影子杂说:另类养成游戏,《瑞奇与叮当》的机械奇缘

2022-11-05 来源:旧番剧
浩渺宇宙,失落星球,人类对未知区域的探索从未停止。偌大的太空中是否存在其他文明?黑暗中有多少双眼睛虎视眈眈地盯着地球?

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二〇一九年,一项名为"勇闯51区
"的活动在各大社交媒体展开火热招募,并一度集结近两百万"外星人探索"爱好者参与讨论。作为美国本土最神秘的地区之一,"51区"长期被外界视作外星技术研究基地。虽然这项民间探索聚会最终仅到场七十五人,且被官方拒之门外,但其声势浩大的网络传播足见"外星人"的魅力。

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巨型歼星舰、满布触手的外星人、高耸林立的信号塔与黯淡霓虹交相辉映,零碎的画面构成人类对太空的畅想。由斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家
》,凭借虚构的游戏世界"绿洲",将星战、科技、种族等元素糅合在一起。无论现实中身处高级公寓,还是蜗居在鱼龙混杂的贫民窟,只要穿戴上沉浸式游戏设备,一个崭新的未来世界将为其敞开大门。

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层出不穷的科幻太空题材是创作者对未来科技的觊觎,放眼游戏领域,FPS类作品占据不小市场份额。从红白机上经典射击游戏《超时空要塞
》,在娱乐方式匮乏年代的使人眼前一亮,到《遥远星际
》携PSVR平台专属外设到来,即使追踪技术的短板造成玩家眩晕感严重,但强烈沉浸氛围依旧让人欲罢不能。

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如果将养成系游戏包装成星际题材,将会是怎样的效果?"饲养一只可爱的外星生物,待到其成年才惊恐的发现居然是异种虫母"貌似看起来并不友好;"开垦一颗荒芜的星球,占地为王并发展新的文明"难免变成"经营游戏"的换皮作品。试想如果玩家的养成对象变成科技产品,"一支威力十足的火焰喷射器"或者"自带锁敌瞄准的连发式大炮",为其定制不一样的武器人生,或将是一段非常酷的体验,今天我们就来解锁《瑞奇与叮当
》的另类玩法。
回家吧!Insomniac Games
作为《瑞奇与叮当》开发工作室,被正式纳入索尼麾下前的Insomniac Games
,并非仅专注于PS平台独占游戏的研发,其曾制作的《日落过载》于2014年经由微软发布,登录Xbox
平台。游戏内将跑酷与射击结合,精致的美式动漫画风配合肆意的街头嘻哈文化,鲜明的撞色让场景富有饱和感,主角谜一般的弹跳力与诙谐的游戏基调相得益彰。

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从《日落过载
》的"画风基调"、"武器切换界面UI"、"无厘头对白"等设计,皆能看到少许《瑞奇与叮当》的影子,虽然后者以太空战役为故事背景,但Insomniac大胆使用卡通风格
,将一只黄色的隆巴族"狐狸"推上主角席位。较之其他写实的星战作品,《瑞奇与叮当》的反派人设更具幽默感,无论是大老板德瑞克还是前银河守卫队研发员疯狂博士,喋喋不休的话痨形象深入人心。

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《瑞奇与叮当》首作于2002年登录PS2平台,迄今续作高达十余部,积极的市场反馈逐渐稳固其索尼三大ACT作品
的地位。而2016年发布的《瑞奇与叮当》重制版更是展现出Insomniac Games对经典IP的新理解,除了次世代的画质让旧场景焕然新生,瑞奇、叮当乃至多位银河守卫队成员的个性塑造为故事安插情感脉络,大反派疯狂博士的加入使剧情从单一的"正义打败邪恶"变为"局中局",一场惊天的阴谋被埋藏在"德瑞克星球重组计划"伪装之下。

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随着《漫威蜘蛛侠
》凭借1320万份(截至2019年)的成绩摘下超级英雄题材销售桂冠,Insomniac Games的迅猛发展在业内得到广泛认可。2019年8月,索尼正式宣布收购
Insomniac Games,使其成为SIE第十四家工作室。同属索尼第一方工作室的Sucker Punch,使用双方经典形象为素材制作海报,以欢迎Insomniac Games加入,而代表Insomniac的正是"瑞奇","英勇悍将"实至名归。

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武器系统,动作游戏的神来之笔
《瑞奇与叮当》作为一款动作射击游戏,各式武器成为玩家冒险途中的亲密战友,然而初次接触如此庞大的武器库
设定以及冗杂的养成图
时,不禁让人难以下手。随着游戏时间增加,各种武器在不断升级后展现出独特的战斗体验,如同养成系游戏般,除了激烈的战斗之外,把玩这些陪自己从零走来的伙伴也是一件趣事。

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武器升级基础设定
较之普通装备强化带来的数值增加,《瑞奇与叮当》中的装备养成是从战斗维度以及独特技能两方面展开,就以游戏中最常用武器"熔岩燃烧枪
"为例,其增加的战斗维度主要涉及"螺丝(游戏货币)获取提升"、"弹夹上限"、"攻击速度"三个方向。

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当解锁足够多前置的属性后,武器的独特技能
将会触发(图中绿色与橙色方格),此时的燃烧枪除了极高的火力外,每次发射子弹数量将大幅提升,弹道距离更远,同时带有短暂的击退与晕眩效果。此时,这把单体攻击武器俨然变成集群攻与控制为一体的炮台选手。
武器的组合,资源有效使用
游戏中武器升级道具的获取并非易事,即使将临故事结束,所获得的升级碎片依旧仅满足几把武器的提升需求。故此,合理搭配主力武器成为玩家一项任务,资源的倾斜将使战斗方式产生极大的区别。

