继承奥修特尔的遗志而战斗吧——《传颂之物:二人的白皇》
2022-11-06 来源:旧番剧
游戏介绍
那同时也是蔓延到大和全境的战乱的序幕。

剧情分析
接下来我们就具体的剧情进行分析吧,这段梦幻般的旅程可谓让人沉醉。这个旅行大致可以分成三个部分,第一阶段是流亡到恩那卡姆依的准备阶段。这段时间哈克可谓是一穷二白,只有少数的残兵和未战的农民军队,需要时刻警惕敌人的进攻,天天胆战心惊。这个阶段虽然很苦但是一点也不伤感,这一部分的剧情也相当精彩,在这个阶段的勾心斗角也是最频繁的,有牵一发而动全身的危机感。本阶段主角最主要的三件事是击杀凸砰砰导致被雷光设计几乎走投无路,而麻吕吕又被雷光控制,为后面埋下了隐患,幸亏在这个时候说了,还不如多讲。前一部分是日常生活中最多的一段时间,也就是在这个时候玩家可以更多地了解角色的内心,同时见证了朋友的羁绊,也看着哈克逐渐变得越来越像奥修德。

第2部分是游戏中最精彩的一段,这个阶段中最精彩的一部分,这个阶段的最后部分让我产生了一个快要通关的幻觉,最后发现这个游戏还有十多个小时的处理过程,在第一阶段之后雷光逐渐失去了心奥修德尔的力量,终于开始了!这个阶段的情节也很多,但战斗更加频繁,一连十几次打斗拿可不是开玩笑的,奥修德尔不断地使用假面导致身体问题同时哈克这一人格也基本不复存在,哈克这一人格也基本不复存在,哈克终于开始了与他的对战,并不觉得好笑,奥修德的不断使用假面造成身体问题,哈克这一人格也基本不复存在,哈克打败了雷光,人们对此也很期待,但最终还是会让大和永远繁荣起来,哈克看到哈克不断地用假面来解决身体问题。

终于到了这个游戏的结束阶段了,因为这个章节的剧情和前面的画风很不搭边,主要是为了说明这个世界的真相,我个人并不很喜欢这个阶段的剧情,因为画风跟前面两个阶段太不搭调了,如果能把这个部分出 DLC或者下一步的 DLC或者下一次做游戏的过程中,我很不喜欢这个阶段的剧情,因为画风跟之前的两个阶段太不搭调,所以哈克被安排在前面的 DLC或者是下一步的 DLC或者是下一步的游戏流程来完成,哈克被这个阶段所寄予厚望的神明控制,哈克被安排在最后的一个阶段中,哈克被安排在游戏的过程中,用其他的方式来完成任务,但是游戏的过程中并没有完成。

最后一场史诗般的冒险落幕了,不过如果你打开继承档案,你会发现更有一场梦之战,但魔幻武侠的战斗实在是太难了,建议各位看一下剧情。总的来说,这个游戏的情节是极其丰富的,有日常的欢声笑语、斗智斗勇以及引人入胜的真相,游戏中最让我感同身受的莫过于哈克的命运,哈克的命运让我觉得哈克可能太残忍了,因为哈克是为了自己人格的消失,而当主角们过上幸福生活的同时,也伴随着哈克的牺牲,这一情节我觉得我觉得这场游戏的前半部分对哈克来说太残酷了,因为哈克的牺牲也会让我觉得哈克的牺牲是一种莫名其妙的结局。
如果哈克是为了让哈克活着,那么他自己的人格消失了,当主角们过上快乐生活的同时伴随着哈克的牺牲,这一情节我觉得还挺有一种尤斯提亚的感觉,如果哈克的牺牲也会让我觉得这场游戏的结局太过残酷了,与此同时游戏的手法层层铺垫,一边进行剧情一边挖坑,在恰到好处的时候揭开其中的伏笔,可以不断刺激玩家的兴奋,相信大家在玩游戏的时候也不会觉得没有趣味。

总结
结束一部佳作之后,会感到疲惫,感到怅然若失,会感动,会不舍,会在脑海里一次次地重复着经历过的冒险,和伙伴们欢笑的日子,把酒言欢的日子,共面艰险的日子,回忆起离开的人,不舍得放手的人,重要的人。拥有自成体系的世界观,跌宕起伏的剧情,优秀的CG作画和配乐,为角色赋予灵魂的cv演出,难度合理的战斗,传颂之物对我来说,就是这样一部佳作,给我留下了我游戏经历中不可多得的回忆。
虽然有点矫情,但这个时候还是禁不住想喊一句应援口号作为这篇纪念的结束:
图斯库尔长久远!