都说这款鸟山明的遗作很烂!但我却觉得它是被误会颇深的漫改神作

2024-06-15 来源:旧番剧
说到好玩的游戏有哪些,那么近期的《沙漠大冒险》绝对是值得体验的一款作品。此作是改编自鸟山明的短篇作品《Sand Land》,这部作品近期才有了动画版,动画版在漫画版的基础下扩建了故事篇幅,新增了一位女主角「安」以及「沙漠乐园」的邻国「森林乐园」的故事,而游戏是基于这部动画,再次扩展出来的游戏作品,有更多的出场角色,不论动画还是游戏都有鸟山明老师亲自监制,所以此作也就是鸟山明老师的遗作。

都说这款鸟山明的遗作很烂!但我却觉得它是被误会颇深的漫改神作


不过不少人都吐槽这游戏是款虚有其表的烂作,但我却认为它是被误会颇深的漫改游戏神作。因为此作的剧情方面有一定的品质保证,在动画里简单带过的故事流程,在游戏中会让玩家实际操作角色去体验,不过本作我觉得更适合看过漫画、动画的玩家接触,故事体验另有一番风味,没接触过的玩家如果很喜欢鸟山明的美术、故事风格,还是值得体验看看,只是会少了看过动漫的那种不一样的感触。

热血王道的剧情,动画版延伸的大冒险


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游戏的故事描述人类因为战争,破坏环境导致世界变成干枯的沙漠,而故事就发生在这片沙漠中名为「沙漠乐园」的国家,主角是名为贝尔杰布的恶魔王子,他受到人类保安官拉欧一同寻找传说中「梦幻之泉」的邀请,决定带上自己忠心的妖怪小偷手下西夫,三人一同踏上冒险旅程。
游戏基本遵循了原作动画版的故事流程,三人需要一同对抗沙漠里的盗贼、怪物与国王军,直到发现梦幻之泉的真相,并替沙漠乐园重新找回水源,接着又接到邻近国家「森林乐园」的请求,前往对付一位具备野心的「勇者」。
不过游戏可能是为了让整个前篇故事中只有三位老头(2500岁的王子、妖怪老头与61岁的人类保安官)的冒险旅程增添色彩与吸引度,把后篇故事的女主角「安」给提前在前篇登场,安将作为机器维修员在三人首次从国王军手中夺取坦克时加入,后续她除了偶尔一同冒险,会在主要基地里负责机器载具的升级、维护,安会在主线中有许多戏份,让剧情多了很多过去原作没有的桥段,即便是看过原作的玩家也会有新的体验。

精彩的载具战,剧情改编巧妙结合玩法


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游戏里我们可以升级角色的技能树,贝尔杰布有连击招式与绝招,拉欧与西夫具有主动与被动的辅助能力,但在战斗方面除了特定场景会操作角色来打斗外,绝大部分的场景都是透过机器载具进行战斗,载具战斗的表现远比人形精彩,除了操作载具对抗数量庞大的敌人或是巨大的BOSS战,机器载具还会用来探索与遗迹解谜。
可以说玩法很好地表现出鸟山明那独特,复古与高科技的融合的「机器」风格,游戏有六种不同形式的机器载具,每种的操作风格都不太一样,且每机器都能搭载两种武器以及装备、芯片等零件项目,机器与零件可以升级强化或新制造,为此我们需要四处收集大量的资源来加工成升级与制作用的材料。

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同时游戏为了让内容长度不受限于原作篇幅较短,在合理的范围内结合了游戏系统玩法把故事拉长,举例来说,贝尔杰布一行人穿越几处沙漠的冒险,不少时候动画里是直接带过。
但在游戏中,主角们会遇到各种阻碍,像是国王军封锁了要道,他们需要攀越高山来绕路时,就需要打造出能翻越山壁的跳跃机甲,要制造机甲就需要四处收集材料、框架与蓝图,又比如主线故事里,一行人被通缉后,拉欧决定进行全国广播时,游戏以「启用电波塔」来取代动画原本的讯息广播方式,还顺理成章地介绍了游戏的电波塔开图系统。

开放世界略微无趣,仅为支线、剧情服务


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值得一提的是,本作的「开放世界」称不上很有趣,沙漠过于空旷,敌人就只有几个种类,所有的探索点大同小异,基本就是矿物或几个宝箱,真正有探索空间的遗迹内部也只有几个相似的房间设计在组合,同时游戏地图中的区域也会有明确的主线限制,还没完成任务是过不去的,另外地图衔接会有空气墙阻挡玩家绕路穿越等等,因此本作如果当作开放世界游戏来游玩,应该会让你很失望。
相反的,可以说本作的地图完全是为了故事与安排支线来服务,剧情上主角一行人会遇到很多地图障碍,因而需要回头寻找适合的机器载具来开拓新的移动路线,等机车载具出现后,高移动能力的辅助让地图移动加快不少,配合各处的传送点功能,可以避免很多跑图问题。
主角们会跟随安来到半荒废「斯琵诺镇」,这座位于沙漠乐园里的前反抗军基地,因为这边有完善的机器维修场,主角一行人决定将此作为基地,同时帮助当地的民众招募新居民,重新发展小镇,本作支线设计大部分都跟这个家园系统有关,支线中可以招募到各种人才加入小镇形成一个商人NPC,支线虽然大部分都是跑腿、打退敌人的流程,但有少部分带有选择的支线会让人留下印象,一个支线的可能会有角色存活或死亡的好坏结局。

结论:远比想象中的出色,值得体验与收藏


都说这款鸟山明的遗作很烂!但我却觉得它是被误会颇深的漫改神作


可以说本作是被DEMO耽误的佳作,本作的灵魂在剧情体验,然而先前推出的DEMO只能体验载具操作,使得DEMO有点劝退人,正式版注入故事后体验起来完全不同。
原本有点担心在篇幅比较短的原作中,要如何延伸出足够的游戏内容,现在体验起来这份担心有点多余,游戏巧妙地把主线流程透过地图环境阻碍,主角群寻找适合的机器载具来延长,同时载具本身在外观自订、升级养成与战斗操作上都可圈可点,加上本来就精彩的故事都让本作体验相当不错,如果你是读过原作的玩家,还能透过游戏里人物的对谈,以及遗物收集品来取得更多关于世界观的设定与小故事,对于喜欢这个作品的粉丝别错过了。

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