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武器类型大致分为单体、群体、控制及辅助,往往玩家在初次探索中因对地图的陌生,时常误入怪堆,所以解场武器也显得至关重要。与此同时,在考虑武器组合时需要纳入"续航
"的因素,每把武器的弹仓上限皆有不同,威力及功能性越强者,有效使用次数越低,而在战斗中不能进行补给,仅靠系统随机刷新的弹匣进行填充,所以弹尽粮绝的窘境并非少数。
"熔岩枪、核融合弹、质子鼓、迅猛龙发射器"组合是前期高容错套路之一,弹匣容量巨大的熔岩枪
保证战斗续航,核融合弹
的小型群体攻击有效针对结伴的怪物,质子鼓
强力的解场能力保证玩家免受群殴的困扰,而最关键的迅猛龙发射器
自带锁敌功能,将是首领战最大的杀手锏。
所有武器的组合并非固定套路,玩家可以通过自己的战斗习惯进行搭配,强力的控制设备"乐舞球
"、高爆发的"毁灭手套
"、游击战好手"祖康先生
"都能成为体系的核心道具,养成一支属于自己的武器战队不乏也是新鲜的游戏体验。
从同名电影看西式英雄主义
《瑞奇与叮当》同名电影
于重制版发行次年上映,其主线剧情及美术风格延续游戏整体架构设定,并将游戏内部分模糊角色特性进行放大,例如修理厂老板(兼养父)在影片中所展现的仁慈与温柔,在瑞奇多次受到挫折后进行悉心开导,一句"英雄不是做大事,而是做正确的事"让瑞奇铭记于心,甚至最终凭借这段话惊醒误入歧途的夸克队长

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瑞奇,"一根筋"的英雄
当国内引进《瑞奇与叮当》电影时,译为《银河守卫队》,难免不让观众联想到漫威超级英雄系列《银河护卫队》。甚之,瑞奇的形象与浣熊火箭
也略有一些神似,矮小的身躯却擅长使用各式大中型远程武器,作为团队中AD carry选手,承担主要输出工作。火箭有格鲁特
这位强力辅助,其擅长定身硬控,在关键时刻牺牲自己为队友套上群体护盾,而瑞奇的辅助叮当也是个多面手,在敌人后方进行干扰打击,精通各类机械改造,多次在德瑞克工厂为队友争取行动时间。

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从拯救星球和平到舍身保护叛变的夸克队长
,瑞奇表现出异样的英勇,他彰显着西式英雄主义的色彩,为荣耀而战,无惧牺牲,但往往过于热血从而并未充分思考,仅有匹夫之勇难克内心的浮躁。在《复仇者联盟》中,因灭霸用卡魔拉性命换取灵魂宝石一事,星爵
对其怀恨在心,当队友已经牢牢锁死灭霸行动并在螳螂女的心灵控制下一度稳定局势时,无法控制愤怒的星爵毅然对灭霸发起攻击,企图为卡魔拉复仇,然而这一冒失的英雄行为,付出的代价是一半生物的消失。

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浪子回头的反派
银河守卫队前队长夸克,在瑞奇使用磁力设备将机器人入侵危机接触后,那颗玻璃心随之碎落满地。电影中把夸克队长的个人形象进行详细描述,这位无比自恋却头脑简单的超级英雄
在嫉妒驱使下背弃正义,投向德瑞克
怀抱。反派仅凭一场莫须有的公关策划,佯装帮夸克夺回曾经的赞助商和广告代言,就使其大肆鼓动,甚至愿意以牺牲一颗星球为代价加入敌军。

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弃明投暗后又改邪归正,这种戏码在超级英雄题材中屡见不鲜,夸克在游戏中除了狂妄自大并未流露出真实情感,而玩家直面首领夸克时,其展现的惊人战斗力也不可小觑。为了对这位关键角色进行个性打造,电影中出现了不少夸克的内心斗争,危机时刻顿然醒悟,与瑞奇共同面对疯狂博士。
细节填充
在游戏的设定中,武器的供应来自星球最大的工厂—"机创公司
",而电影对其中部分武器进行背景的延展。当玩家购买到一只名为"祖康先生"的机器人时,会察觉到这件武器异常智能,其不再是传统意义上的远程投掷设备,自动锁定攻击同时玩家还能操控其他常规武器。

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每当召唤出祖康先生
时,这位机器人总会自言自语地说,"祖康先生前来作恶"。这些细节在电影中被官方进行解释,当银河守卫队进入机器人工厂时,德瑞克派出大量祖康进行围堵,队员看见这些机器人异常惊恐,并告诉瑞奇"这是宇宙中最难缠的小型魔鬼"。
药影子杂说
《瑞奇与叮当》将人类望眼欲穿的浩瀚宇宙囊括进诙谐的卡通世界
,面对的怪物不再是凶神恶煞的异形虫族、铁血猎人,略带喜感的反派成为游戏中不可或缺的情感元素。除了整体的射击风格外,游戏内更是加入诸多内置互动,其中的刺激竞速赛不禁让人联想到《阿丽塔:战斗天使
》大热的机甲赛道。

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这是一段平民英雄的故事,游戏中彰显的正义内核
,在主角瑞奇身上展现得淋漓尽致。危险在,故我在。

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