专注整个电影的世界观、故事线乃至主题思考。实在遗憾。

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北美和内地的差异表现,只是因为注重情怀的我们,更吃这一套而已。

《头号玩家》里的“绿洲”VR游戏与现实世界的荒凉破败,在不久地2045年如果可能成真的话,我们会如何生活,如何获得自我认同和价值体现呢?
那时,阶层更固化,金钱与技术发达没有让世界变的更平,而是壁垒更坚实更高。
叠楼和公寓、别墅区不仅是两个区域,更是天地之别,两个世界。你我作为屁民,何以上升?
另外,在VR等技术发达的社会,人与人是否还需要情感联系和维系,恋爱的形式会丰富到何种程度?
这些都是我们不可忽略的“可能性”。才是电影在乐趣之外引人思考的地方。

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而斯皮尔伯格一如既往的提醒着我们,生活的道理,就是关注现实,关注人与人之间的关系。
人文关怀始终是他的追求。他还是那个造梦的家伙。

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我们,与其忧虑不如努力,与其焦虑,不如规避。
努力让科技服务于最广大的普通人,规避那些被垄断被恶意利用的投机行为。
谢谢斯皮尔伯格,拍了一部精彩的电影,欢喜的自得其乐,沉静的亦有所获。

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