炉石传说:生生不息超生德,叠最厚的甲,让别人挨最毒的打!
2023-10-28 来源:旧番剧
叠最厚的甲,让别人挨最毒的打!
从段子手短暂的生命中我学到段子手的段子是有限的,只有写文章才能更好的活下去,于是我就有了骗稿费写文章的想法。新版本一开始由于小鹿太可爱了想。。。。。。穷逼作者仅有的8个卡包刚好开出了两个精灵之森,便开始了围绕这张单卡的构筑。
一 构筑经历

AAECAZICBF kwgLrwgKZ0wINQP0C5gXhB40Im8ICoM0CmNICntICt 4C1 8Cv/ICwfMCAA==
最开始我的构筑思路是手牌德。毕竟精灵之森唯有配合足够的手牌才能发挥其作用。但在五级做了一段时间摆渡人后,我发觉这套构筑是行不通的。手牌德启动太过缓慢,而且过分依赖于三费上山岭的康博,前期女巫森林的苹果虽然能迅速补充手牌配合精灵之森铺场,但一地的1-1小精灵太容易被解了。即使站住场攻势通常也不够强大。偶然间我在网上看到了外国选手muzzy的构筑,觉得放弃臃肿的手牌体系改为跳费体系更为合理。

AAECAbSKAwKU0gKZ0wIOQF/TAf0C5gXkCKDNAofOApjSAp7SAtvTAoTmAvnmAtfvAgA=
之后我利用这套卡组在5-1分段打出了70%左右的胜率并成功上了第一次传说,期间虽然尝试过优化构筑但最后得出结论还是muzzy的构筑为最优解(后面单卡抉择中我会提到舍弃的单卡)。在推特上联系muzzy得到他的允许后,我决定和营地老哥们一起分享这套超生德。

用中式英语强行交流

由于电脑上用的官方插件,许多对局并未记录

饶老师放过我吧,第一次上传说一激动就直接手机拍了
二 整体思路分析
这套卡组取胜的主要思路便是解场—苟活—跳费—过牌—铺场—斩杀。小德拥有九职业最强的叠甲能力,再加上部分解场单卡和传播赖皮,能够很好的在跳费同时度过前期。之后依靠终极感染等系列过牌手段,配合精灵之森制造出一波对面无法处理的场面,依靠野蛮咆哮和分插鹿口分岔路口进行斩杀。
这里提下铺场的两种方式
(1) 对阵快攻卡组时有机会靠传播瘟疫加海巨人或奥术统御者制造一堵绝望之墙,下回合他们便只能眼睁睁的看着我们进行斩杀。

传播瘟疫加奥术统御者在对手六费回合斩
(2) 依靠精灵之森加丛林之魂铺一场对面难以处理干净的场面,然后通过咆哮分岔路口斩杀。

当然这并不是唯一的取胜思路,在对阵快攻时很多时候我们靠叠最厚的甲和放最多的墙就能劝退对手。
三 组件分析

由于这套超生德中前期完全没有战场生物,解场便十分重要了。
小型法术玉石:对阵快攻时必留单卡,一费打2本身就不亏,能够处理快攻前期的小生物(如恐狼,飞刀,法力浮龙等)。而且配合套牌中大量的叠甲手段,很容易对法术石进行升级,达到解大怪的目的。
横扫:小德为数不多的优质aoe。在对阵骑士时能够有效的处理其一地的杂毛,对阵盗贼时用来解准时上的荆棘帮暴徒。

作为九职业中叠甲能力最强的职业,叠甲苟活自然是必不可少的。
分岔路口:4费叠12甲完爆强效治疗药水,同时还能升级法术石。而且还如此灵活,居家旅行必备单卡。
铁木魔像:436嘲讽身材极佳,能够配合橡木的召唤防止四费放个屁拉出来增强快攻抗性。
污染者玛法里奥:dk后期一回合三甲的回复能力能够使很多快攻绝望。使他们的伤害不足以斩杀我们。同时,也能在后期我们一套斩杀伤害不够后每回合加三攻补刀。

