斯皮尔伯格电影作品《头号玩家》,好看吗?
2022-11-05 来源:旧番剧
斯皮尔伯格电影作品《头号玩家》,好看吗?
电影《头号玩家》好几场戏看出了鸡皮疙瘩,老斯始终是那个厉害的造梦大师,拍爆米花大片的手艺已登峰造极,对观众情绪的把控亦是炉火纯青,《闪灵》那段的结合堪称绝赞,机械哥斯拉大战高达和钢铁巨人,阿基拉摩托狂飙,鬼娃突袭,精彩到爆炸,密集的彩蛋都服务于故事本身,情怀和炫酷的外壳下还包裹着老斯式温情,让游戏玩家、影迷以及二次元族群集体高潮,致敬美好童年。

这是资深电影电玩动漫迷的《达芬奇密码》和《黑客帝国》,也是史上彩蛋最多的电影,戴上眼镜那刻就沉浸“绿洲”了,代入感超强,不过哈利迪谜题改得比原著还简单说不过去,只有主角厉害,没看过《闪灵》或者没玩过当中涉及游戏的观众会少很多乐趣。《头号玩家》诚意满满,极富娱乐性。流行文化与亚文化彩蛋多到数不过来,更不容易的是这些元素并没有喧宾夺主变成单纯的噱头,而是非常有机地融在了故事与节奏中。最爆炸的要数在经典哥斯拉的背景音乐里面元祖高达与机械哥斯拉的对战。最高级的桥段则是对《闪灵》的游戏化与解构。本片真正意义上达成了普通观众能够单纯享受简单的剧情内核,而硬核观众则在不停地高潮。

对于很多人,一辈子最爽的游戏乃至人生体验,都是在童年时期。童年一消逝,快乐就成为难以寻觅的“玫瑰花蕾”。善于寻找的成年人不多,斯皮尔伯格算一个,他懂得快乐的秘密。斯皮尔伯格最新作品《头号玩家》,越看越精神,真的是非常的好看,完全看不出这是一个70多岁的导演的作品,把电影、电玩、游戏、流行乐糅合呈现得很好,创造了一个“绿洲”闯关世界,又在游戏世界上深化了主题带出思考。

其实看《头号玩家》,最嗨的时候想到的是天元突破,那种热血的感觉燃爆了。所以说这部电影不单说只是去放梗埋彩蛋,当然,对比押井守的《阿瓦隆》,这部电影只是在形式与花样上做到极致,但却回避(让观众做出)选择现实/虚拟这样的终极问题,结局仅仅是打马虎眼做了“防游戏沉迷,回归更多现实生活”的模糊设定。因此,这部电影即使娱乐性满分,但归根结底还是一部不让人思考的爆米花电影。

游戏、追车、打斗、怪兽、亚洲元素,大片的元素都有,导演的高妙在于用了所有大片的配方还能规避大片的通病,一部电影打通了生活的历史、当下和未来,也打通了电影史的历史、当下和未来,有70岁的智慧,也拍出了满满的未来感,不保守、不悲观。杜比影院从来没失望过,有的电影像生活,有的电影像梦境,《头号玩家》既有观者的人生代入,又有无穷的造梦空间,七十岁的斯皮尔伯格还在孜孜不倦开拓电影技术和视听,并保有初心、童真、热爱,非常触动影迷、动漫迷、游戏迷心中柔软之处。

除了日本小哥哥很圈粉之外,也不得不承认日本文化的强力体现。相比之下,啥都不说了。《头号玩家》的主题其实很简单,甚至有说教味,但如果你也深爱着什么,就能体会到这个过程中的一切感情和投入,它不是一部电影那么简单,会成为与《大白鲨》,《ET外星人》等片那样影响很多人的作品。

奇妙的游戏世界,原本担心根本不玩游戏的我看起来会有障碍,其实并没有,一些专有名词虽不懂但大致可以了解到个中含义。斯皮尔伯格宝刀未老,他的梦想世界依旧光怪陆离。脱离现实的游戏是没有意义的,影片恰恰让现实和游戏相映照,这些游戏迷们的世界应该也并非空洞的吧。从不打游戏、也对科幻电影提不起兴趣的我居然意外地很喜欢它。

《头号玩家》游戏为主体叙事框架,影片处理了现实与幻境的关系,回归到现实的人本主义立场,同时,强调集体协作的精神,也显得政治很正确。斯皮尔伯格大叔能将游戏这种流行文化与主流价值很好地对接起来,具有很强的当下意义,顺带又叩响了经典的大门,也是没谁了,总之,好玩,有趣,又有普世价值。当西方世界都在处理“人工智能”“赛博朋克”“后人类”的命题时,我们的大导演们大都还深陷历史的故纸堆里,哀伤逝去的芬芳年华,伤怀情绪无可厚非,但还是得多往前看看,对吧。
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