如何解构《间谍过家家》?风潮与暗礁的起伏

2022-11-04 来源:旧番剧
平心而论,我了解到《间谍过家家》还是因为作品成功被动画化之后,然后再寻来漫画,看完之后大呼过瘾。
这其实从侧面说明了,日本很多轻小说、漫画的动画化,完全可以视为做了一部“广告长片”,动画不一定有正营收,但作品一旦大火,产业链其他端的高溢价完全可以弥补动画成本。
所谓人红是非多,对于某些喜欢(创造)流量的人而言,给《间谍过家家》找茬实在是理所当然的事儿,像“为什么作品中没有黑人”这样的二货问题都能在外网成为“热点”。
呵呵。
随着作品热度持续攀升,我个人是比较关注作品隐约可见的暗礁。

如何解构《间谍过家家》?风潮与暗礁的起伏


第一,是动画能否保持持续的高质量
这种高质量的标准之一,对于我而言,恐怕就是画面是否有肉眼可见的比例失调、部件缺失。至少在第4集中,我就已经发现了好几处比较低级的崩坏,如主角背后的路人面部呈现“方形”;飞奔的马儿脚部出现奇怪的扭曲(类似拧麻花)。
如果后续对高清版进行拉片,理论上是能找到诸多类似的“bug”。

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从目前的作品制作数据(来自萌娘百科)看,WIT STUDIO与CloverWorks是交替制作,在不考虑工期紧张的情况下,如果后续动画依旧频繁出现这种宣传与质量不匹配的情况,动画的口碑怕是要出现问题。
我原本是相信,既然集英社能在同社作品《鬼灭之刃·游郭篇》上如此苛求完美,《间谍过家家》即使没交给ufotable制作,应该也没啥问题。
毕竟,CloverWorks在2021年出的《影宅》《明日同学的水手服》《更衣人偶坠入爱河》和2022年出的《女忍者椿的心事》,可没出现类似《间谍过家家》第4集这样“一不小心”就瞅见的吐槽点。
如果动画质量波动比较大,我只能祈祷漫画质量能保持稳定。

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第二,约尔的超常能力和动漫的“概念统一”
其实正如我们前面聊到的,原作动画化后,必然要对漫画内容进行不同程度的调整。这种调整往往有两种思路,第一种是保留作品核心,第二种是调整作品核心。
《间谍过家家》漫画的核心似乎更强调黄昏一家的搞笑生活,而动画的核心从目前来看更强调一种家庭温情。
尤其是最近更新的第5集,这基本就是一个幸福的一家三口利用职权(和公款)大搞“快乐过家家”啊!
简单来说,动画目前主打的家庭温情轻松喜剧,故事都还基本遵循现实世界中的物理法则,也就是说,即使阿尼亚拥有超能力,但这一家三口本质上是“常人”的“常情”,这个是故事一开始就抛出并应该贯彻的设定。

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而在漫画中,约尔这个剽悍的女子,可以用刀切碎砧板、可以用球拍挥碎网球、可以徒脚踢一辆飞驰的汽车,这些已经开始彻底无视现实世界中的物理法则了。
再次强调,我印象最深刻的一个画面是,约尔脚踢一辆飞驰的汽车——原因是我总会想到小悟空用龟派气功波摧毁了布尔玛的小汽车。

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需要强调的是,像一堆动物突然在校园内暴走这种场面虽然反常识,但并没有让奔跑的动物在天上飞,所以应该是不合常理但符合(物理)规则
这种无视物理法则的设计对于一部主打搞笑的漫画来说,虽然“过分”但读者往往一笑了之。
但动画里这些场面一旦多次呈现,就会出现这么一个令观众不解的情况——难不成约尔也是超能力者?
换句话说,如果《间谍过家家》还想借间谍或杀手等切口来讲述故事,初期就要设定角色的能力上限——是无视物理规则,还是遵循物理规则?
约尔的设定可以是怪力女人,但不能是彻底无视现实世界物理逻辑的怪力女超人,一旦在动画这种需要叙事逻辑支撑的表现形式里推翻最初设定,观感就会很奇怪。
由于目前动画还没有做到这部分,届时会如何呈现,我们拭目以待。

