新媒体下的动态漫画:线性观看的智能化阅读
2024-06-15 来源:旧番剧
当市场被打开后,人们仿佛找到了一条合适的道路,无论是芒果还是腾讯等视频平台,基本都可以看到可移动的漫画。大多数人以为动态漫画是最近几年才出现的,其实早在2001年加拿大的连续剧漫画《折翼天使》问世后,不少国家已经纷纷开始模仿了。不过相比于欧美国家,动态漫画在中国大陆流行的时间确实比较晚,国内也把它称之为“有声漫画”,一款打破线性观看的智能化阅读。
这种不同于传统媒体方式发展起来的独立漫画模式,主要是以数字技术为基础。随着网络技术地不断发展创新,新媒体的“新”也从web1.0到web4.0地不断改革。
顾名思义,动态漫画就是会动的静态漫画,不同于动画,他只是将绘制的动漫作品进行数字化出版,其主流漫画展现还是以静态的形式为主,所以观众并不会感觉他跟传统媒体展现形式有多大区别。目前我们在芒果所看的,如《帝王侧》《太子得了失心疯》《迷津书店》《时间支配着》等作品,最大的特色则是综合了漫画和动画的特点,在原来的画稿上加入些许简单的动作,同时配合声效和对白,增强画面信息量。这样新颖的视听感受,使其超过了原有漫画的表现力。

动态漫画:迷津书店
新媒体动态漫画的特点
1.区别于传统媒体的交互性
动态漫画不再像原有漫画,单方面地向读者传递信息。新媒体本身会对观众的反馈信息进行推送,同时也能将作者们的想法和观点大幅度地推回观众群中,这样开放的互动方式实现了读者与作者之间的双向信息交流。其实不单单动态漫画,包括一些微信公众号平台,也会开放留言等功能,让读者能及时对漫画进行反馈。
2.动态漫画迎合了新时代的要求
快餐文化的盛行,导致很多人对无法短时间获取信息的事物直接选择放弃。跟前几年相比,综艺节目的阅读量完成率远远要高于电视连续剧,哪怕是一个追剧的人,中途也可能会出现弃剧现象,然后这种情况在综艺节目却比较少见。综艺的独立性一定程度上解决了快时代带来的弊端,动态漫画也一定程度上缓解了时代对传统媒体阅读的冲击。
一方面,数字化模式的漫画优于原有漫画,更容易获取粉丝,另一方面增强了读者的观感,达到了双赢的效果。

动态漫画:中国唱诗班
3.动态漫画具有即时性
国产漫画跟日韩漫画最大的区别在于,前者是电子阅读,后者是纸质阅读,这种完全不垄断的状态助兴了盗版漫画书的盛行,然而无论是电子还是纸质漫画,都存在滞留状态,新媒体信息的推送不再像传统媒体按时定量发布信息,而是随时随地地传播发送,使得信息的受众变成了主导,这也意味着每一个接受者都有可能变成传播者,这种实时快速的获取方式,减少了被媒体劫持的几率,增强了传播的便捷性。
4.没有新媒体,就没有动态漫画
动态漫画是漫画艺术在新媒体环境下一种新产物,必须完全依赖新媒体的发展。一方面,它即是一种综合性的边缘产业,但根据当前动态漫画发展报告显示,该产业具有很强的吸引力和爆发力,它更像是一种新媒体艺术对声音和画面填充增益的媒体形式;另一方面,它优越于传统纸质漫画的表达形式,然而它的视听和动作都必须依赖新媒体才能完整地展现,这也使得它的受众范围只局限于多媒体平台。

动态漫画:长歌行
大多数网友都认为,不同以往动态漫画更具有自主性、阅读体验,这种交互性在主流娱乐的叙述中还是相当受欢迎,然后这种产业究竟是怎么产生的?
《动态漫画:美国漫画的新潮流》中提到了,动态漫画一开始是产生于人们对漫画数字化的思考与探索。科技的发展,带动了动画行业的发展,这跟动画诞生的本质并无区别,然而不同的是,动态漫画在有想法之后,很快就得到实践了。
早先的漫画数字化主要分为两种,一种是利用数字绘画表现或纸质绘画数字化扫描借助新媒体展现出的静态阅读方式,另一种则是用数字绘画通过数字图形软件加入动态视觉元素然后在数字化平台展示。从漫画创作者的角度出发,这种动态效果确实满足了创作者对漫画动态的表达;从受众的角度出发,观者能以更直接的方式在会动的画面中获取相应信息。
被视为公认最早的动态漫画《折翼天使》是在2001年完成,然而真正从影视产业衍生并获名获利的作品是2005年狮门电影公司的《电锯惊魂:重生》。第一次正式以动态漫画命名的作品则来自于华纳兄弟娱乐公司的《守望者:动态漫画》,该作品不仅见证了DC漫画的成功,同时也开创了漫画衍生品的市场,使得动态漫画快速立足于娱乐产业。

漫画创作者对漫画“动”实验性的表达是十分重视的,大多数创作者都是用速度线和动态线条来表示漫画的运动趋势和运动效果,也有部分创作者用重复连续动作的方式去展现静态下的运动。
从传统的线条漫画观看到分镜式的静态漫画的转变,也是创作者对镜头运动不断探索和实践的劳动成果。不得不承认,尽管静态漫画的画面具有动的趋势或者是能让观者感觉到动的姿态,但画面依旧没有实现真正地运动,新媒体的数字化恰恰解决了静态漫画“不存在的动”的问题。

动态漫画不单单实现了运动主体动态化,通过数字图形软件,创作者也可以在保留原画面背景的情况下,对人物进行改动,这种简约的表达方式不仅可以拥有更好的表现效果也节约了大量的绘制时间和绘制成本。
信息技术的快速提升,带动了新媒体艺术的发展,同样的各种新媒体艺术如电子音乐,动态漫画,光绘艺术,互动装置等新产品都会随着技术的更迭出新,带给人们更多的体验。对于创作者而言,他们早已从考虑“如何数字化”转到“如何让作品更加符合时代的审美”。

尽管今年我国的国产动画票房比往年明显增加,然后动漫市场依旧不容乐观,急需新的艺术形态冲击,才能改善当前的市场危机。国外动漫产品对国内动漫市场大幅度的占据,使得发展国产动漫产业刻不容迟。就当前的媒体环境,企业应该结合新媒体技术开创研发新的动漫艺术形式作品,打造国产动漫品牌,才能巩固国内动漫产业。
近几年,国家也在大力发展动态漫画,早期有《混沌白书》《长歌行》《山海师》等实验性作品,再到后来如颇有中国文化特色的《中国唱诗班》《世说新语》,以古典文雅的方式还原了历代王朝的风流倜傥和才子佳人。尽管我国的动态漫画依旧不够成熟,但已经慢慢过度萌芽期,进入成长期了。

动态漫画:世说新语
国内现在动态漫画最大的劣势,并不是缺乏素材而是这个行业工作者的素养依旧有所欠缺,原创作品的缺少和不够完善的产业链使得国产动态漫画无法拥有独树一帜的力量,这也是国产动漫依旧要努力的方向。