《笼中窥梦》:往事成笼,梦藏其中,梦回往事,梦醒依是笼中人

2024-09-29 来源:旧番剧
入梦,循环,噩梦,然后梦醒:一场支离破碎而最终释怀的笼中之梦——序曲

《笼中窥梦》:往事成笼,梦藏其中,梦回往事,梦醒依是笼中人


《笼中窥梦》是由OPTILLUSION工作室开发、心动网络进行发行的一款国产视觉解谜游戏。在一个神秘的立方体上,立方体的每一面内部都有一个截然不同的世界,看似毫不相关,实则交错万千。寻找其中的关联,发掘拼接的奥秘,打开新的世界,探寻背后的真相。
该作最大也是核心的玩点,就是“视错觉拼接”。作为一个解谜游戏,它选择了一个极为巧妙的创意:一个可以旋转的立方体。

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立方体的每个面都有一个世界,随着玩家的转动,每个世界的视角也产生偏移。在一次性最多见到三个面的空间里,游戏深度挖掘了视错解谜的可能性——除了简单的形状拼接,还将“时间、光影、变化”等规则进行了深度拓展,让解谜体验从头到尾的难度曲线渐进而合理。
《笼中窥梦》的交互设计做得很好的一点是它的解谜提示。

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游戏设计了三层交互提示,第一层是按下空格的高亮提示,这是“正在解谜所需物体”;第二层是按下空格的浅色提示,这是“即将用到的解谜物体”;第三层是主界面有时间冷却的文字视频提示。
空格的交互面对的是大部分玩家,因此“是否高亮”的设计是对偌大解谜场景的合理引导,配合“双击切换视角”的操作将交互的意义融入了场景语境当中——场景的变化和对应的谜题并非胡乱的拼凑,而是有意识地跟随剧情叙事进行的设计。

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说到这里。就不得不聊聊《笼中窥梦》的叙事。
以视错觉为核心玩法的解谜游戏通常难以形成一个完整的叙事结构,视错觉的几何性质容易抽象化谜题背后的意义。因此通常玩家完成解谜后,得到的体验是谜题带来的,很少对谜题讲了什么故事留下印象。
但《笼中窥梦》想用谜题讲一个完整的故事,就结果来看,它做到了。它用了两条叙事线——28张照片组成的故事明线、变化的场景组成的故事暗线。两条线相辅相成,明暗对应。照片提供明确的故事线索,场景的设计更是精妙地与照片的故事结合,削弱了几何谜题对故事体验的覆盖。

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说回故事本身,游戏有一个隐藏的真结局。作为立方体的观测者,玩家是窥梦人,而通关之后,却发现这个故事没有结局——周目与周目是无缝衔接的。凋零的玫瑰被束缚在立方体的笼中,只有真结局可以带领玩家逃离这个无尽的循环。
当收集到所有照片,玩家会随主人公的潜意识来到梦中的深处,而当完成触发真结局的条件后,才会随主角从梦中的苏醒而恍然大悟。主角开窗的一瞬间,正是《笼中窥梦》故事的高潮——那片火红的花海,是经历了挣扎与放弃后的和解与勇敢。
相机上凋零的玫瑰得到了新生,窥梦者最终实现了破梦。

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作为游戏设计的外行,很难通过简单的文字介绍就展现出《笼中窥梦》在设计上的全部魅力,但游玩它的过程,毫无疑问发现了许多的惊喜。
《笼中窥梦》借助创意十足的“视错觉”拼接,以充满艺术感的叙事手法,讲述了一个令人难忘的故事。在设计精巧的立方体世界中,色调与角度的改变,为拼接玩法增添了不少花样。

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游戏从不使用文字进行表达,而是让场景布置、物品交互与角落处散落的照片,来承担起叙事的重任。当玩家逐渐逼近真相之后,会发现游戏的玩法得到了进一步扩展,而最终的真结局则更加令人赞叹。

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