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平心而论,我认为漫画家给约尔增加这种“过强”设定极端危险,因为这在后续故事中会形成一个bug,读者或观众会想,既然她曾经有实力如此,那么,在某个场景下为何没能如此?
如果这种不能“逻辑自恰”的情况频繁出现,将会慢慢侵蚀作品的根基。
举个不恰当的例子,我编了一个现实世界中发生的悬疑故事,最后揭晓的答案是,杀手其实是个拥有穿墙能力的超能力者,你信不信读者会各种词语问候我和我家人?
漫画可以为了搞笑而过度夸张,但这种过度夸张一旦通过动画呈现就会显得很奇怪——再次强调的是,观众看动画会情不自禁地代入“逻辑”,“因为、所以&既然、那么”是要能形成一套闭环的。
乍一看,阿尼亚在《间谍过家家》这部基于现实的作品即使作为异类,还能被读者(观众)接受的核心,一个是因为过于可爱,另一个是她的幼稚使得自己的超能力不具备“毁灭性”,否则,这就是“超级英雄电影”,作品的根基就全毁了。
然而幽默的是,像阿尼亚的读心术、家犬邦德的预知未来能力,倒不见得完全脱离现实。如果真有仪器能读取并解析大脑思想产生时的脑电波,“读心”也不是不可能;此外,像动物有预知未来的能力,现实世界里还真有不少例子。
没准儿,《间谍过家家》漫画版与动画版会是风格越发不同的两款作品,而受众的接受程度,想必又会引发褒贬不一的议论。

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第三,是漫画家的创作力
根据萌娘百科的数据,《间谍过家家》正式发表于2019年3月25日,截至2022年5月8日本文案写成时,目前才更新到63话(截至本文成稿的5月初)。
简言之,《间谍过家家》作为一部已经上大热门的作品,还秉承“半月更”的节奏,实在有点慢了。
考虑到集英社给这部作品堆的各种资源,应该是将其视为台柱子,也会配不少助手。那么,更新的节奏加快一些,即使不能周更,提升到10天更新一次是否可行呢?
此外,漫画家有没有面临创作瓶颈的可能呢?
这里的瓶颈是指,漫画家尚未从上至下的设计好故事的整套框架——或者说,是作者驾驭一部长篇作品的能力和经验。
举个不恰当的例子,任何一位皇家御厨第一次操持一轮满汉全席,能保证没有任何失误?

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远藤达哉在《间谍过家家》之前,并没有一部长篇作品。之前的两部篇幅较长的作品分别是——
《TISTA》(《Jump Square》2007年12月号 - 2008年8月号)全2卷
《月华美刃》(《Jump Square》2010年6月号 - 2012年2月号)全5卷
作者驾驭(设计)一部长篇作品,并不应该简单的在“东国与西国对立的大背景”下,不断增加人物、剧情,而是保证每一个新增的人物和剧情都必须要对后续的剧情演绎“起作用”,而不是“召之则来、挥之则去”的工具。
编造长篇故事就像盖摩天大楼,只有先确定下蓝图,且保证施工过程中不会有巨大改动,才能保证工程稳步进行。如果边造边改设计图,项目很容易出问题。
既然《间谍过家家》一开始就设计了主线剧情,那么,一旦并非服务主线剧情的日常过多,故事就会显得越发索然无味——《名侦探柯南》就是个典型的负面案例。
同时,主线剧情也不应该过长。
主线过长,故事对人物的塑造就会越发乏力,借一个专业术语,就是“人物弧光”,我们之所以觉得故事有趣、吸引人,通常是通过故事的演绎,人物的心理活动有了变化,行动才符合观众的认知,像黄昏就可以是因为各种与约尔、阿尼亚的互动感受到了家庭的温馨,从而人情味更浓。
像《海贼王》这样已经属于明显拖故事的动画也不是个好榜样。

