有望超越刀剑神域?这部套路网游动画是什么来头?

2023-10-28 来源:旧番剧
今年的十月新番可谓强者如云,前有《葬送的芙莉莲》全球好评一骑绝尘,后有《PLUTO冥王》尚未开播就万众瞩目,在近六十部作品的激烈竞争下,有这样一部讲述网络游戏的动画从中脱颖而出,并频频被拿来与《刀剑神域》比较。

有望超越刀剑神域?这部套路网游动画是什么来头?


它就是我们今天要聊的动画《香格里拉边境 粪作猎人向神作游戏发起挑战》(下称《粪作猎人》)。

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《粪作猎人》和《刀剑神域》确实小有渊源。原作者硬梨菜正是以《刀剑神域》为契机,于2017年开始在“成为小说家吧”网站上连载web小说《粪作猎人》,之后又被不二凉介改编成漫画在《周刊少年Magazine》连载。
动画开播后,《粪作猎人》很快凭借优秀的制作质量,在评分网站取得了豆瓣8.3分、bgm7.4分、MAL7.98分的不俗成绩,并和前辈《刀剑神域》豆瓣8.4分、bgm7.3分、MAL7.2分的成绩打了个不相伯仲。

套路一定平庸吗?


《粪作猎人》讲述的是钟情各种有硬伤bug的超冷门粪作游戏的主角阳乐,在朋友介绍下,游玩超热门网络游戏“香格里拉边境”及其他游戏的故事。

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一些慕名而来的观众在看了《粪作猎人》后感到大失所望:这不是国内网游小说十几年前就玩剩下的套路吗?
经过无数粪作BUG的洗礼——所以是操作技术和反应力顶尖的高玩,目前欠缺的是对游戏系统的了解和游戏时间的积累。
触发稀有事件、获得稀有道具——网游文必备。
碾压一般任务和一般怪物,于是触发针对高玩的稀有任务和怪物,获得超稀有道具,普通玩家只能投去羡慕的目光——观众追求的就是这种爽感。
实力强或运气好,获得强力道具,实力变得更强——确实是爽文中强者恒强的套路。
这样看来,本作似乎和《因为太怕痛就全点防御力了》没有本质区别,起点爽文罢了。

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然而,套路一定平庸吗?
有很多人陷入一个误区,认为套路一定是乏善可陈的,一部好的作品必须要有新颖的设定和展开。但套路之所以成为套路,除了观众喜闻乐见外,还因为这是类型限制下的定式。
就像恋爱作品必然有相识、拉扯、误会、第三者、再拉扯,如此反复后才能修成正果或分道扬镳;体育竞技作品则大多有努力或天赋异禀的新手学习、友谊赛、合宿、大赛失败、再次修炼、一雪前耻,最终得到较高的名次。
在上述套路中,已经诞生了无数的优秀作品,近年的《辉夜大小姐想让我告白》、《排球少年》就是其中的佼佼者。

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套路就是基本功,在熟悉套路的基础之上深度挖掘和推陈出新才不容易翻车,古往今来已经有太多试图讲述复杂新颖的故事最终失败的案例。而只要能认真踏实地讲好一个普通的故事,也能成为佳作。

认真玩游戏,认真做动画


提起本作看点,很多原作党都会聊到主角阳乐对游戏发自内心的认真和热爱。
阳乐确实在认真享受游戏。《粪作猎人》中有大量的内心独白,为观众详细展示了游戏系统、装备升级加点思路、打怪计划等,既照顾到了不了解网游的新手,又能引起老手的共鸣,发自内心的热爱确实极具感染力。
可惜的是,对经过国内网文洗礼的观众而言,以上只是基本中的基本。
因此,能吸引很多人追番的一大因素,还是在于《粪作猎人》较高的制作质量。

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在漫画版中,漫画家不二凉介就非常注重绘制氛围紧张、压迫感十足、富有张力的画面,哪怕是和新手怪哥布林战斗,也力求用画面传达出战斗的紧张感,让读者直呼过瘾。动画版也延续了这一思路。

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首先是稳定的绘柄,每一个角色精美、怪物和场景都相当精美。

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战斗场景的动作设计和分镜虽然不算特别优秀,但至少表现力出众、压迫感十足。

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上乘的制作对塑造世界观、营造真实氛围的重要性不言而喻,同样在本季度开播的网游动画《某大叔的VRMMO活动记》就因此被拉开了肉眼可见的差距。
如此富有诚意的制作,《粪作猎人》的制作公司C2C功不可没。C2C是一家非常低调的动画制作公司,于2006年从TripleA独立,早期以协力制作为主,近年来接手的都是相对冷门的作品。

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《末日三问》
其担任制作最有名的动画就是2017年和SATELIGHT共同制作的《末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?》,世界上最幸福女孩珂朵莉是无数人的梦中女神。

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《魔女之旅》
另外一部小有名气的作品是其2020年独立元请制作的《魔女之旅》,良好制作下塑造的屑魔女伊蕾娜成为表情包的常客。
C2C对待《粪作猎人》同样认真,并投入大量资源。开播前的pv就因其高质量技惊四座,开播至今一直维持着稳定的画面水准,21:9的宽幅OP、ED也在尽力营造次世代游戏的奢华感。

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玩网游,玩的是什么?


《粪作猎人》是一部踏实的慢热作品,因此目前的世界观还没完全展开,也没有几个出场角色,大多数时候都是有着开挂般实力的主角一人的独角戏,确实会给人套路爽文之感。
但网络游戏、网游动画真正吸引人之处,不在于割草无双的爽感,而是随着游戏不断深入,逐步构建起的人际关系。为了解释这一表象下的真正魅力,就让我们从一部有些年头的动画《记录的地平线》说起。

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《记录的地平线》制作质量平平无奇,人设略土,画面甚至有些贫穷,但却是这些年来最好的网游动画之一。它的一大看点也是“认真”,认真地构建与NPC和谐共处的世界观和生态,讲述组建及运营公会,与朋友和公会成员组团冒险做任务、打boss的过程。

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这一过程的背后,是优秀的人物塑造和人物关系描写带来的情感共鸣。
网络游戏的本质,在某种程度上就是社交,而观看网游动画,看的也是其中的人际关系和自己逝去的青春。
网游区别于单机游戏的最大特点,就是网络可以让天南海北的玩家聚在一起,或是齐心协力攻破副本和boss,或是在你困难时不计回报地给予帮助——就像《粪作猎人》第2话给桑乐指路旅馆的玩家那样。

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对大多数普通人来说,打怪升级不断变强固然刺激,但看着别人其乐融融地组队打本、站街聊天多少还是会觉得孤单。
就像院长最爱的单机游戏《黑暗之魂》系列中,一个个“前有绝景”、“前有隐藏道路”的网络建言,为孤独黑暗的单机传火之旅带去了缕缕温暖。
就像《刀剑神域》说是要独来独往的桐姥爷,最后还是开了个庞大的后宫团。同样是川原硕原作的《加速世界》中,有田春雪也是被一群美少女簇拥并收获了珍贵的友情。

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新的游戏世界、新的冒险、新的宝物、新的对手,这些是很有趣。
但在版本更迭、圈钱运营商、垃圾平衡的不断摧残下,仍然支持网游玩家上线的动力,还是那些在游戏过程中结交的朋友,以及与他们共同度过的一个个温情时刻。

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