京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因

2022-11-06 来源:旧番剧
各位小伙伴大家好呀,听小菌哔哔叨,生活乐逍遥!
导读

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


在国内的动画迷心中,一直有一个十分响亮的名字——京阿尼,这家公司在2000年之后,凭借一系列超高制作水准的作品,一夜之间走进了人们的视线,也笼络了国内一大批粉丝的心,他们还把自己称之为京蜜。
在日本业界目前普遍被唱衰的今天,为何京都动画还能不断保持高质量的创作呢?
看似在2000年之后因为《全金属狂潮(校园篇)》而一炮走红的京阿尼,在2000年之前的创社之初,又有哪些逸闻趣事呢?
今天就给大家还原一个真实的,你并不了解的京都动画。
正文
如果你之前看过京阿尼的作品,可能给你最大的一个感受就是,这家公司的作品画面比其他动画好很多。

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


其实大家从心里都喜欢看“养眼”的作品,都不喜欢看那种崩的稀里哗啦的,画面效果好,角色又萌又可爱,这大概就是京阿尼最初给我们留下的一个印象。
之所以有这样的印象,和京阿尼对日本动画行业的传承是有很大关系的。
京都动画起源

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


日本动画现如今的体系和发展脉络,最早是由两家公司奠定的,这两家公司第一个叫东映动画。

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


另一个就是由手冢治虫创办的虫动画制作公司,就是制作《铁臂阿童木》的那家公司,这家公司在1973年因为它经营不善就破产倒闭了,这个是有手冢治虫他自己制作理念的一个原因。

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


手冢治虫收取制作经费一向都很低,后来也被不少业内人士诟病,说动画行业这么多年没有起色,根源就出在他这。
虫动画倒闭之后,公司内部很多从事赛璐璐胶片上色的女性从业者就失业了,动画制作从来都是一个高强度的劳动密集型产业,不是像有些人想象的坐在办公室,从事艺术创作的白领工作。
在这些失业的女性当中有一位名叫八田阳子,就是后来京都动画的创始人,几年之后结婚搬到了京都。

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


婚后作为一个家庭主妇实在是无事可做、百无聊赖,于是她就想起了自己的老本行,就召集了附近的家庭主妇成立了一个小作坊,给动画上色,这就是京都动画的雏形。
在几年之后,1985年才注册成为公司,由她老公八田英明出任社长。
京都动画的“画面精美”之谜
1、得益于成立之前的手动上色基础
据说因为当时京都动画上色的质量非常之高,日本当时著名的动画导演出崎统监督,就钦点京都动画,必须由这家公司担任我作品的上色。
京都动画当时一年的排期都非常满,有的动画公司为了等京都动画的排期,甚至不惜推迟在电视台的放送,说白了只要不是京都动画做的,宁可不播了。

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


在京阿尼曾经参与美术上色的作品中,我们可以找到宫崎骏、大友克洋的作品,也有《蜡笔小新》、《数码宝贝》、《宠物小精灵》这样的国民作品,《犬夜叉》、《银魂》、《机动警察》、《EVA》、《高达》等等皆出自京阿尼之手,可以想象当时京都动画在业界的认可度已经非常恐怖了。
2、数字化时代有一套自己专用的技术
2000年之后,随着电脑的民用化,动画就进入了数字影响时代,上色作为动画制作中最早数字化,就是在电脑上开始操作的部分,京都动画也是走在了整个业界的最前列。
之所以它的光影特效水平高,和创始人最早从事上色,以及对后期的重视有很大关系。
平时我们看动画的时候,经常看到“燃烧的经费”类似的弹幕,大家的惯性思维会觉得,当画面质量好,它的制作经费一定会高,但事实并非如此。
至少对于京都动画来说,它的画面好的最核心原因是因为多年的经验积累,使它总结发明了一套自己后期专用的技术和插件。
可能好多人不以为然,认为我们后期的软件难道不是差不多么?
但是真正懂行的人就会知道这个插件的重要性,在这里给大家举一个例子。

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


曾经有一个美国人,他叫迈克尔·艾里亚斯,他之前做过詹姆斯·卡梅伦的摄影助理,在上个世纪90年代曾经一度来到日本,进入了一家叫做IMGIC的公司,主导开发了一个给三维模型着色的软件。

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


后来这家公司就把这个软件卖给了吉卜力工作室,宫崎骏用它制作了《幽灵公主》,所以在《幽灵公主》中其实是有很多三维建模的,比如子弹、枪支、雨伞,这些用三维都是省时省力的,但是我们真的很难用肉眼去区分它们。
后来又过了几年,迈克尔就离开了这家公司,多次辗转在日本和美国之间,这时吉卜力工作室再想获得这个软件的更新换代版本就买不到了,但是迈克尔本人并没有停止对这个软件的开发。

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


直到2003年,他成为了松本大洋原著的动画《恶童》的导演,在这部作品中他大量的运用了3DCG技术,里面的接到楼房、广告牌、汽车等都是三维模型,但是它和手绘美术场景融合的非常好,你也看不出来。

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


可是同年由吉卜力工作室制作的《哈尔的移动城堡》中,有些地方你就会觉稍显突兀,这个时候吉卜力用的软件和迈克尔的还是一样的,只不过它是几年前没有更新过的那个版本。
但是当时论制片成本的话,吉卜力平均一部电影都是几十亿日元,就是上亿人民币的投入,在日本比制片经费确实没人比得过吉卜力,可是在当年呈现出的画面上,吉卜力确实不是最优秀的。
所以说画面的好坏和制作经费没有什么必然的联系,最主要还是体现在技术上。
3、远离首都动画圈,安心发展创新
日本的动画公司,大部分集中的东京都附近,业内称之为首都动画圈。

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


在这个圈内有很多专业从事动画制作其中某一个环节的公司,比如说配音、动画的后期处理等等。
这样一来资源得到了充分的利用,一些小公司就不用专门设立这些部门了。

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


但是也有一个不好的问题,就是平时大家都是用那几家外包公司,技术也是类似的,人们都习以为常了,升级和革新就很缓慢。
当然另一个原因就是现在动画的工期压缩的比较厉害,加班熬夜都是常态,更不可能有什么额外的提升了。
但是京都动画在这一点上就做的很好,因为它是每周双休,早上上班晚上下班,一周只上五天班。
虽然动画画面从整个业界来看确实一年比一年好,但是往往京阿尼推出一个新片子的时候,你会发现它的画面质量又超前业界了。

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


这就是得益于它远在关西,工作压力低且有一套自成体系的制作技术并且不断创新,别人怎么样我不管,我只要保证比之前的自己提高一点点就可以了。
结语
看完这些你就会发现,为什么总有人说,京阿尼是最不容易倒闭的动画公司之一了。
说了这么多,你会发现只要你在实实创新,结果就只有一个,就是京阿尼的成片质量和业界的平均水平之间的差距会越拉越大。

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


关于京都动画的讨论远远不只上面说的这些,等之后整理完再为大家说一些别的话题吧,敬请期待!
本文由菌菌动漫社原创,欢迎关注
讨论,下期再见!

猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