与传统手牌德区别所在
区别于传统手牌德的地方,跳费能够使我们更快的组织起攻势,将对手逼入绝境。
野性成长:起手几乎必留的卡牌,万般皆下品,唯有跳费高,没有跳费后面的一切都是空谈。
橡树的召唤,贪婪的林精:这两张卡形成有机的联动,在叠甲的同时甚至还能跳费!这双份的快乐岂不美哉!
滋养:手上有终极赖皮时滋养基本可以无脑抉择跳费。当手上没有终极赖皮时那就要视具体情况自己抉择跳费还是过牌了。

我,德鲁伊,过牌,过
分岔路口:夸一张卡灵活就像夸一个妹子
终极感染:一切的跳费都是为了这一刻,打出终极赖皮后大量补充手牌,完成精灵之森加丛林之魂的comb,将斩杀组件摸上手。

计划生育,该铺就铺
精灵之森:核心单卡,散装477,无压力不过载,更强大。要注意的是精灵之森并不一定要等到8费配合丛林之魂打出一套。在对阵快攻时4费准时下可以和对手进行场面交换或骗aoe。
丛林之魂:核心单卡。一地的小精灵太容易被处理掉了,而加上丛林之魂后便变得难以处理,增加我们的占场能力。当然,有时也是可以用来配合传播瘟疫的。
奥术统御者:本卡组带了多张高费的法术。奥术统御者能够在打出滋养,传播瘟疫和终极赖皮后0费打出返场。(tips:打完终极感染后不要立刻点回合结束,我经常打出终极感染后由于手速过快在动画效果抽到奥术统御者之前结束了回合。)
海巨人:在传播瘟疫或精灵之森后往往可以低费甚0费至打出,给予对手巨大的场面压力。

如果不能斩杀,那和光头有什么区别?
野蛮咆哮:超生德的恐怖之处,因为这张卡的存在,即使是一地小精灵也可以打出40 的斩杀。当然,场面压力过大又不能够斩杀对手时咆哮解场也是有必要的。
分岔路口:(虽然我高一费,但是我灵活啊)
三 单卡取舍
这里主要分析我的构筑与muzzy的差异之处。

生长孢子对比野蛮咆哮,费用更高并且具有不稳定性,只有 3攻和风怒能够增加我们的斩杀线,而当我们场面稳住后,应该迅速的斩杀对手,多给对手一回合的结果便是我们的场面被清理或被对手反杀。在没有场面的时候这张卡也异常卡手。

活体法力在前期打出时由于下回合费用过低,不能给予对手叫杀的压力,对快攻时我们只能被动的用召唤的树人去解场,过载五的aoe着实用处不大。而且在这个人手破法的时代,一旦被沉默我们辛辛苦苦跳的费就没了,导致终极感染延迟打出。而结果就会因为这一个回合的延迟全盘皆输。在后期打出后下回合只有4个法力水晶,往往不足以让我们打出足够的斩杀,而且当回合无法贴上丛林之魂,容易被控制清场。
四 对局分析

天梯上术士主要形态为模块术。近乎0-10开的对局。在教科书般的亵渎面前,任何铺场都是毫无意义的。术士的两张亵渎,一张高弗雷勋士都是能够直接带亡语一并清光我们的场面。套牌中没有任何针对术士的组件,不论是沉默还是软泥怪都是一张都没带,一旦术士五费挂上武器,就可以源源不断的给予我们巨大的场面压力。即使术士断解无法一次性处理完我们的场面时,939也可以挡住我们至少五个攻击频率,让我们无法打出足够的斩杀。对阵术士时只能起手留跳费组件和终极感染拼一手,说不定对手就双亵渎都沉底了呢?

打不过,莓办法

天梯上法师主要形态有控制法和节奏法,都是我们上分的粮食。
控制法
真9-1开对局,你没看错,就是91开。控制法虽然有大量的aoe,但这些aoe都是五费以上的。

这就意味着只要我们打出精灵之森加丛林之魂,法师是几乎不可能一次解干净,通常都会剩下一地2-2的树人。法师唯一一回合清场两次的手段就是双巨龙之魂,首先这个的概率本身就不高,其次就算法师打出了双巨龙之魂,只要我们在来一波丛林之魂加精灵之森他便再无清场的可能,接下来我们只需要咆哮带走就行了,控制法前期给不了压力,因此我们可以安心跳费过牌坐等收尸就行了。

