武士、忍者与霓虹灯,当赛博朋克游戏中的日本元素被放大会怎样?
2022-11-06 来源:旧番剧
#游戏鉴赏#
在绝大多数人而言,赛博朋克是一种熟悉又陌生的独特艺术类别,说熟悉是因为人们都知道赛博朋克是什么,也能大概知道这究竟是一种怎样的风格,而说陌生则是由于绝大多数人对于赛博朋克的认知之停留在它表面上所展示的部分,而至于这一风格的内涵则是知之甚少,但有一点不可否认的是,虽然赛博朋克看起来非常酷炫科技感爆棚,但几乎没有人真正愿意生活在这样的一个社会当中。

众所周知,赛博朋克的风格宛若一锅大杂烩,虽然以科技与未来感作为这一类别的主要风格,但这其中当属各种亚洲元素格外丰富,许多艺术创作者在设计赛博朋克的场景时都会从中国香港以及日本等极具地方特色的地区获得灵感,并将其与科幻元素进行融合,形成了一种不太一样的独特风格,而这也是为什么绝大多数赛博朋克题材作品当中充斥着大量的中国以及日本的文化符号。
近年来采用赛博朋克类型的游戏作品曝光率越来越高,这一冷门的题材逐渐开始走进大众的视野当中,而相较于打造原汁原味的赛博朋克,更多的人还是倾向于将其中所包含的一类元素进行放大,而这其中登场率最高的当属日本文化元素,因而也催生出了一系列极具特色的游戏作品。
“冒牌武士”
赛博朋克文化由于包含了大量的日本地方元素,因此直到今天依旧在日本当地也颇具影响力,在日本也有不少以赛博朋克为题材进行创作的作品,诸如动画电影《阿基拉》和动漫作品《攻壳机动队》等等。从很早之前开始,就有许多艺术家热衷于将日本武士文化与科技元素进行结合,因而诞生出了一系列诸如加装机械改造的武士或是以武士形象设计的机器人等人设,比较典型的有《合金装备崛起:复仇》中的改造人雷电以及《守望先锋》中的源氏,先不说二者之间有何区别,至少他们都有着帅气的造型,手中的武士刀可以斩断一切,将硬科幻与武士元素进行融合颇有一种硬朗而又中二的独特美感,可谓是非常戳男性玩家的喜好取向。
而赛博朋克作品当中同样具备极其硬核的科幻设定,并且也拥有大量的日本文化元素,为何就不能打造一款只有赛博朋克才能塑造出的“科幻武士”形象呢?

在2019年颇具关注度的独立游戏《武士:零》就是一款以赛博朋克为题材进行创作的动作游戏,而游戏中的主角正如标题当中所写的那样是一名武士,而与一般的武士形象不同的是,这位武士是一位没有感情的杀手,以承接各种刺杀任务为生。在一般的赛博朋克题材游戏当中通常这样的一位角色往往都是身上装满了各种改造装置,凭借这些装置的能力能够大大提升人物的战斗能力,手中的武士刀也得是一把科技感十足的高频刀,而《武士:零》则不同,主角只是一个纯粹的人类,并且手持一把极其普通的刀,身着一身和服,从表面上来看虽然像是一位武士,但这些装扮只不过是他一厢情愿罢了,至于为何要这般装束,主角自己也不知道。

而为了能够与手持各种热兵器的敌人进行战斗,主角也借助了药物的帮助以获得了远超常人的反应能力,能够在极短的时间里闪避掉敌人的攻击或是用武士刀弹反迎面飞来的子弹,主角的攻击方式并不华丽,基本上就是一招鲜吃遍天,可以说主角虽然从外貌上看上去能够与这个赛博朋克世界融为一体,但无论是战斗方式还是人物性格都非常死板,深究之后就能感受到主角在整个游戏流程中的独特性。
即便主角自身的日式元素尤为明显,但在整个游玩过程中却丝毫感觉不到主角是一名日本武士,游戏将主角的日式气息加以扩大,但却只让其停留于表面,为的是能够让主角不会跳脱出背景题材,同时也能够让玩家感受到其独特性,从而引发玩家对于赛博朋克深度内容的思考,这种表现形式实属高明。

“机械忍者”
而说到武士,与之相对的就不能不提到忍者,虽然在真实历史当中忍者的能力要远逊于武士,但他们比起武士要更加擅长暗杀、侦查、伪装与布设陷阱等见不得光的隐秘行动,而在当下的相关作品当中,创作者们无疑是将忍者这一职业进行了过度的美化与包装,导致大多数人认知中的忍者都是刀枪棍棒样样精通、上天入地无所不能,红起眼来甚至能够使用各种现代重型武器。
曾有那么一段时间,欧美地区对于忍者文化近乎狂热的痴迷,诸如曾经红极一时的《忍者神龟》、《杀死比尔》等等,在今年2月初,继《武士:零》之后又出现了一款同为赛博朋克风格的动作游戏《酷派忍者》,只不过这次的主角换成了一位完全由AI驱使的机械忍者。

相较之下,《酷派忍者》将日式元素扩大的比重无疑要比《武士:零》要大得多,以至于场景当中能够被称之为“赛博朋克”的元素几乎已经被完全覆盖,但是却在剧情塑造方面保留了不少赛博朋克独特的味道。起初开发组只是想做一款允许玩家飞檐走壁的动作游戏,主角甚至是只猴子,而后由于忍者元素的加入,让开发组催生出了与部分赛博朋克元素进行融合的想法,造就了如今的机器人忍者。
主角本身的脑袋就是一个平板电脑,而敌人也都是头顶大头显示器的机器人,由于忍者元素的加入,使得主角能够在战斗时使用各种忍者独有的能力,比如投掷苦无和手里剑,使用绳钩进行攀爬等等,而最亮眼的武士刀挡子弹在本作当中同样存在,或许在不少人看来在高科技环境下用刀挡子弹是标配吧。

结语
显然,《酷派忍者》对于赛博朋克题材以及日本元素的运用仅停留于表面,因此即便战斗系统十分丰富出彩但却在游戏深度上有所欠缺,而《武士:零》的游戏内容虽然朴实(虽然难度不低)但却在扩大日本文化元素的同时保留了赛博朋克的核心元素,那便是在于对于赛博朋克社会的反思,在这一题材下塑造而来的社会并非只是人们从表面上看上去的那么美好,虽然如今的人们向往着那样的高新科技生活以及脑后插管的网络体验,但在一切光鲜的背后或许是人们从未领略过的阴暗与腐败,赛博朋克的故事是严肃且严谨的,更多将目光放在了这个强权社会中的弱势群体,为的是希望人们能够在黑暗当中依旧明确前进的道路,而绝不是像那些心态随意的混混那般活在当下。