融资、并购、砸钱:2022年3月XR行业回顾

2023-10-27 来源:旧番剧
在刚刚过去的3月,XR行业的热闹事明显不少,今天我就选择其中一些热点做一个简单的盘点,让我们温故知新、不断前进。

融资、并购、砸钱:2022年3月XR行业回顾


首先我们来看看与“钱”最相关的一些消息,那就是融资与并购。这里我只保留最重要的信息——主角和金额,对更多内容感兴趣的朋友可以自行查询相关信息。
元宇宙社交平台Oasis(国内)完成千万级美元B轮融资。
AR光学方案商灵犀微光(国内)完成亿元级B轮融资。
AR眼镜厂商Rokid(国内)完成7亿元C轮融资。
VR数字孪生服务商众趣科技(国内)完成超亿元B轮融资。
AR眼镜厂商Nreal(国内)完成6000万美元C 轮融资。
AR工具开发商Auki Labs(中国香港)完成1300万美元种子轮融资。
AR医疗方案商MediView(美国)完成990万美元融资。
AR远程协作方案商Kognitiv Spark(加拿大)完成470加元融资。
元宇宙游戏开发商Metaverse Game Studios(美国)完成1000万美元融资。
VR游戏开发商Ramen VR(美国)完成3500万美元B轮融资。
元宇宙内容平台Oorbit(英国)完成500万美元融资。
VR动画工具开发商RETìníZE(英国)完成200万英镑种子轮融资。
VR外科培训方案商Osso VR(美国)完成6600万美元C轮融资。
元宇宙游戏开发商Red Door Digital(新加坡)完成500万美元种子轮融资。
AR技术方案商Niantic收购WebAR开发平台8th Wall。
谷歌收购Micro LED制造商Raxium。
VR游戏开发商XR Games收购独立游戏工作室Fierce Kaiju。
Snap收购脑机接口创业公司NextMind。
Autodesk收购XR内容平台The Wild。
Adobe收购XR演示平台BRIO XR。

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根据以上消息我们不难发现:从国内来看,AR硬件及相关技术厂商是最近“拿钱”的绝对主力;从海外来看,元宇宙内容相关公司受到了早期阶段投资机构的热爱;而在并购方面则是百花齐放,一家创业公司只要产品足够好,自然会获得大厂的青睐。
接下来我们看看本月各家大厂的动态。对于XR行业领军企业Meta来说,XR业务的“品牌升级”在3月有了进一步的推进:无论是包装盒还是系统开机画面,“Oculus Quest”的字样都已经变为“Meta Quest”。对我而言,这代表了一个时代的结束和另一个时代的开始,而Oculus、Rift这些曾经让我颇为激动的词汇终将离我们越来越远。

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在具体业务层面,Meta在加拿大多伦多成立了全新的工程技术中心,邀请AR技术方案商CGS加入其Meta Quest for Business(ISV)计划,推出Horizon Worlds开发者培训计划并提供“超过50万美元资金和现金奖励以资助富有创意的Horizon Worlds开发者”,包括Quest2、Ray-Ban Stories智能眼镜、Horizon Workrooms等软硬件产品也实现了一定程度的升级迭代。这其中和我个人最相关的是Quest2录屏功能的升级,以往Quest2录屏功能只能录制1:1的方屏视频,这对于平时需要制作大量相关视频的视频博主或玩家来说极其不友好,希望这次我们可以用Quest2直接录制16:9的视频。最后,Meta在本月宣布第二届Meta Quest Gaming Showcase将于4月20日举行,届时我们将会看到今年上线Quest2的新游戏介绍视频,这对于全球VR游戏玩家来说是一个好消息,毕竟在PSVR2即将登陆主机游戏市场的今年,留给Meta的时间不多了。
除了前面提到的一则收购消息,另外两家XR巨头微软和谷歌在本月没有太大动静。不过通过日经新闻的报道,我们看到在美国公开的VR/AR相关专利中,微软位居榜首,其截至2021年底的专利总分高达6222分,而位居第二的Magic Leap的同期专利总分则为5150分,排在第三位的是索尼(2627分),之后分别是苹果、高通、Meta和谷歌。看到这组数据,我个人的观感是:老大不愧是老大,小弟还只是小弟。