控制法嘉顿清场加回满血后被斩杀
节奏法
起手留法术石和横扫。对于对手一费的法力浮龙,我们只要变脸加法术石解掉就行了。当然,也有天胡的法力浮龙接镜像,这样我们只能升级法术石后才能解掉法力浮龙了,可能会多吃些伤害。横扫用来解三眼乌鸦,只要处理好这两个生物,拖到中后期节奏法的直伤完全无法击穿我们的护甲,我们只要开开心心的叠甲看着他艾路尼斯抽死就行了。最后强调下安德罗妮猜奥秘,法术反制用野性成长丛林之魂或者野蛮咆哮破都可以,不到必要时刻不要用解场组件和苟活组件去破奥秘。对于爆裂符文或镜像实体最好用铁木魔像破,被炸了不亏血,被镜像他也动不了。总而言之是大优对局。

叠最厚的甲!

控制牧
天梯上牧师最主要的形态为控制牧。不同于控制法,控制牧用有一张bug级的神卡——心灵尖啸,这张卡能够在不触发亡语的情况下将我们的场面处理的一干二净同时还能污染我们的牌库。因此,与控制牧的对局我们应该在前期尽力跳费!全力跳费!死了也要跳费!尽力在它能够打出心灵尖啸之前解决战斗。当然,在它打出心灵尖啸后也并非完全没有胜算,我们可以通过大量的叠甲手段逃离它的偷鸡线(双震爆加技能点三次),之后通过疲劳对局取胜。总体来说是均势对局。

六费叫杀安度因
恶毒牧
在这船新的版本由于牧师大量优质的前期随从退环境了,牧师在前期并不能给予我们太大的场面压力。我们只需要把解场组件留给中期的龙人和恶毒召唤就行了。由于这副套牌中没有针对单个生物的硬解手段,对于644召唤的大怪是很难处理的,如果召唤出马林方丈这类残疾人还好,可以用升级后的法术石解掉,但如果召唤出12-12的大表哥我们就无可奈何了。不过恶毒牧六费时我们一般都8-9费了,再靠传播瘟疫和之前叠的甲撑一会儿也离斩杀不远了,唯一需要注意的是它可能双破晓龙清场(不过这样他场面也没了)。总而言之是优势对局。

潜行者
贼在新版本出场率上升了不少并且形态众多,但不管什么形态的贼起手一定要留横扫!别问我怎么知道的!

解不掉三费荆棘帮暴徒的后果
奇数贼—节奏贼,奇迹贼
这三种形态贼的对局思路差别不大,故放一起讨论。对于这种尽量走脸还没有清场能力的营地卡组对于我们来说都是有事对局。只需要解场叠甲最后放墙铺场劝退就行了。唯一需要注意的就是荆棘帮暴徒这张新版本盗贼的职业t1卡,如果当时没有解掉荆棘帮暴徒,在之后我们将面临被暴徒单刷的风险,故不论什么形态的贼起手一定留横扫!相较于前两种形态的贼,奇迹贼有有着前期造大范的能力,对于缺乏单解的我们是致命的打击,而且还有任务达人,加基森拍卖师上场就需要解掉的单卡,很容易造成缺解的场面,优势比对前两种贼稍小一些。
任务贼
和任务贼对局的关键就是看谁更快了。任务贼在前期是0压力的,我们只需要全力跳费,赶在对手完成任务之前组织起攻势就行了。通常情况下的任务贼都是在七费左右的时候完成任务的,而这时我们已经满费可以精灵之森加丛林之魂组织一波攻势了。任务贼虽然有消失这一清场手段,单这只能给他拖延一回合的时间,回手的小精灵都是0费可以下回合立即拍下去,而爆掉的牌是可以触发亡语的!利用亡语剩下的2-2树人配合斩杀组件往往也足够取胜。总体来说是优势对局。

德鲁伊
墙德
和墙德的对局就是比谁能够神抽更快跳费了。对于我们的一波铺场墙德没有任何手段一次性处理,而墙德一旦进入十费后源远不远的城墙也是我们超生德就算打到绝育也过不去的。但是在这场跳费竞速中,往往是我们更占优势的。这里引用一下Zard的墙德构筑。

