原神:莫娜与神里闪避得到优化,莫娜终于可以正常闪避了

2023-06-11 来源:旧番剧

原神:莫娜与神里闪避得到优化,莫娜终于可以正常闪避了


嗨,各位亲爱的旅行者们,你们好呀,这里是菌菌。随着原神1.6版本的渐入尾声,原神2.0版本的测试也进入了尾声。最近原神2.0版本的测试服已经关闭了,不过在关闭前,原神官方再次对神里绫华进行的改动,这次改动的主要内容为神里的闪避优化,接下来就让我们一起来看一看吧。(温馨提示:爆料的所有消息均为小道消息或玩家猜测消息,仅供大家参考,大家看个乐就好了,还请各位亲爱的旅行者们以官方公告或者是正式服数据为主!)

原神:莫娜与神里闪避得到优化,莫娜终于可以正常闪避了


作为早在原神还未正式上线在内测时就已经出现的角色之一,神里的闪避和冲刺机制无疑是原神所有角色中最特殊的。没错就是遁地机制,莫娜的闪避与冲刺机制就是参考了神里绫华这名角色后做出的修改。相信有莫娜的小伙伴们都知道,莫娜的闪避用起来实在是太难受了,不像其它角色那样闪避时会向前冲刺一小段距离,且在冲刺时人物会有非常短的无敌帧时间,许多玩家都会利用这个无敌帧时间去规避怪物的各种攻击。

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而莫娜则不一样,莫娜的冲刺是直接利用水遁遁入地下,且并不会像普通角色冲刺闪避那样会向前突入一段距离,莫娜冲刺的无敌帧可以说是几乎没有,使用莫娜时利用冲刺的无敌帧来规避怪物的攻击也几乎是不可能了。值得一提的是,莫娜的闪避冲刺会严重受到地形的影响,不像其它普通角色那般,地形稍微有点突起也可以随便冲刺闪避,而莫娜则是只要地形稍微有点起伏,就非常容易卡在原地不动,从而被怪物一套连招给打残。

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根据内鬼所爆料的内容来看,这次神里绫华的闪避机制优化为神里绫华可像普通角色那般进行冲刺闪避,而遁地操作为长按冲刺键即可。这样的改动无疑是非常棒的,既保留了角色原有的角色特性,又让玩家的体验垂直上升。虽然目前还没有关于莫娜闪避机制改动的消息,不过作为参考了神里绫华闪避机制的角色,大概率也会像神里一样将闪避的机制进行修改,毕竟米哈游早就被冲怕了,要是不一起修改米哈游估计会像钟离事件那样再次被冲烂吧。

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