地下城与勇士中的忍者属性介绍,和削弱版本,技能推荐你知道吗?

2023-10-28 来源:旧番剧
职业概述纯c固定火属性魔性职业,一直以伤害超高著称,属于单轮伤害全职业顶尖的职业,技能丰富多彩,上限极高,加上特殊的六道与CD,装玩法,可以开发很多的潜力,在伤害上更盖一层楼,残影术的独特机制,操作方式新颖特殊,属于低投高回,高投高回的职业,同样的,伤害的代价就是在控制辅助领域能力几乎为0,现版本的团本无需担心。操作另类,入门不能像玩其他职业一样玩,所以有一定难度,上手之后,就会越来越习惯并且精确,整体来说并不是需要多么高端操作的职业,但是必要的手法和熟练度必不可少,熟练之后,可玩性,伤害,都会令你爱不释手。

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现版本属于削弱版本,整体伤害削弱大概10%的样子,本身基础雄厚,从全职业伤害最高的职业变成伤害前五左右。2、基本技巧残影流操作这个版本的忍者,各方面技能机制全面简化与优化,既没以前繁琐也没那么复杂,新入坑玩家可以更快理解和上手,并且这个版本的忍者在输出能力,循环等方面都大为改善,而主流流派我们还是称之为残影流,也就是使用传说套、散搭、史诗套的忍者所使用的输出方式和手法。

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忍者的输出方式变得很简单粗暴了,任何攻击命中敌人就会带上暗炎残星的标记,不再需要以往那样特定技能标记一下再输出,现在需要注意的也就是1.cd套切装(95副本以下适用)2.控制与压制先从CD套来说,这是进阶卢克副本必备的,乌龟副本没太大要求,忍者对于CD套的契合度堪称全职业之最,其带来的优势与改善也是无与伦比,95副本基本废除,但还是可以用,下述为95副本以下:CD部件包括:时空肩(周常地下城每周五、七可刷材料,约一个月可出,60级史诗防具)、魔战无双上衣、下装、腰带、巨魂首饰、往年51节日称号(哥特、继承者、权贵者),其中,防具四件的重要性非常大,尤其是这个版本忍者的CD相比上版本少了10%,更加依赖;巨魂首饰看情况使用,因为换装多了在一些情况出现换装速度过慢会很影响;称号由于现在很贵,视个人情况。

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CD套的用法也是比较灵活的,用惯了自然会得心应手,诸如,开六道提前存一套,切成输出装,等到精英或者boss时解放输出,而此时,整套技能基本CD完毕,又可以开六道输出一套,解放输出一套,忍者的轰炸模式确实是为所欲为啊,也可以根据不同的需要自由配合CD。另一种,可以是CD套开六道直接输出一套迅速解放迅速切输出,忍者的技能模式是全系列脱手召唤型,用CD装的短CD状态扔出,迅速切成输出装又不影响输出,在以前版本还可以受到残影等级比率及爆炎残影比率的不随动额外加成,现在已经随动,纯属为了CD。

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下述为95副本,需要一套六道装,即六世轮回,与增加六道轮回等级的装备(40级),堆砌到11级,记录时间可以延长至46s,此时再切95适用CD装:任意一把双剑加cd称号(太贵就算了)这样的组合,先用六世装开启六道,立即切成CD装,空放一轮技能,在换装cd好了之后切成输出装,即可使用存的六道,或者等下次一轮CD好了之后,双六道爆发,相比95以下副本的CD容错率和效率低很多,但还是可以猴戏的方式。控制与压制,根据不同的怪应付,比如为了求稳不空技能的话,输出脱手完之后,利用平地状态飞燕强控怪,比如卢克,又比如贝奇、施内德这类依赖控制的怪。

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压制的话可以结合平x、旋风、未满tp的大苦无等,对一些灵活的,需要进行高hit软控的怪,比如艾格尼斯、光之偶像等。结合以上,实战时我们代入自身情况,灵活运用与改变,最大化发挥忍者的优势和价值,如一觉聚怪,替身对敌人产生的控制与浮空等,忍者在卢克的表现及未来魔兽副本都不错,频繁的切装和技能使我们的操作量多,也不失为一种乐趣。首先是技能组合。

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由于现版本部分技能削弱,新TP加入,使得忍者的技能组合从各种各样都不会差,向几种比较固定的靠拢民工连推荐远程,近程技能部分削弱部分无法契合目前伤害最高的大招风魔。远程的核心技能有鸟蛇和风魔,并且三者演出时间过长,需要放在首位,剩余的三个六道技能推荐盘子,伤害优秀,距离合适,然后是青蛙,伤害不错,形态满分,非常稳定,最后一个则推荐大苦无,虽然这个技能已经成了9个主力的垫底,但是cd短,一轮爆发可多用一次,伤害依然领先天道,总伤害仍然非常高,而虽然上限低于炎舞,但是实战可以保证伤害发挥出来,炎舞实战则过于苛刻,还有一点则是,选择大苦无,剩余的sp可以加满飞燕飓风和替身,多出的8点TP分配给替身可以补充不俗的伤害。

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推荐技能组合与顺序:鸟 蛇 风魔 盘子 青蛙 大苦无新的特殊六道,即使用目前伤害最高的所有技能,通过特殊方式远近全部串接起来,难度比较大,不好上手,实战需要熟练度否则不适应。核心技能为替身术,炎舞,鸟,蛇,风魔,盘子,方法是炎舞蛇替身三个近身满状态的技能先手,替身接疾空踏,该技能不会被六道记录可以快速落地,落地后使用鸟风魔盘子,鸟必须落地先使用,若先使用风魔盘子则六道的记录路径为替身空中盘子风魔,随后的身位刚好适合一绝,以及剩余sp加满的青蛙大苦无等,然后回归近身位,可以用弧光闪或者跑过去,解放,剩余时间不要浪费二觉的平a,以及第二个盘子。

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扯残影:一直以来忍者讨论最多,新入坑玩家问的最多的,实际上,就是技能组合间的连按,快速连续滚一轮。残影术是奶粉中很特殊的一个机制,和武神的柔化很像,不过用法是反的,作用方式也有一些区别。残影术是忍者在使用技能时(包括结印阶段),可以用其他技能,可以游戏体验中看到,在用一个技能时其他技能都是亮的,当我们在使用的技能还未结印完毕或者演出完毕,用其他技能,这个技能的剩余结印及演出部分都将出现一个残影代替我们本体继续放完为止,这个就叫扯残影,而受到增伤的技能是前一个用的那个由残影接替的技能(柔化增伤是增加后一个)。

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以上是小编讲解95版本不知火职业概述,基本技巧,技能技巧,玩法技巧,施放技巧如果大家有更好的建议欢迎大家来留言。

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