墙德的跳费组件
从图中可以看出相较于我们的构筑墙德没带贪婪的树精,橡木的召唤也不能拉出橡木的贪婪的树精进行跳费,所以在我们不卡手的情况下都能率先打出斩杀的。属于小优对局。
恶毒德
恶毒德的对局大体上与恶毒牧类似,这里主要讲下与恶毒牧的两个区别。
(1)恶毒德的恶毒召唤比恶毒牧更加稳定,上限是12-12的欢笑大表哥,下限也有8-8,对于我们来说更难处理,也更依赖传播瘟疫帮我们抗住大表哥的进攻。
(2)恶毒德没有任何aoe!这意味着就算我们裸下精灵之森对手也要浪费七个攻击频率来解场。所以在关键时刻可以直接不贴丛林之魂直接裸下精灵之森进行斩杀或解场。
总体来说属于优势对局。

新职业登场?
听说最近怪物狩猎有了新职业登场,萨满祭司哈加莎,有空的话我去实测一下。
我是想写点什么的,但是遇不到,没办法。

圣骑士
占据天梯半壁江山的圣骑都是我们上分的粮食,或许是因为现在墙德和恶毒德都不带传播瘟疫,骑士们已经忘记了被万里长城阻隔的恐惧。
奇数骑
现在高分段奇数骑已经很少见了。对阵奇数骑时起手留牌横扫和传播瘟疫。前期横扫处理报告兵的神器,不给对手任何等级提升的机会。相较于偶数骑奇数骑没有任何的清场手段,一段拖入中期我们打出传播瘟疫后那会是他一辈子都过不来的绝望之墙(如果还有海巨人和奥术统御者就更稳了),即使他314找到了超管也只能和我们的甲虫55开,如果解不掉这一地甲虫我们只需要用甲虫配合斩杀组件就能轻松取胜。
偶数骑
偶数骑拥有平等奉献超管,还有始生幼龙的清场手段,比奇数骑难对付很多。对阵偶数骑起手留牌横扫,小型法术玉石和传播瘟疫。小型法术玉石用来解掉飞刀和恐狼先锋,横扫用来处理号角一波。精灵之森在和偶数骑的对局中往往要裸下,如果能骗出奉献,那么之后的传播瘟疫他便不能平等奉献一套带走了,我们便有机会用甲虫海巨人偷鸡斩杀。如果对手没有交奉献我们也可以利用小精灵进行随从交换。等拖到后期对手解牌交的差不多之后便可以精灵之森加丛林之魂结束战斗。总体来说是小优对局,毕竟平等奉献一套也不是随时能够上手的,往往在前期就有很大机会用传播瘟疫加海巨人取胜。

猎人
天梯上猎人的主要形态有法术猎和奇数猎。对阵法术猎时前期压力并不大,安心叠甲跳费就行了。中期四狼上警一般需要用传播瘟疫抗一下,然后配合法术石和横扫清掉。到后期打出丛林之魂加精灵之森一套斩杀就行了。唯一要防的就是dk加放狗或者爆炸陷阱加dk可能能清光我们场面。奇数猎的话还是那句老话,叠甲放墙,结束游戏。对猎人都是大优对局。

战士
天梯上战士的主要形态有奇数任务战和防战。都是劣势对局。战士的aoe众多,一回合解两波场面完全不在话下。奇数任务战鲁莽风暴加乱斗可以轻松处理我们丛林之魂加精灵之森的场面,盾牌猛击随时能解掉海巨人。对阵防战时就更难了,站撸手动版亵渎,只需一张卡,场面全清光,而且这个对局中传播瘟疫几乎就是一个615嘲讽。好在天梯上战士的数目并不多,遇到了就当为拯救战士的胜率做贡献了吧。
结语
总而言之,超生德在目前环境中来说还是一套强度和娱乐性兼具的卡组(一套带走超爽的有木有!)喜欢小鹿但又不想加入墙德或恶毒德的朋友们可以和我一起加入超生德的行列去天梯上送分上分。
来源:旅法师营地 作者:女法师营地赏金猎人