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《间谍过家家》作为一部有核心任务(且强调“正义战胜邪恶”)的欢乐向作品,故事的终点必然是所有人物剧情线的收束,此时每个人的“人物弧光”都展现出了最闪亮的那一刻,一众出场角色协力击败幕后最大boss,世界和平,每个人都过上了幸福、平静的普通生活。
我的顾虑在于,《间谍过家家》的主线剧情很可能会出现拖沓。
截至目前的第63章,我们都已经看到了藏有秘密的至少4个重要角色,间谍黄昏、杀手约尔、秘密警察尤里、超能力者阿尼亚,至少10个已出场的次要角色,而这些角色相互间的互动还未对主线剧情起到足够明确的推动性,这对于我这个读者而言,就算是危险信号了。
这是因为,除非远藤达哉预想的漫画总话数是在500~600之间,这样用前10%来进行铺垫其实还可以,否则,未来的故事结构就会出现前松后紧的急促感——前期故事过于日常和舒缓,后期故事过于复杂和加速。
无论如何,这都是《间谍过家家》可能要面对的暗礁,它不是单一作品可能存在的问题,而是所有可能连载数年的长篇(漫画)作品都要处理的必然情况。
当然,我个人倒是不担心远藤达哉在画面(分镜)上的表现力,远藤达哉说自己“喜欢的漫画家是鸟山明、西森博之以及望月峰太郎”,我对后两位知之甚少,鸟山明则熟悉很多了——有时我会冷不丁在《间谍过家家》中看到很像《龙珠》的场面。
额外一提,漫画中的某一页,远藤达哉笔下的约尔居然出现了让人眼前一亮的少女风。
真的,倘若把人物单独拎出来,氛围完全不一样。

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第四,漫画家与版权方的分歧
还有一种暗礁藏的更深,即漫画家与编辑(集英社)在剧情后续走向(风格)上存在分歧。
从商业化的角度看,无论是作者还是集英社,财源广进的核心是尽可能保持作品的生命力,让剧情“连绵不绝”。但有可能出现的场景是,漫画家觉得应该要收尾的时候,版权方不让,然后作品就不得不递延下去。
这种情况一般会导致漫画的后续剧情过于【冗长】——其实想要剧情冗长的最简单粗暴的方式就是加入新人物,触发新任务,解锁新剧情。
但还有一种极端可能,就是漫画焕发出了崭新的生命力,甚至一跃成为殿堂级作品。鸟山明的《龙珠》就是个极端典型。
《龙珠》最早是准备在小悟空打败大魔王之后就收尾的,在责编的“恩威并施”下,鸟山明才以长大后的孙悟空开始了新的故事,之后的成功相信看过漫画的都知道,《龙珠》更精彩的部分其实正是这时候开始的。
当然,打败魔人布欧那段已经属于“勉强续命”,因为故事再往后编已经很难编出新意了。
《间谍过家家》在剧情上也有可能出现漫画家不想继续编了,但版权方不允许,于是作品整体质量下滑,最后烂尾,以悲剧收场的情况。
上述属于一种极端情况。

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第五,漫画风格的稳定性
另一种引发作品质量下滑的可能,其实是漫画《间谍过家家》风格的转变。
之前也提了,《间谍过家家》最初是想延续《TISTA》和《月华美刃》的暗黑风,但在林士平的要求下,远藤达哉才选择了现在的轻快风。
那么,未来将面对的最大问题是,作为一部存在主线剧情设定的漫画,轻快风要如何一直延续?
前文也提到了些许,漫画一旦进入主线剧情(做任务),轻快风会让叙事节奏太慢,为了升华主线剧情的内涵,各种沙雕搞笑的情节是必然要削弱——就像现在62话这样的往事回忆部分;换句话说,作品一旦着重主线剧情的讲述,漫画风格将会与现在的不一样,而粉丝是否能接受这种转变,是个大问题。
当然,也有另一种剧情设计的思路,即整个【枭】计划全程都是在一系列啼笑皆非的巧合中间接完成的,两个敌对国家最后居然以一种极为搞笑(幽默)的方式和平统一,也不是不行。
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不过,这些就不是读者(观众)考虑的了。

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总结

如何解构《间谍过家家》?风潮与暗礁的起伏


最近注意到《间谍过家家》的微博居然也开通了,看得出版权方与合作单位在宣发方面是准备各种发力。
然而,《间谍过家家》的热度过高,版权方就要提防作品是否会出现“盛名之下其实难副”的情况,在之前的各种絮叨中,我们一起已粗略分析了作品优劣两方面的问题。
我想,漫画的人物塑造、剧情设计,动画的颜艺展现、音乐音效、主次画面的精细程度,都要经得起推敲,才能让作品的“眼前一亮”不是“昙花一现”。
无论如何,希望《间谍过家家》在后续的日子里,带给我们更多的精彩。

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