我的世界:再去探索边境之地,发现12个秘密,终于曝光生成原因!

2024-06-15 来源:旧番剧
我的世界游戏里面存在一个地形漏洞,组成“无限”空间的“边缘”区域,也就是大名鼎鼎的边境之地,去过的人数不算太多,当玩家们再去探索,竟然发现12个秘密。
1、当袭击事件在条纹之地发生时,袭击者通常会在方块之间的空隙中生成并掉落至虚空而死,导致袭击事件会在一分钟内结束。
2、我的世界游戏基岩版移除了所有维度中的边境之地,但3D失真、条纹大陆、非固体方块和其他距离现象仍然存在。
3、生存玩家到达边境之地几乎不可能,这是因为受C 语言的限制,我尚的大世界发现大部分设备还没到达那个位置便会崩溃。

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4、我的世界边境之地的生成原因是“噪声”不协调,使得地形出现“偏差”,这次终于曝光了。
5、末路之地的边境之地会在Y=128处被截断,尽管建筑物仍然能够在其上生成。
6、其实,我的世界下界是一条很好地到达主世界边境之地的途径,因为在下界中1格的距离刚好对应主世界8格的距离。

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7、靠近边境之地生成的矿洞,有时候会带有一些奇妙的“拉链”景观,偶尔还会只有偶数格的游戏方块被挖空。
8、在我的世界边境之角超过正Z方向和低于负Z方向的边境之地,草方块将会不同寻常的以网格图形出现,而不是正常的堆叠出现。
9、在种子为0的游戏世界,一般使用creashaks organzine作为种子生成,将会在条纹之地生成天空网格,使得方块和树能够生成在条纹之地的虚无之中。

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10、我的世界边境之地生成在温暖和暖水海洋生物群系会看起来像是“沙漠”的一部分,并没有水。
11、另外,边境之地不会在超平坦世界中生成,这种情况下是不会使用噪声生成器。
12、Z轴边境之地看上去比X轴边境之地更具重复性,可惜的是理由未明。

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不知道你们是否了解过前面提到的12个关于边境之地的秘密特性呢?
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