2021,游戏版号“缺货”!这叫:瑞雪兆丰年
2024-06-15 来源:旧番剧
文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)
有媒体统计,截至12月16日,2021年一共只有768个游戏版号过审。
数据显示,2018年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为2064个。
而在2017年,我国游戏版号发放的数量为9368款游戏。
到了2019-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为1570个与1405个。

在日前举行的2021年度中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长杨芳说:“明年国家新闻出版署将实施‘网络游戏正能量引领计划’,推动打造一批主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏。”
与此同时,会上发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场销售收入继续增长,但增幅已经开始减缓。
2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较2020年增收178.26亿元,同比增长6.4%。
虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较2020年同比缩减近15%。
所谓游戏版号,是指网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版署审批,得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”即为俗称的“游戏版号”。而没有游戏版号,完成度再高、内容再丰富的游戏都无法正式上线运营。
版号收紧,和游戏增速放缓,有多大的关联呢?
对此,《南方都市报》记者陈培均和书乐进行了一番交流,贫道以为:
版号过审数量少,说明政策层面正在倒逼游戏厂商快步踏入游戏精品化赛道,过去的换皮、山寨和用三俗吸引用户和增加收入的游戏套路,不再有效。
事实上,此前就有过成功范例,严谨的版号审批,事实上将达成“瑞雪兆丰年”的实际效果。

2018年版号停发9个月,恰恰作为催化剂,让游戏公司确立了精品游戏和游戏出海两大战略。
2021年的版号紧缩,显然是要让徘徊状态的中小游戏公司做出选择。
同时,要认识到,版号收紧只是游戏出海的催化剂,并不是决定性因素。
游戏出海本身是基于国内游戏市场红海化的选择,同时也是精品游戏之下,国内游戏有能力参与全球竞争的一个具象。
游戏出海目前是蓝海,尽管全球市场游戏能力极强,但手游等领域则国内较强,全球竞争之下反而颇有优势。

此外,版号收紧对于游戏产业不但无负面影响,而且还能带来正面影响,游戏收入增速放缓是十年来的游戏产业总趋势,并非当下的,且在2000年代十年的高速增长后,增速放缓也是必然,且还是在增长中。
同时,版号收紧带来的精品游戏趋势,则可以让增速有再一次高增长的可能。
毕竟,真正的精品游戏一来可以由此规避较多杂乱游戏的竞争,二来其本身生命周期较长,其竞争不在于一时半会,收入则是细水长流。