18年前的《魔兽世界》,近战法师装备“光剑”,特效超前而被削!

2023-12-22 来源:旧番剧
《魔兽世界》的优化是以高低端硬件都可以流畅体验游戏闻名,但为了让更多的玩家无需担心电脑硬件,也相应地失去了不少好的内容。比如梅森推崇的娜迦,就是当时的水下环境对于游戏开发和玩家电脑的要求过高而被移除可选种族列表。其实,在早期的魔兽,被移除的超前设定还有更多,部分效果丝毫不逊色当前版本的魔兽,这可是18年前的魔兽世界。

18年前的《魔兽世界》,近战法师装备“光剑”,特效超前而被削!


02年内测版本,法师近战效果很炫酷
魔兽世界已经存活了16年之久,于04年正式上线60级版本,也就是玩家口中的“香草时代”。在02年的时候,魔兽就已经开启了内测,这18年前的魔兽世界,已经不是在WAR3的基础上的初版WOW,而是已经有独立客户端的魔兽,并且开启了部分区域和功能的A测,跟60级版本差别很大。但部分效果却比正式版要超前,包括很多看起来较为“极端”的设定。

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上面的图片,就是02年A测的法师战斗效果,远程的法术特效比60级正式版更炫酷,火球的飞行过程呈现出来的视觉效果甚至比当前版本还有华丽。关键的是,最初的法师使用剑类进行近战时,左手施法,右手用剑,名副其实的近战法师。像这个测试版的法师就是装备的通体带有燃烧效果的“光剑”,还能给黑暗的环境提供一定的照明效果(这是取消黑夜需要火把照明的版本)。

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早期的版本,战斗、动作和法术效果都比正式版的香草时代要华丽很多,但带来的是另一个问题,就是当年的硬件无法保证在40人的团本下较为流畅的游戏体验。于是,暴雪开始对后续的版本进行优化,“削弱”了大部分过于华丽的特效,以让更多的玩家能在当下的电脑配置上体验到游戏内容。不得不说,这来自02年的效果,丝毫不逊于8.0版本。

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03年测试版开始接近于60级版本
这是03年A测版本,UI已然定型,但依然只针对部分区域的测试,用现在的技术跑出来的效果,野外得到大幅度扩张,天气效果也进行了优化。在更早期的版本,魔兽设定在夜晚需要火把照明才能看清周围的环境,特别是暮色森林,即使白天也需要装备火把来探险。只是夜晚黑乎乎的效果过于“极端”,随后暴雪降低了天气白天和黑夜的对比,雨天效果在早期测试版也存在,实装倒是在60级版本上线之后才出现雨天的效果。

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测试版还有个未完工的“自由女神像”,这是当初测试版本里面没有开放的区域,用现在的技术跑出来的结果,不是后来添加,而是真实存在于03年的测试数据里面的自由女神(人猿星球的场景。包括原始版本的黑暗之门,还有水下的城市,测试数据里面还存在大量的不同种族的房屋,这被不少玩家推测是早期的“玩家房屋”系统,可能是过于庞大的玩家房屋,无法完美呈现而造成的被取消。

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总之,看早期的测试版本,有意思的设定并不少,无奈当时的硬件无法满足实装效果,像娜迦作为早期就定下的可选种族,因为水下城市的高要求而被取消,就是留下的不小遗憾。不得不说,18年前的测试版本特效拿到现在来看,还是具有不错的效果,当年的魔兽开发团队确实实力强劲。

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