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提到索尼,近期的美国进出口日志表明,索尼近几个月来向其位于美国加利福尼亚州奥克兰的分公司运输了数千套“开发套件”硬件,业界普遍猜测这或许就是将于今年发售的PSVR 2开发套件。就在2月底,我们终于看到了PSVR2的庐山真面目,而此次的“快递单”又让我对于PSVR2及其配套内容充满了更强的期待,毕竟从索尼以往的战绩来看,“打好内容牌”永远是赢得主机战争最重要的招数,相信后面几个月我们会听到更多关于PSVR2游戏的坊间传闻。

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另一家消费电子巨头苹果虽然在本月的大事貌似只有一场春季新品发布会,但这场发布会上苹果硬件强大的机能已经让我对于其未来推出的XR产品充满了想象。当然,我对于苹果XR的期待与PSVR2略有不同:前者我关心的是苹果的XR硬件会有多强(也自然包含价格到底有多贵),而后者我更关心PSVR2配套会有哪些重磅游戏。而我之所以更在意苹果的“硬”,主要是本月苹果曝光了不少XR相关专利,对新技术和黑科技感兴趣的朋友可以自行查看,相信会有不少惊喜。

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下面我们来看看XR风向标——高通。在MWC2022上高通宣布与字节跳动在硬件和软件方面进行合作,共同推进全球XR生态系统的发展。高通Snapdragon Spaces XR开发者平台为进入AR/VR领域的硬件制造商提供包含位置追踪、手部跟踪、空间锚点等在内的一系列核心技术,让硬件制造商能够专注于硬件和内容研发。在此之后,高通又宣布设立1亿美元骁龙元宇宙基金(Snapdragon Metaverse Fund),用于投资沉浸式XR体验以及AR和AI技术开发者和企业。日本知名游戏大厂SE也于近日宣布与高通达成合作,将基于Snapdragon Spaces XR开发者平台开发AR游戏,以“突破沉浸式游戏体验的界限”。在国内,高通联合Unity、Unreal、HTC Vive、趣立科技、OPPO、Pico、奇遇VR、影创科技、玩出梦想YVR等XR行业知名企业,在本月正式启动“2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”,感兴趣的开发者及团队可以关注并参赛。

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除了高通牵头的这场顶级XR赛事活动,全球范围内极具影响力的XR沉浸展“砂之盒沉浸展”也在本月放出了最新消息:第四届砂之盒沉浸展(SIF 2022)将于7月7日在美丽的海滨旅游胜地阿那亚举行,并将在活动期间同步开放丰富的线下及线上活动。对于这场盛会我同样十分期待,一边是打破虚拟与现实边界的XR内容,一边是迷人的海风与海景,这种风云际会的感觉实在是太美妙了。
OK,以上就是3月我认为比较重要的XR行业大事,在这里与君共享。因为时间与篇幅的原因,本次总结无法做到面面俱到,一些观点也难免有失偏颇,还希望与大家多多交流、共同进步。最后,再分享一些近期公开的数据和一个有趣的小道消息。
Counterpoint Research报告指出,因苹果XR头显、Meta Project Cambria、PSVR 2均有望在2022年上市,2022年AR/VR头显出货量将增至3000万台,较2021年增加173%,2023年将增至5000万台,2024年约为7600万台,2025年将突破1亿大关(1.05亿台)。

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IDC报告显示,2021年全球AR/VR头显市场同比增长92.1%,出货量达到1120万台,预计2022年AR/VR头显出货量同比增长46.9%,至2026年复合年增长率为35.1%,全球AR/VR头显出货量将超过5000万台。
网传罗永浩将淡出直播业务,并启动新一轮高科技创业。此前罗永浩在微博透露,新项目可能面向VR/AR/MR领域。对此我的看法是,今后的XR产业竞争已经延伸至芯片及操作系统层面,老罗这次再创业如果选XR,我估计就一个字:难!

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