生化危机7&8还算是真的生化系列游戏吗
2023-07-14 来源:旧番剧
#生化危机#

2017年生化危机7发售引热议,这般玄幻的菌兽、规模局限小场面、全新的主角与几乎脱离主线的故事、寂静岭里阿蕾莎一般的伊芙琳…这些新颖又有些古怪微妙的元素仿佛被大多数传统玩家不能接受,直呼生化危机系列变味。


生化危机7中的克里斯


而如今生化危机8也即将发售,从目前各种渠道透露的信息我们仍然看不到所谓“传统”生化危机的元素,故事依然围绕着伊森展开,怪物和场景设计还更加魔幻了——狼人、吸血鬼、女巫、城堡、中世纪风格的村民装束…玩家中对生化系列走偏的呼声也越来越大。



但生化危机系列真的变味了吗?
小编想问一问大家自己心目中的生化危机系列游戏是怎样的呢?是前三作逼仄阴暗固定视角的刺激和丧尸;还是四代玄幻宗教色彩的村庄;亦或是五六代趋于大场面的丰富动作射击元素加入…?相信每一个玩家都有自己心目中一部最为热爱的生化危机。



为了不违和老版的图不上了






然而纵观主线正统前六作,玩家们是否发现了一定的规律?生化危机的IP由前三作作的硬核恐怖和慢节奏偏生存规划而打造起来,但是一味的固定视角与生存恐怖等元素总是作为系列游戏的固有特点,那么生化系列也不会存在这么长久了。更何况是在那个3D技术飞速革新游戏需求量暴涨可选择性暴增的背景,如何让玩家高效率体验(短时高品质体验),并在众多同类型游戏井喷的情况下巩固拓展自己所建立起来的IP?

生化危机4
于是,生化系列的初级阶段迎来了它的尾声。创新定律在游戏界也是不破的定律——玩家总会审美疲劳,任何元素都不会是永恒的热门选项。在这样的方针变化下,剧情宏大但不失节奏紧凑丝毫无疲劳感、动作元素丰富的《生化危机4》诞生。

随后的第二阶段三部曲456更是在全球生化系列IP的推广起到了无可替代的作用,这三部作品应该也是众多玩家被生化危机系列赋予的第一印象——以丧尸为基础变异衍生的各种怪物(生4除外,毕竟很多刻板印象玩家还是很吐槽四代怪物的设定)、丰富眼花缭乱的格斗体术、夸张新奇的尖端科技、猛男靓女配丧尸、逐渐激情丝滑的武器与射击系统……


卡普空将四代以来的创新(包括《浣熊市小队》和《启示录》的创新式玩法)发挥到了极致,但这些创新也逐渐被榨干。生6以来,以丧尸射击突突突式生存游戏大行其道,死亡岛、消逝的光芒、各种线上射击游戏开发的丧尸模式…即便6代销量不错,在这种趋势下,玩家也对这种弱化生存恐怖的元素不感冒,从前的模式也不再适用了。

丧尸围城

消逝的光芒

死亡岛
也正是因为如此,生化危机7的开发耗费了大量的时间,因为根本没有一个好的想法或点子。
直到硬核生存恐怖游戏领域诞生了一个现象级作品——《恶灵附身》。这部作品以超过400万份的销量证明了硬核恐怖这个所谓的小众圈开始吸引了大批粉丝,而这也正是生化系列最原汁原味的发展方针。更戏剧性的是,这部作品的主创人正是三上真司(《生4》主要开发人)

生7开始回归了原本的生存恐怖路线,并为了扩大氛围沉浸感,一改前二阶段的固定与越肩视角为第一人称。并加大了解密所带来的乐趣,这些都是回归本心的操作。
老主角固然拥有他们让玩家为之着迷的魅力与设定,可是一味地压榨原先角色iP创的地价值终究也会从新颖度和创新度上有所下降。卡普空生化团队为了综合考虑这一点,终究还是留下了克里斯地支线剧情。而正是这种微妙的处理让我觉得卡普空非常用心,这不仅照顾了新人对前作无知的情况,也照顾了老玩家对老人物故事的延续(不是英雄DLC真的很好玩)

生化危机7&8的内核无非就是考验生存规划的次元箱、解密元素加强、恐怖氛围提升;这些哪一点不是在向初代致敬呢?那些口口声声说着生化系列一代不如一代,7&8完全变味的要么就是想看吉尔大示子、艾达美腿的,要么就是作为路人党被生化系列电影带偏了,要么就是网络从众口嗨……



前作其实还是有很多奇幻的元素




生化危机也从来都是丧尸危机,BIOHAZARD≠ZOMBIEHAZARD,生化危机的世界观体系也根本不是局限于小小浣熊市那一次出现的丧尸感染。生0出现的水蛭女王、生1的大蛇、生4的寄生虫村民……我们应该以全新的眼光看待卡普空每一次带来的惊喜,而不是用自己的刻板印象对出现的新元素评头论足。

也许有一天生化危机系列的主角们都老了,但是生化危机却永远活着。